LPL春季常規賽收官,是否意味電競線上賽“甜蜜期”的結束?

LPL春季常規賽收官,是否意味電競線上賽“甜蜜期”的結束?

疫情期間,大量電競賽事通過擁抱線上環境換來了一段並不那麼艱難的“甜蜜期”,但是隨著賽程逐漸進入後半段,賽事質量與賽事級別逐漸上升,疫情陰霾恐怕會再次籠罩而來。

昨天,整體移居線上的LPL春季賽常規賽階段已經圓滿收官。在疫情的影響下,LPL春季賽的直播收視人數有了不小的漲幅,而圍繞賽事的贊助商們也通過線上環境實現了一定程度的止損,可以說整個賽事在線上環境中度過了一段“甜蜜期”。

同樣處在“甜蜜期”中的還有隔壁的KPL春季賽,當LPL春季常規賽收官之後,KPL的常規賽賽程同樣已經在線上環境中度過了大半。作為在全球範圍內最先開始探索線上環境的兩大賽事,LPL與KPL的試水如今已經被整個行業甚至是傳統體育行業紛紛效仿。也正是憑藉著這樣的舉措,如今大量熱門電競賽事、電競聯盟才能夠在疫情的衝擊下將損失降到最低。

不過這並不意味著整個電競行業就能夠在線上環境中做到高枕無憂。特別是目前全球範圍內的疫情局勢並不明朗,而大量電競賽事的腳步卻始終未曾停下。當類似LPL、KPL這樣的地區聯賽逐漸進入季後賽階段,賽程收縮、賽事熱度高漲、賽事質量與對抗級別逐漸上升,聯盟對線下場景的需求也愈發高漲起來,常態化的線上運營很可能會在短時間內出現無法滿足行業、賽事需求的陣痛。


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賽程推進,疫情影響恐被放大

不管是尚未解禁的國內還是無法解禁的國外,線下場景目前對整個電競行業來說仍然是無法逾越的“雷池”,但是隨著各類電競賽事的賽程推進,線上環境恐怕很快會難以繼續滿足整個行業的需求,這種說法並不是空穴來風。

首先,隨著賽程推移,線下場景的缺失對各類電競賽事造成的收入影響會持續擴大。以KPL為例,2018年KPL春季總決賽在能夠容納1.8萬人的上海梅賽德斯奔馳中心舉行,當時該賽事的上座率接近100%。而總決賽之前,隨著KPL聯賽從常規賽進入季後賽,當時東西部主客場的上座率也因為賽事進入白熱化階段而大幅提升。

同樣的情況在LPL或者其他其他電競賽事中也相當普遍,在賽事關鍵程度較低的常規賽中,各類電競聯賽對線下觀眾的吸引力並不算太高,但是進入季後賽之後,從100元到數百元不等的各類型門票幾乎都呈現出一票難求的態勢。而到了春季總決賽這樣的地區聯賽頂級賽事中,票價更是被黃牛炒到天價。可見隨著賽事進程向前、對抗程度大幅上升,線下場景對電競觀眾的吸引力也在水漲船高。

對於這些電競賽事、電競聯盟來說,如果高級別的賽事無法在線下場景進行,那麼門票收入這筆價值數百萬的“熱錢”相當於打了水漂。不僅如此,隨著賽事進入白熱化階段,一些蟄伏的金主贊助商們才會有所行動,但是當這些電競賽事持續在線上運行,那麼賽事對金主們的吸引力顯然已經觸到了天花板,這樣的情況很難再吸引一些大牌為賽事掏出腰包。

而除了線下門票、周邊文化產品所造成的經濟損失正在加深以外,許多城市想要依靠線下賽事建立、推廣品牌的想法也會落空。2019年,KPL春季賽總決賽在西安舉行,而LPL春季賽總決賽則在廣東佛山舉行。這些城市積極吸引賽事落地除了想要藉助電競的東風打響城市品牌以外,更重要的一點便是依靠這樣的頂級電競賽事來為城市吸引龐大的流量人群,以此來刺激當地的服務、旅遊產業發展。


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目前來看,不管是KPL還是LPL,春季總決賽能否落地線下仍然是未知數,這樣一來,許多城市想要藉助電競賽事東風來發展自身的想法也有落空的可能。

同時,除了這些對線下場景有較高需求的地區賽事以外,國際性電競賽事的處境更加尷尬。一些本就賽程極短的杯賽對線下場景的需求更加旺盛,例如被疫情影響而封閉舉行的IEM卡托維茲、洛杉磯Major,不僅缺少了線下門票收入渠道、同時引以為傲的線下贊助商群體也陷入了沉寂,導致這些賽事不得不在疫情當中做賠本買賣,最終草草收場。

另一方面,隨著某些賽事常規賽程結束,參賽隊伍完成首次淘汰,剩餘的俱樂部也將之後的賽程視為提升俱樂部和選手品牌知名度、維護擴張粉絲群體的良機,但是在愈發重要的賽事中缺少了線下場景之後,俱樂部將很難通過線下賽事來拓展粉絲群體的邊界,而原本的粉絲群體也有可能因為線下場景的缺失而喪失歸屬感與存在感,這很可能會導致原有的俱樂部粉絲群體出現資源流失的情況。


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疫情局勢尚不明朗,電競也許該考慮放緩腳步

在過去日常化的聯賽常規賽過程中,線下場景的門票、周邊產品收入所佔的比重並不高,所以類似LPL、KPL包括國外的LCS、LCK等地區聯賽都能在線上找到一段時間的“甜蜜期”,但是隨著賽事等級逐漸升高,很明顯線上環境出現了極大的侷限性。

還有一個非常明顯的例子,KPL在過去的地區聯賽總決賽中經常與娛樂、傳統體育行業跨界合作,邀請一些娛樂、體育明星助陣熱場,通過這樣的跨界合作來讓關鍵賽事的影響力實現破圈,但是如果線下場景無法解禁,那麼不管是KPL還是LPL,面對即將到來的季後賽、總決賽,賽事的破圈引流效果、賽事關注程度都會大打折扣。

值得慶幸的是,國內的疫情目前已經得到了有效的控制,國內已經開始大範圍復工復學,這些現象的背後,體育娛樂活動禁令的解除似乎也指日可待了。如果KPL、LPL或者其他國內賽事想要在線下價值愈發高漲的關鍵賽事中有效止損,那麼短期的停賽也許是個不錯的選擇。

而且目前其他國際地區聯賽由於疫情原因而斷斷續續,LPL其實也有暫時放緩腳步的條件。更重要的是,LPL這樣的地區聯賽在英雄聯盟全球電競賽事架構中只是其中一個環節。如今拳頭舉行的季中邀請賽已經大幅延期至下半年,而S10的舉辦日期也還是個未知數。在這樣已成定局的大環境下,LPL以及其他國際地區聯賽是否有必要緊緊抱住線上環境來“趕工”呢?

起碼在國內,線下場景的解禁已經有了盼頭,如果LPL稍微放緩一些線上賽的腳步,搭上線下賽事復甦的首班車,既可以對關鍵賽事的營收進行有效止損,又不會延誤整個英雄聯盟職業賽事的賽程排期,豈不是兩全其美。

不過最令人擔憂的仍然是地區賽事之後的國際性賽事將何去何從。從目前國內的疫情控制情況來看,上海顯然已經具備推進S10全球總決賽的條件,但是這並不意味著來自全球各個地區的俱樂部、選手到時都能具備參與條件,我們很難斷言到S10舉辦之前國際疫情是否會有轉折點。S10能否成功舉辦,顯然並不是LPL賽區一廂情願就能決定的。


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