共由說《The WWII CARD Game》:小體量精品 新穎二戰CCG卡牌遊戲

4月15日Steam商店頁面上架了一款名不見經傳的卡牌遊戲《KARDS - The WWII Card Game》,這款遊戲的題材與常規卡牌的劍與魔法類型不同,他將卡牌設計到了更有歷史氣息,同時也更加硬核的二戰題材。玩家可以選擇美軍、德軍、蘇軍等等二戰國家的卡組,遊戲中的卡牌也都是歷史可考的步兵、坦克或者是飛機。這款"硬核"的二戰卡牌遊戲在發售後憑藉著本體免費的思路很快就在Steam上收穫了特別好評的稱號,作為半個二戰迷我也很快就上手體驗了《KARDS - The WWII Card Game》。這裡也就說說我對於這款題材新穎的卡牌遊戲的看法,以供大家選擇是否入坑。

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寫實的畫風 樸素的畫面

談遊戲先說畫面,畢竟所有玩家都是傳統的畫面黨,《KARDS - The WWII Card Game》這款遊戲不論是UI設計還是卡牌設計都可以總結成一個詞——寫實。說好聽點叫還原二戰,說的不好聽點畢竟小製作組的獨立遊戲,資金肯定是不充足的,因此在遊戲主界面就是一張靜態的圖片加上幾個簡單的點擊選項,這可能要比國內的一些手機遊戲的UI畫面都要差。

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但是當我進入遊戲時,還是深深的被這種畫風吸引了,主要原因就是卡牌的美術風格太滿足我這樣二戰迷的需求了。就以德國卡組為例,卡組中的38T真的十分還原歷史中的坦克形象,而且這樣復古的美術風格更讓玩家有一種在讀二戰時期海報或者是報紙的感覺。

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在每張卡牌後面還會有詳細的歷史背景,再比如像蘇聯戰功赫赫的近衛第二師都在遊戲中有所還原,而且也可以幫助玩家更深層次的瞭解每張卡牌人物或者是裝備在戰爭中的作用,不知道這是不是對遊戲歷史有所幫助。

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雖然我很喜歡這樣藝術風格的卡牌,但是過於"樸素"的UI還是使我在對戰時常感到無聊。像《爐石傳說》或者是《Artifact》在對戰時總是可以用鼠標點一點場景中的小玩具,但是在《KARDS - The WWII Card Game》中對決背景只有一個蒼白的靜態桌布,除此之外並沒有任何的修飾物。而且《KARDS - The WWII Card Game》中的卡牌攻擊特效也顯得十分樸素,只是常規的射擊特效。

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如果要評價《KARDS - The WWII Card Game》整體藝術風格的話,應該就是二戰歷史感的氣息很重,作為小體量的開發團隊,遊戲做的雖然樸素但確不失精緻。

傳統卡牌框架+全新機制=Yes

說過了遊戲畫面我們再聊一聊《KARDS - The WWII Card Game》的遊戲內部邏輯,和常規的CCG卡牌遊戲相同,《KARDS - The WWII Card Game》中也包含卡牌費用、先後手、傷害判定等等,但是與常規遊戲不同的是《KARDS - The WWII Card Game》中有前線這樣一個重要的設定。

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遊戲中卡牌上場的區域分為兩種,一個是支援席一個則是前線,常規卡牌上場的時候都要先在支援席等待一回合才可以進入前線,玩家也只能通過前線來攻擊對手的大本營。由於前線的唯一性,所以想要掌握主動不再是被動挨打的情況,前線就成為了遊戲中的兵家必爭之地。當然前線不僅僅是攻擊的唯一手段,《KARDS - The WWII Card Game》中還有很多飛機、炮兵種類的牌,這些牌都可以在支援席可以對敵人的牌進行傷害。

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遊戲中還存在類似於亡語或者是登場技能等等效果的卡牌,這些都和常規的卡牌遊戲類似,這裡就不過多敘述了。

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之後我還覺得《KARDS - The WWII Card Game》中比較有趣的一個新機制就是指令點數,每張卡牌移動或者進攻都需要花費額外的指揮點數。像下圖中我在前線的卡牌左上角顯示指揮點數是1,也就意味著我需要1點指揮點數來進攻或者移動,但是現在我指揮點數為0,那麼我就沒有足夠點數對敵方的基地發起攻擊。

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這也就在一定程度上更深化了遊戲玩法,如何合理的分配指揮點數變得額外關鍵,是選擇高指揮點數的牌反擊還是用低指揮點數的牌快速佔領前線速攻就變得格外關鍵。

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《KARDS - The WWII Card Game》的卡牌構築還存在盟國這個選項,也就是說玩家的卡牌可以是由40張同一國家的卡牌組成,也可以是由兩個國家的卡組融合而成,這也給遊戲增加了不少的可玩性。

白嫖心裡大滿足 A牌哭暈在廁所

最後就是運營方式了,一款優秀的卡牌遊戲不僅僅需要遊戲做的好,更要有一個合理的運營機制。《KARDS - The WWII Card Game》採用的是本體免費+內購收費的運營模式,這樣既可以讓白嫖玩家免費體驗遊戲,也可以讓付費玩家更好的拉開與白嫖玩家的差距。遊戲在綁定郵箱後會免費贈送5包卡包,完成每日任務也可以兌換卡包,這也提升了目前已經上手的玩家的黏性。

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在卡牌的運營上採用CCG模式,也就是傳統的收集卡牌模式,玩家可以分解自己不想要的卡牌去兌換自己想要的,而不是像Artifact一樣的TCG模式。這裡真的心疼A牌,在所有卡牌大環境都是CCG的時候,自己一個人做TCG結果......

之後再聊回《KARDS - The WWII Card Game》,目前遊戲開通的遊戲模式主要有兩種,一個是普通的排位賽,玩家可以進行PVP比賽提升主要國家的排名。其次就是徵召模式,也就是傳統卡牌中的輪抽組牌,模式有一定的入場費,但是勝利後的獎勵也是異常豐富。

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在遊戲內核上雖然目前遊戲模式還略顯單調,但是獎勵機制的存在也不會讓你產生太多的疲勞感。

總結:有巨大潛力的獨立卡牌遊戲

《KARDS - The WWII Card Game》應該算的上是4月的黑馬遊戲了,目前它登錄Steam不過1周的時間,已經有超過6000條評論,而且這些評論的綜合好評率也高達87%。雖然遊戲目前還存在畫面UI簡陋、遊戲前線平衡性或者是網絡連接問題,但是可以從中看到玩家們對於這款二戰題材卡牌遊戲的追捧。我相信只要這款遊戲的開發團隊1939 Games可以在Steam這些評價的基礎上更好的優化遊戲內核並且推陳出新,一定可以成為2020年獨立遊戲圈中一匹不小的黑馬。

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