《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

我很容易感受到孤獨,我想全世界有很多類似這樣的人。特別是遊戲玩家們,即使他們在外面和別人玩的很開心,但當他們在客廳玩遊戲的時候就是孤獨的。

他們覺得自己無法融入社會或群體之中,所以當這些人玩這個遊戲的時候 ,他們會意識到世界上有他們一樣的人存在。

他們會意識到,即使我很孤獨,也有人和我一樣,這會讓你感到放鬆一點。這是我想讓玩家們感受到的東西。——小島秀夫

以上,是小島秀夫在BBC的紀錄片中關於“《死亡擱淺》想給玩家傳遞什麼情感”這個問題的解答。

那麼問題來了,他做到了嗎?如果做到了,他是怎麼做到的呢?跟著我一探究竟吧。

異步交互設計

概念:當你選擇聯機的時候,你和其他玩家在一起遊玩,但卻不是同時同地進行的。

例子:在魂系列中,遊戲允許玩家放置字條,以提供其他玩家參考。

作用:異步交互設計,會讓你在孤獨的單機遊戲世界中,感受到其他玩家的存在,從而建立一種連接,讓你感覺不再孤單。

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

為了表達“構建連接”這個主題,小島秀夫在《死亡擱淺》中採取了魂系列的做法,並將其完美的擴展和融合。

不過,這一次,你留的不再是紙條,而是你構建的設施以及你的指示牌。

設施設計:

如果你看過吳京的《攀登者》,那麼下面這個梯子,我想你不會忘記。

中國梯:這是中國登山隊於1975年攀登珠穆朗瑪峰時,在 “第二臺階”的巖壁上架起的一座高近6米的金屬梯。就是這麼一個小小的梯子,幫助了世界上無數的攀登者成功的登頂了珠峰,它也挽救了無數人的生命,並且獲得了他們無數的點贊。

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

在遊戲中,你可以選擇當一個開拓者,像中國登山隊一樣,將你的構建的設施放在要道。

你也可以選擇成為後來的攀登者,使用前人的梯子幫助你度過眼前的難關,讓你走的更遠。

你心存感激的給建造者們點贊, 收到反饋的他們,也會獲得極大的成就感和快樂,會更加努力的建設那個破碎的美國。

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

指示牌設計:

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

指示牌就比較好玩了,你不僅可以給玩家標記危險,還可以提醒他們此處存在著可以獲取的物品。

除此之外,你還可以用表情調戲和你建立連接的那個人。

例如:當你和我一樣,在復活點復活,稍微一轉頭,看到了這個指示牌。

這時,你可能也會和我一樣,會心一笑後說道:這個人,真菜!

黑暗的屋子裡,獨自一人玩著遊戲的我,似乎在那一瞬間,不再孤獨了。

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

建築系統設計

異步交互設計的成功,離不開建築系統的設計。

在《死亡擱淺》中,送貨的路線上總是充滿了各種元素的混搭:時間雨,敵對勢力,小河,崎嶇的山路等。而這些困難有時只是通過一個簡單的設施就能解決。

例如:最簡單的一個梯子,它可以幫你跨過小河,還可以幫你通過陡峭的巖壁。這樣,你就不再需要繞路,浪費寶貴的時間了。

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

俗話說的好:要想富,先修路。

建築系統與異步交互的結合“引誘”你成為了一個開拓者,一個基建狂魔。

你甚至可以少送點快遞,沉迷在不斷的改造環境,不斷的為其他的玩家提供幫助之中。

最後,當你通關之後,回過頭來,看著路上滿滿的都是印著自己名字的建築,自豪感便油然而生。

奇妙的是,在整個過程中,我們並沒有和任何其他玩家進行交互,甚至沒有一句對話。

但是我們和其他玩家,卻以這樣一種神奇的方式,緊密的連接在了一起。

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

川藏公路從1950年4月開始,經過11萬軍民的艱苦修建,犧牲了2000多名軍士後建成,我真的很想給他們點個贊!

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

反饋機制設計

這些天在網上看到些攻擊,以及暴力都已經失去了控制,所以我設計這個系統,是想讓人們能夠退一步思考,通過聯繫,重新學習如何善待他人。——小島秀夫

當你使用其他人的設施的時候,你可以對其進行點贊,且只有點贊這一種積極的交互,沒有其他消極的交互。如果你有時間,你甚至可以贊很多次。

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

你的使用以及你的點贊,會在建設者聯入開羅爾網絡時候,通過提示的方式,收到這些反饋。

突然間感到有點小驕傲?

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

總結

讓我們回到文章開頭的兩個問題上。

他做到了嗎?

他做到了。

怎麼做到的?

異步交互,讓你通過建築系統和他人連接到了一起,反饋的設計,讓你沉迷於基建,沉迷於幫助別人,而你越沉迷基建,你便越能和他人連接在一起,越能得到好的反饋。

小島秀夫通過這三個設計的環環相扣,完美的呈現了“連接世界”這一個主題。我想,無論少了哪個設計都會使得這個完整的體驗遜色不少吧。

《死亡擱淺》小島秀夫使用3個優秀的設計構建了“連接”

從遊戲迴歸現實,我從《死亡擱淺》中得到的不僅僅只是學會了送快遞,或是這些優秀的設計方法。更為重要的是,我體會到了“連接”和“幫助他人”的樂趣

《死亡擱淺》並不適合所有的玩家,慢熱的節奏,幾個小時就能勸退玩家。在你確定真的要玩這個遊戲之前,不要輕易下單。如果你下單了,請耐心玩下去,小島秀夫,不會讓你失望的。

因為這個“連接”的世界,真的很美好啊!

願你們享受遊戲,熱愛生活,這裡是第九藝術社,我是荷包蛋。

別忘了點贊,轉發和評論哦,讓我看到你們的反饋,因為我們也是連接在一起的!

PS:快要雙十一了,玩了《死亡擱淺》別忘了給快遞小哥點贊哦!


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