bilibili為《公主連結Re:Dive》的上線做了一次無厘頭宣傳

早在2018年,bilibili(以下簡稱“B站”)就宣佈將代理運營Cygames的手遊RPG《公主連結Re:Dive》。遺憾的是,由於眾所周知的原因,直到不久前《公主連結Re:Dive》才獲得版號,這款遊戲最終在4月17日上線。

無論是Cygames還是這款遊戲,都早已名聲在外,可以想見,B站會圍繞這款遊戲進行各式宣傳,但玩家們大概沒有猜到他們會怎麼宣傳:4月17日一早,B站在上海的公司大樓上懸掛起了一個巨幅廣告,這個“廣告”是一個無任何裝飾的巨大二維碼。隨後,上海各地的公交車站廣告牌上也同步上線了同樣的“廣告”。

當然,你很容易想到,掃進這個二維碼,裡面就是《公主連結Re:Dive》的宣傳界面——這是遊戲廣告嘛。但這個宣傳方式實在有些……獨特。往好的方面來說,你或許會想到美國紐約國際銀行在成立之初投放的那個經典廣告——並無多餘宣傳,只說這是銀行為你提供的沉默時間——它不是傳統意義上的廣告,但令人印象深刻。從另一個方面來講,這確實有點怪:二話不說只有一個碼,一點都不正經。

不難預料,這樣的廣告成為了一個梗,準確點說,B站有意將其做成一個完整的故事。當天晚上,《公主連結Re:Dive》官方放出了bilibili董事長陳睿參與拍攝的情景短劇,講述了這個廣告的“幕後故事”:一開始,唯一的想法便是要“有大動作”,對此,陳睿提出了3點要求:要大、要多、要讓人想拍照。隨後,他發現自己提出的需求被完美滿足。

bilibili为《公主连结Re:Dive》的上线做了一次无厘头宣传

“大、多、讓人想拍照”

至此,B站的系列宣傳活動才算形成了一個閉環。這當然是一次有預謀的計劃,一次特別的宣傳:整個活動充滿了自娛自樂的精神,還請到了身價不菲的演員出鏡。這樣的宣傳看起來效果不錯:利用線下投放的方式,將一款不算大眾的遊戲帶到更多人面前;在線上,微博“公主連結”話題也有了一億的閱讀量。

bilibili为《公主连结Re:Dive》的上线做了一次无厘头宣传

以遊戲的風格和類型來說,這樣的熱度已經非常高了

當然,這一系列的計劃還是給人一種不太對勁的感覺,如果要形容這種感覺的話,我只能想到“沙雕”一詞(請原諒我很難想到一個更合適的正式詞語)……在這裡,“沙雕”並不是個貶義詞。無窮的數據已經證明,人們其實很喜歡“沙雕”的東西,舉例來講,在當今的語境下,“弱智吧”“弱智Bot”其實無關真正的弱智,都是正常人在某些時刻的犯傻,也稱得上是歡樂源泉。人們還很喜歡復讀機,甚至是“咕咕”的鴿子,如果你要追問這些東西到底哪裡好玩,這確實很難得到答案。

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套娃系列視頻在網絡上非常流行,如果你不理解它為啥流行的話,我也完全沒辦法解釋,只能建議多看幾遍……

得不到答案很正常,從實質上講,“沙雕”本身就意味著無由來的歡樂。“無由來”的意思是難以追究,也無需追究——解釋笑話不好笑,笑過之後反思笑話也不好笑。對於平淡的生活,或是艱難的時光而言,“無需多想”在一些時候是件輕鬆愉快的事。最近的日子並不好過,對全世界來說都是這樣,但生活還是在繼續。

當然,真正的主角還是遊戲本身。作為最後一天水團古戰場已經躺平的《碧藍幻想》玩家,如果要問我是否推薦Cygames的遊戲,那我當然是推薦的——在製作的誠意方面,Cygames幾乎是當前第一梯隊的廠商。當今的手遊拿劇情做賣點已經不是什麼稀奇事了,但絕大多數廠商對配音和CG還是比較吝嗇的,Cygames在這方面從不會讓人失望。

拿《公主連結Re:Dive》來說,儘管遊戲談不上有太多創新,卻在許多細節處付出了肉眼可見的成本:遊戲中幾乎所有對白都有配音,劇情中也包含特別的CG甚至動畫演出,傢俱系統也針對不同的角色製作了許多互動動畫……這些事情看似容易,但事實卻是沒有幾款遊戲真正願意去做——對於強調長線養成和“用愛發電”的手游上,“誠意”這件事還真挺重要的。

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《公主連結Re:Dive》維持了Cygames一貫的原畫水平,並且在劇情中插入了許多動畫演出

以上線宣傳的效果來說,《公主連結Re:Dive》做得不錯。尤其是由於風格和遊玩模式的原因,此類遊戲原本談不上大眾,這一次由於B站代理的宣傳,它或多或少有些“出圈”的意思。“出圈”是一件好事,這意味可以轉化更多潛在用戶。“出圈”也不是件簡單的事:並非所有玩家都瞭解並適應此種類型的遊戲,如何讓他們接受這種風格,就是留給B站的挑戰了。


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