DNF:錢衝到怪物血量?五一禮包你還會買嗎?

自從漩渦鳥背血量加倍後,出現了一個角度很新奇的論調,這個論調是之前從來沒有看見過的,比如你在百度搜索這句話“錢衝到怪物血量”時,會發現很多各種探討言論!

玩家為自己的“遊戲體驗”買單時,為什麼會出現把錢衝進怪物血量的言論呢?

DNF:錢衝到怪物血量?五一禮包你還會買嗎?

由於DNF國服運營修改韓服血量,將漩渦和鳥背怪物的血量提升至兩倍,讓玩家覺得把錢衝進了怪物血量;

(1)有人提出如果血量不加倍,遍地金團,圖都是秒秒秒,混子到處走

(2)有人提出網遊就是這樣的,花錢的比不花錢的能得到更多,不花錢還想得到體驗?

(3)。。。

(4)。。。

在我開始討論這個問題前,我想請問論壇各位的大R玩家們,你們有沒有想過獲得更好的遊戲體驗?還是滿足現在的DNF?

假如大R玩家達成一致的觀點聯繫TX會出現變化嗎(這條過於理想化)

之所以國服現在如此肆無忌憚,當然是在多買多送的討論上嚐到了甜頭,而策劃學會了在多買多送上深挖套路,膨脹屬性值導致的原因,而讓他們嚐到甜頭的正是購買者,包括我,如今的情況與我們脫不了任何關係

如果你是覺得我在道德綁架,那麼現在就可以右上角X

就像之前的帖子說的一樣,如何讓策劃意識到,必須開始著手改變了?

那就是不買不買不買不買不買不買不買不買不買不買不買不買不買不買不買不買不買任何點券產物,之前提過的“陣痛期”,所謂金幣變貴了概率就會上升這種論調,現在看來並不合適,昂貴的強化費用,不變的強化概率,雪上加霜

那麼現在有一個百分百有回報的陣痛期,又有多少人會願意參加呢,這個回報,可以說是將所有的玩家團捆綁一起的,

包括漩渦BUG不修復,臨時修改獎勵公告,和諧白兔子子等這些已經和整個壇內玩家,和大多數壇外玩家掛鉤

而國服策劃又有多少和玩家面對面直接溝通聽取玩家意見呢?(水軍的肯定不算咯)

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無論提出多少問題,實際上根源仍然在於國服特色,這也並不是只有我認識到的問題,包括論壇的一些玩家,認為國服特色是原罪,是導致血量加倍的元兇;

國服特色木已成舟,既然是原罪,是與生俱來的,怎麼改變 ?這裡我只提供一個思路,其實韓服已經有了(這個思路也是很多壇友提過的),不代表這個思路一定是最適合國服的,也歡迎各位玩家提供各種思路

提供raid副本難度選擇:早期的地下城,實際上就已經有過明確的難度區分,從普通級到王者級,接著到後來額外增加的噩夢級,各位可以想一個問題:為什麼後來在王者級的基礎上新增了噩夢級?

韓服已經推出了新手模式,也能夠獲得相對正式raid較少的獎勵,可以看出韓策已經開始著手改變了,雖然只是一個新手模式

這裡的思路,仍然是一個免費遊戲的思路:先嚐鮮,後充錢,但不得不說這個套路非常好用,只有玩家體驗過raid副本做裝備養成的感受後,才會投入更多的時間和金錢;

相比國服:似乎已經達成了一種潛移默化的共識:沒有春節寵物,沒有寶珠,沒有稱號,你就不配打副本

那麼開啟了raid副本難度區分:普通級,困難級,史詩級。三種難度不同的副本,針對血量,防禦,招式進行修改。

以業內的可行性分析開始

人力:對,即使韓服那邊的人員是個小作坊,人手不夠,普雷也僅僅花費4個月完成,六月份的企劃,到10月份正式動工至2月

實現難度:相比一個副本,額外製作的副本,從機制和血量上優化,工作量絕對不等於最初的1個raid副本工作量

好處:讓各個階層的玩家都能夠得到遊戲體驗,而核心氪金玩家能夠通過獲得更多的raid獎勵而收穫滿足感,也給了國服特色寶珠一個發揮餘熱的地方

可能還會有人提出國服有不可描述,既然所有玩家都能正常體驗到不同難度的副本(也就是你不花錢,做一身裝備,就可以打一個簡單副本,即使如此,還要有人用不可描述,直接斃掉就行)

我始終認為網遊的正常副本體驗應該能讓全體玩家都得到,而獲得的獎勵則通過不同投入獲得,可以創造一個相對公平的環境


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