这炒饭馆咋越来越多?聊聊游戏界炒冷饭的心酸背后

0202年,一个时间穿越者回到了现在,随便抓了个路人问:


“现在流行的是什么游戏?”


“动森,Doom,生化3,FF7什么的啊。”


“ㄇㄉ,好像时间调早了十几年。”


这个梗在社交软体上光速传播,可见今年的冷饭阵容之豪华和翻炒对象之经典。


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游戏圈的画面进步一直都是阶段性爬升的,到了近几年已经接近了技术瓶颈,所以各种复刻版,重制版顺着潮流把自己的经典之作拔高到新的水准来收割更多的好评。


生化危机4几乎没有错过任何一次画面进化的机会,复刻版,高清复刻版,终极高清......算是冷饭界的最经典meme之一。


那么我们今天就随便来侃侃,关于炒饭的破事。(此处无关鱼炒饭老师)


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重制?重置?重启?


总感觉以前哪一篇有提到过,不过也没差,再炒一盘岂不应景?说白了就是个翻译的问题,重置纯属打字错误。

目前按照作品的重新制作程度可以依次为复刻(remastered),重制(remake),和重启(reboot)。


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复刻是最常见的一种炒饭手法,人称

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的青春回来了。


指隔夜饭洒上新调料翻炒/使用高清美术素材对老作品进行画面升级,成本几乎是最低的。


由于核心框架基本不变,所以会出现新玩家无法适应老世代游戏风格的问题,《生化危机0》和《生化危机HD》就是最好的例子。


这两款游戏依旧沿用的是当年经典的固定视角射击操作,新一代玩家在习惯了现在标准的第三人称越肩射击和45°俯视角之后,对于站桩打鱼式的操作基本无法接受。


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最近的《使命召唤6重制版》的叫法其实是错误的,人家副中副标题叫Campaign Remaster,战役复刻......


但是在技术层面上两部“重制”的使命召唤中《现代战争:重制版》的确对得起这个名字,相当于对着原片用新cast复制级拍了遍,大锤的魔改引擎确实给了该作质的飞跃,不过大家都叫习惯了就不必纠结啦。


复刻本来就只是对老版本进行修缮重售而已,要大众都能图一乐还得看重制。


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重制指按照原有剧情和设计等为蓝本,字面意义上地重新做了一遍。


《最终幻想7重制版》和《生化危机2/3 re》大家一眼就能看出它们和原本看起来基本是两个游戏,这种做法对于新老玩家来说都是最好接受的。


能拿出来重新做一次的作品原本肯定就有不俗的素质和人气支撑,而在抛开原有框架制作的过程中还可以摒弃已经不符合时代审美的部分,加入全新的要素让老作品再焕光辉,可以称为

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的青春复活了。


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重启系列这事不是很多厂商会去做,指的是已经死得差不多的老IP在保持系列精神和主要元素的前提下,重塑世界观和人物等展开新的故事,

在影视漫画等传统媒体中比较常见,是为老ip提供新鲜血液的主要方法。


游戏界比较突出的是《毁灭战士》和《德军总部》的重启系列作,两大FPS鼻祖级ip以全新的面貌重回大众视野。


这波啊,这波是青春投胎转世。


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但是,没人敢保证投胎一定会投成一个物种。


重启类作品还有一个异类是官方精神续作,指核心主创甚至原班人马带着旧作的精神理念制作新的与原作有高度关联的新系列。


为什么越来越多厂做炒饭?


现在游戏市场在不断拓宽的同时也在渐渐趋于饱和,人就那么多点,游戏可是无限量的,残酷的市场竞争意味着厂商已经不太敢冒险开发新的ip和贸然推出续作。


大家,不妨回顾一下2010年代。


那会的单机游戏井喷期,也是笔者个人最怀念的一段日子。


各种厂商近乎百花齐放,各色玩法都带着开发者的热忱活跃在游戏市场——


然后他们就都消失了。


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暴死对于中小型厂商来说是非常容易的事情,哪怕有一小群狂热的粉丝团体也不足以支撑。


大厂是不会因为一次3A的挫折而彻底倒下,但是现在的形势容不下任何一点风险,相对保险的续作做砸了会直接导致整个系列扑街也说不定。


xx系列二世而亡或者三代即逝的故事我们也听了太多,结果就是愈发多的厂商殊途同归走上了割韭菜的不归路。


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这年头消费的最多的词是啥?情怀。


每个人都有着属于自己关于游戏的青春往事,在逐渐长大的同时也不由得会怀念当年那个坐在屏幕前游玩自己心水神作的自己。


当年的那个年轻玩家在长大,作为普遍短命行业还活到现在的游戏厂商自然是要继续续命的状态。


你想回味青春的滋味,他手里攥着青春的配方,啊这...


这炒饭馆咋越来越多?聊聊游戏界炒冷饭的心酸背后


写到这里笔者亦无意指责玩家纵容厂商的这种二次获利行为,大家都开心了自然是好事。


只是,重制,复刻等种种类似的名词日渐增加并不是什么好兆头,这种风向无疑是在鼓励回收既有资源而非创作。


但这也是一个令人无奈的现实,“抄”字诀已经懒到接近复印水平,加上公式化开发蔚然成风,已经渐渐被扭曲了游戏审美的玩家群体,很难再看清一个优秀的作品该长的是什么样子。


做原创太难了,整新活太难了,最可悲的莫过于这炒饭闻着比新菜还要香。


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