困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?


困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

Xbox团队老大——菲尔-斯宾塞觉得自己赢了。

2020年3月16日,微软强势公布了Xbox系列的最新家用主机Xbox Seris X(以下简称“XSX”)硬件配置参数和核心技术理念,次日官方列举出近30项创新“黑科技”让业界和玩家热血沸腾。

困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

“Felt even better!”

2020年3月19日,主要竞争对手索尼披露了PS5的硬件详情(硬件性能低于XSX),菲尔-斯宾塞在接受IGN采访时对此表示“感觉更爽了(felt even better)”。

2020年4月8日,索尼官方公布了PS5手柄“DualSense”的外观,Xbox官方立即回应,将XSX手柄帅图顶上社交媒体。

困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

面对老对手索尼,微软这次显得非常豪横

这些强势表现,都鲜明地体现着一个事实: Xbox团队对取得次世代大战的胜利非常有信心——菲尔-斯宾塞觉得自己已经赢了。

然而,“安逸修仙”的任天堂尚且有困局(拓展: ),要与霸主索尼直接竞争的Xbox自然面临着更多的不定因素,虽然目前看起来形势一片大好,但如果不解决好关键问题,历史或许仍不站在微软这一边。

一、有些事情,用钱解决不了

微软给人的深刻印象一:有钱。

微软最不缺的东西就是钱。充足的资金让Xbox的硬件一直处在较高的水准,“天蝎座”和XSX的高水准硬件、耗资数亿美刀研发的第二代精英手柄,都是“经费充足”的产物;但充足的资金还让他们做出过许多惊人之举,比如挖掘雅达利在大崩溃时埋下的大批《ET外星人》……

鉴于不同的文化环境,不太好评判一些事情的对错,但有些东西全世界都是相通的——有钱可以任性,花钱却不能儿戏。

困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

Xbox团队2014年在墨西哥深挖《ET外星人》,任性……

对于资本大鳄微软来说,与其小作坊似的围着一个点慢慢运作,“砸钱通吃”反而来得更容易一些,什么赚钱砸什么。这也导致

微软游戏的长期战略一直左右摇摆,比如当年准备把任天堂、索尼和苹果一锅端了的“Origami”计划死于胎腹,比如Xbox ONE在发售前自爆的二手政策、发售后模棱两可的运行支持政策、以及效果待定(但一定程度消减了游戏机价值)的联动Win10计划等,都有点让人看不懂微软的套路。2019年E3上菲尔-斯宾塞言语中无时不刻不流露着“战略放弃Xbox ONE,一心只为XSX”的意思,两代主机如此尴尬交接,一方面预示微软在下一盘很大的棋,另一方面也表示微软承认本世代的失败。

好在着眼下一世代,微软总算是让玩家看到了花钱办正事儿的Xbox团队——从2019年E3高调宣布收购了16家第一方工作室,到最高硬件标准设计XSX,终于有了好钢用在刀刃上的感觉。在硬件软件两手狠抓的情况下,如果后期的运作不出什么幺蛾子,微软是有机会成为次世代的赢家的。

困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

大量收购第一方工作室,恐怕是微软近几年花得最正确的钱

另外凭借雄厚财产实力,微软也敢在开发成本上升的情况下赔本卖主机。从目前得到的消息来看,对手索尼因为硬件成本问题,在主机定价上非常犹豫,如果微软主机战略方面没有大的纰漏,杀价卖主机将对索尼造成非常重大的打击——这还真是钱能解决的问题。

二、亚洲市场,亚洲市场,亚洲市场!

微软给人的深刻印象二:车枪球。

疯狂收购第一方工作室,让微软坐拥《光环》《Forza》《战争机器》《腐烂国度》《少数幸运儿》《永恒之柱》等一系列独占IP,今年的Xbox平台还将有《赛博朋克2077》等3A大作登陆,外加一直表现非常好的《我的世界》等长期运营作品,Xbox的游戏阵容从某种意义上来讲真的不虚谁。本世代销量虽然远不如Xbox360的8500万,但如果考虑微软从发售之初期以来的一系列骚操作,超过5000万的销量反而还算差强人意。

但是这5000万销售单中,日本市场的贡献率却不到0.3%——没错,10万台出头(按照《Fami通》数据,截止2019年末为11万1246台),上一代Xbox360在日本销售量虽然也很惨淡,但也最终达到了170万台,这是近17倍的缩水啊!

困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

空空荡荡的Xbox ONE卖场,在日本是常态

与身在日本的老对手相比,亚洲市场之于微软确实有点水土不服。Xbox360时期,微软曾经试图在这片市场分一块蛋糕,不仅拿下了对日本玩家极具杀伤力的《最终幻想13》,还邀请坂口信博、植松伸夫、鸟山明等一众大师,倾力打造了日式RPG巨作《蓝龙》当敲门砖,试图打开日本市场的局面,然而《蓝龙》最终20几万的销量还是没能帮助微软开疆扩土,也让微软基本战略放弃亚洲直到现在。

困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

“微软版《DQ》”,《蓝龙》的失败真的可惜

虽然如今的日本游戏市场已经大幅萎缩,但微软对这块蛋糕仍然心心念念。或许是XSX的强势带给微软莫大的勇气,他们宣布4月14日日本将开通XGP。菲尔-斯宾塞强调,日本的游戏市场、玩家对他和Xbox团队都非常重要,他们将努力使Xbox成为日本玩家体验的一部分。

然而虽然能够看出微软对于重回日本市场有着非常大的野心,但Xbox的第一方工作室里,并没有出现半个合日本玩家胃口的游戏,除了车枪球,就是清一色的欧美硬核ARPG,对于追求游戏性和细腻系统的亚洲玩家来说,恐怕没有什么吸引力。

困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

细数Xbox系的游戏,基本上都是老美的硬派游戏

这种情况下,要么自己改变、要么玩家改变,否则微软在亚洲的成绩还是打不过索尼和老任。

三、老老实实做游戏

微软给人的深刻印象三:搅屎棍。

用这个词对于Xbox粉丝来说非常不礼貌,冒犯了谁先道个歉。这里想说的是,微软自从踏足游戏产业后,就没做过什么像样的事情。

简单回顾一下微软近几年来令人印象深刻的大动作:开发游戏手柄——这项业务从Xbox360时期就在做了——打着直连Windows的口号收割了大量PC玩家,如今的Xbox ONE手柄和精英手柄成了主机和PC玩家几乎人手一个的优秀武器;着手统一平台,除了可以通过Xbox Live帐号同步Win10和Xbox ONE之外,微软还试图打破各平台的壁垒,比如在Switch版《我的世界》中登陆微软帐号等等,只不过索尼目前还没有束手就擒;

力推Xbox Game Pass,比起索尼的PS Plus会员免费游戏和任天堂NSO的福利游戏,微软家的XGP更加简单粗暴——交钱随便玩,这将是未来微软大规模铺货的重要手段。

困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

XGP虽好,但仍对很多玩家没有吸引力

微软在硬件推广和市场运营上下了非常多的功夫,却唯独没有细细地钻营游戏。任天堂放弃军备竞赛开始主推创意和游戏性,索尼则踏踏实实做独占丰富软件阵容,而微软却专注于搞横向联合“搅挥水”,这也是很多玩家吐槽微软的重要原因。

想要在次世代取得成功,游戏阵容永远都是最重要的,纵使没法弄到足够多的独占,也必须有足够多吸引玩家买单的大作——无论是Xbox还是Win10都一样。可惜的是,微软在过去一段时间里动了非常多的花花肠子,却很少在游戏开发这方面上心,如果继续下去,将对XSX在次世代产生非常大的制约。

困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

微软的一系列动作能够对业界造成什么样的影响,现在下结论还早

好在目前靠着收购游戏工作室,微软形成了自己的游戏开发体系。2019年E3上,微软的表现令人印象非常深刻,这或许是一个好兆头,玩家有理由对XSX的表现有更高的期待。

写在最后


困局之微软:强势的新Xbox,有钱真的可以为所欲为吗?

XSX至少开了个好头,还是挺期待的

至少从气势上说,微软已经在次世代大战中拔得头筹,但强大的硬件不代表胜利,浩大的声势也不能救Xbox于水火,用好手里的牌(钱)踏踏实实做游戏,才是Xbox取得胜利的关键——无论是过去、现在还是将来。


分享到:


相關文章: