王者榮耀:射手出裝攻速化,戰士出裝輸出化,新出英雄又遠又輸出

小編從S2賽季開始王者,見證著王者榮耀從一開始的百花齊放到現在的點位統一。說實話小編還是喜歡以前的王者榮耀,百家爭鳴,每個玩家的出裝都有自己的見解,每種玩法都有自己的優勢。但是現在的王者榮耀的策劃為了英雄間的平衡做了很多的調整,出發點是好,但是扼殺了很多種玩法讓一個英雄的玩法逐漸單一。小編髮現的六個現象,射手出裝攻速化,戰士出裝全輸出化,新出的英雄越來越變態技能越遠越輸出,無腦英雄加強要操作的英雄一直削,英雄玩法單一化,近戰法師削弱化遠程法師無腦化。

王者榮耀:射手出裝攻速化,戰士出裝輸出化,新出英雄又遠又輸出

射手出裝攻速化:射手的出裝是越來越固定,幾乎都是走攻速暴擊流了。以前的虞姬還能走一下穿透流了,大小姐宗師破軍。對於這些不吃攻速的英雄被策劃改成了出攻速的英雄。到目前為止差不多所有射手都要走攻速暴擊流了。王者榮耀目前的裝備機制還不完善,還沒有很好剋制暴擊流的裝備,反甲也能算一件吧。對於虞姬,大小姐被改成要走攻速流還是感覺失望,如果感覺強度弱完全可以提高這兩個英雄的AD加成來提高強度的,這樣玩法越來越單一了。戰士出裝全輸出化:戰士以前還是半肉戰士的,全輸出,全肉的都有,自從大部分戰士被砍了一刀,大部分的戰士的出裝越來越固定,也只能這樣出裝備才有上場的意義。就拿典型的例子宮本來說吧,現在的宮本只能出全輸出才能上場的意義,半輸出的宮本要肉不肉要輸出沒有輸出,切不死人,導致現在戰士出裝全輸出化。

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新出的英雄越來越變態技能越遠越輸出:自從百里以後就沒有什麼正常的英雄,出的英雄大部分都是技能越來越遠,傷害越來越高。手一個比一個長,傷害一個比一個高,新出來的時候一個比一個變態,然後就是一頓亂削弱。就以現在出的新英雄沈夢溪為例,手長而且傷害高,還不是一般的長,塔外的技能直接殺塔內的英雄,勝率一路升到57%還有上漲的趨勢。不知道下一個英雄的手會有多長呢,反正塔應該是不能再守了。

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無腦英雄加強要操作的英雄一直削:像魯班妲己這類英雄一直加強,玩法簡單傷害還特別高。在目前的強度來說很多簡單的英雄的輸出是應該算超標的,但是還是有玩家的差距的。但是能秀的英雄就是真的一直在削弱,什麼露娜,李白,韓信,元歌,賠錢虎,花木蘭這類要操作的英雄一直削弱,雖然有些英雄目前加強了一些。這類英雄不停的削弱,可玩性越來越差,逼得很多玩家都去玩那些無腦的英雄。KPL的馬克大戰公孫離大家應該看厭了。

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英雄玩法單一化,近戰法師削弱化遠程法師無腦化:本來一個英雄出來英雄以後,玩法被玩家開發出來了不少,但是不符合策劃的想法,這些玩法很多都是被策劃一刀切,而不是削弱這個玩法到可以接受的強度。司馬懿法術不能暴擊,AD夢琪一刀切,法術太乙一刀切等等,導致英雄玩法單一。近戰法師無腦削弱遠程法師傷害一直加,諸葛,貂蟬,不知火舞,高漸離這些近戰法師被壓的很難出場,幾乎有著幾個英雄都要輸,而遠程法師的傷害就一直加,小喬等法師。也希望近戰法師加強一下,玩法多樣王者才會好玩一點。

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