3D建模师对着牛唱了一首感动天感动地,我不知道如何评论

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1、问:如何让3ds max的渲染快点,能否用其他软件帮助渲染?

答:减少一些不必要材质和一些不必要的物体可以提高速度,提高电脑配置也是可以的,可以用lightscape渲染,效果非常好。优化skin,就是你放样的物体,你可以尽量减少shape和path的数值,当然前提是不损坏你的造型,因为是要在SKIN PARAMETERS里设置,所以说了优化SKIN,那里面有一个OPTIMIZE SHAPES,你选择了那一项,就是优化。

2、问:如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的动画

答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。

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3、问:3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?

答:avi,因为大多数播放软件支持。

4、问:lightscape,是什么东西?

答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。

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5、问:做好图后,渲染很慢,有时要好几个小时,请问有什么办法能使它快一些的,有没有插件之类的能用的

答:如果很复杂,渲染速度慢是正常现象。 一般有几个原因会造成这种情况:

①电脑配置不够高或硬件配置不合理,不知你的配置如何?

②多边形物体没有优化,比如物体的段数,造成渲染时面数过多,可有可无的线结构就删除它,也可以把段数设少些,这样物体表明看起来不平整,可用材质修改器:smooth进行平滑3对于镜像贴图,raytraced和flat mirrort效果差不多,但raytraced(光线跟踪贴图)渲染时比后者要慢很多,如果不是太精细的图形,建议使用flat mirrort 。

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6、问:在做两个BOX相交渲染后,为什麽相交处会出现锯齿?

答:一硬件问题:如显卡是否达到输出的标准

二技术问题:可能你的贴图的清晰度太差 换张清晰度高些的图片看一下
三到渲染对话框里找象素纵横比或调整象素大小值。

四可以研究一下你的渲染对话框,可能是羽化方面有问题。

7、问:怎样才可以将3D效果图输出时变成更大更清晰的JPG图片?

答:只要在渲染的时候调节长宽的像素就可以了你要多大就可以多大(F10 --> RENDER SCENE-->OUTPUT SIZE>......),只要的电脑承受得了。

保存的时候选择JPEG格式就可以了,若你觉得这样保存不好,可以先保持为BMP格式的,然后再用PS处理,再保存为JPEG(可以调节压缩率),还可以在建模时把模型的精细度调高一点,这样在将画面放大时才不会出现锯,.然后在渲染时设置图象的大小。

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8、问:摄影机调节技巧。

摄影机视图的调节有时总感觉不如 Perspective 视图来的顺手,这时可以先将摄影机视图转换为 Perspective 视图,调节到满意后,从菜单 View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键 Ctrl + C ,用起来一定很顺手。

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