《嘿!皮克敏》,独特的游戏魅力,一起来探索荒凉的星球吧

我们的故事再次开始于Hocotate Freight最有价值的员工奥利马尔上尉坠毁在外星球上。到达水面后,奥利马尔和他的船,SS Dolphin II,发现他们的电源称为“sparklium”在坠机事故中完全丢失。发现这个新星球也被Pikmin居住,奥利马尔开始寻找并收集足够的火花来为他的船提供动力并再次回到Hocotate。《嘿!皮克敏》并不是这个系列的新手,这在某些方面有点令人失望,但与此同时,它并不是真的需要。奥利马尔不可避免的崩溃登陆只是一种融入游戏玩法的手段,这款游戏的故事过于简单和重复。

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这款游戏是这个系列第一次引入了2D侧滚动游戏。玩家使用圆形垫控制奥利马尔,并可以通过点击触摸屏投掷皮克敏。奥利马尔还为他的武器库增加了一个新成员:一个喷气背包,可以让他在地面上盘旋一小段时间让他穿越空隙并到达更高的地方。喷气背包的加入使其更加多变的水平设计,允许更多的垂直度和增加的障碍。游戏分为几个部分,每个部分大约有六到七个级别,有些只能通过查找隐藏的出口或满足某些要求来访问。每个级别最终都会添加某种新概念,将各个级别设置为彼此; 是否用黄色的皮克敏照亮黑暗的洞穴,用蓝色的皮克敏游泳,或使用喷气背包悬停树枝。然而,随着游戏的进行,整体水平设计最终感觉相当简单。

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另一种方式这款游戏适用于3DS是通过引入皮克敏公园。在过去的系列中,玩家可以通过击败敌人或收集弹丸并将其变成新的皮克敏来提高他们的皮克敏数量。在皮克敏公园,皮克敏可以在他们自己的时间搜索sparklium和宝藏,而玩家可以通过奥利马尔进行更多关卡,几乎是某些IOS游戏的风格需要一定的时间来完成动作。总的来说,皮克敏公园实际上只是解决在屏幕上同时拥有大量皮克敏的问题的一种方式,并没有增加整体体验。为了让3DS缺乏力量,这款游戏放弃了该系列过去的照片写实风格,而是选择了一种更加异想天开,几乎像绘画般的艺术风格。不幸的是,游戏最终在3DS上看起来有点夸张,许多背景纹理看起来平坦而且拉伸。游戏风格的另一个相当大的缺点是它的帧速率。皮克敏是一个以在屏幕上同时拥有大量模型而闻名的系列,每个皮克敏都是自己的模型,独立于其他模型。

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这款游戏最大的优势不在于它的新思想或类型和公式的变化,而在于它与主线游戏的联系。这个系列的粉丝会发现同样的魅力,这款游戏主线系列渗出!在整个皮克敏的旅程中,他会找到各种包含sparklium的现实世界的物体,一旦收集起来,他就会在皮克敏日志中写下对物体的简短观察,这非常让人想起Piklopedia或过去的日志。游戏。几乎每一个入口都是对普通物体的巧妙观察,并且听到奥利马尔对这些日常物品的外星人般的看法,令人难以置信的阅读。

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游戏的配乐也值得称赞。它需要很多东西才能让主流游戏的配乐吸引人,并为它添加了自己的异想天开的扭曲。更自然的发声歌曲增加了让他们活跃起来的乐器,并配合游戏的艺术风格。这次皮克敏似乎也比以往任何时候都更具个性,而且显然宫本茂的动画皮克敏短裤对嘿有多大的影响!皮克敏的语气。在大多数关卡中,在离开洞穴或隧道之后,一个短暂的场景将扮演一群皮克敏从事某种活动,比如躲避各种生物,玩烟花管只是出现烟灰覆盖,或者搞乱奥利马尔的某种形式。这些场景让皮克敏变得更加可爱,并且永远是一种美好的享受。

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这款游戏在魅力和音调方面表现出色,在游戏玩法和设计方面都不尽如人意。剧情最终感觉有点过于简单和重复,与控制台上的系列相比,战略和拼图设计很浅。皮克敏的粉丝会在其演示中找到一种熟悉感,但是当游戏的谜题留下很多不足之处时会感到轻微失望。当某些级别的机制感觉新颖和创新时,与奥利马尔和皮克敏一起探索荒凉的星球会有相当多的乐趣。然而,当水平一次又一次地依赖于相同的元素时,它会使它们连续单调地播放。总的来说,这款游戏留下了一些太多的东西,使得该系列首先令人耳目一新和吸引人,导致航行感觉缺乏挑战和灵感。


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