战斗少女天赋怎么加,根据玩法细分,主动升一级,被动性价比更高


战斗少女天赋怎么加,根据玩法细分,主动升一级,被动性价比更高

我相信战斗少女对于“逃跑吧!少年”的玩家来说肯定不陌生,它是现今所有逃生者阵容中唯一一个拥有攻击天赋的角色,她还有两个不错的被动天赋。而一般玩家的角色等级不是很高,可用天赋点不多,因此怎么样加给天赋加点就成了经常困扰玩家的原因。今天小翼就来帮助大家解决这个烦恼,让你逃生轻而易举。

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首先分析一下其三个天赋的作用效果。战斗少女的主动天赋是天降之物,消耗80金币朝指定地点跳跃,不但可以造成伤害也可以使敌人无法攻击,升级可以减少其冷却时间,4级为满级。很适合用来从禁闭室里出来或者用来救人,还能省下跳高。(小翼将其标序为A,方便后面讲解)

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她的两个被动天赋是充能和自我修复,前者能使主动天赋变为可储存状态,升级可以增加其储存上限。后者可以使战斗少女一段时间内未受到伤害后自动回复生命值,升级可以减少准备时间。二者都是3级为满级。(小翼将二者分别标序B、C)

会永远跟着哥哥的,和约定的一样,无论去哪!

看完战斗少女的三个天赋,相信大多数玩家脑海里都会浮现一个字“强”,这个角色真的人如其名是为战斗而生的。可能有些玩家觉得既然她主动天赋这么厉害,那么直接点满主动天赋就OK了呀,但实际却不是这样,她的天赋加点却并不是优先点满主动天赋呦。

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由于大多数玩家的战斗少女都没有满级(事实上我还没有看到过满级的战斗少女),因此不考虑满级加点的情况,主要考虑8级以下的天赋加点。首先3级以内就不多说了,有些主动天赋,其次加被动天赋就行。考虑到玩家的玩法不同,因此有以下三种天赋加点方式供大家选择。

第一、偏开锁玩法

这种玩法主要针对新手或者其他比较喜欢运营类的玩家,热衷开锁,对抗的情况较少。前8级加点顺序为:ACBCCCBA

这种玩法前期主要偏向于开锁,因此通过升级主动天赋而减少其冷却带来的收益不大,并且所有的天赋在升至满级之后都会有质的变化,在没升满级之前并不强势。当有天赋点时,优先升级自我修复天赋。这个天赋的作用效果很强,只要你没被击倒,就能让你即使不在队友的身边也能回血,而且在队友的身边回复效果还能叠加,唯一的缺点就是准备时间有点长。

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但升至满级能让其准备时间由20秒减少至8秒,能很大程度的增加受到伤害后的存活率。加满C之后则推荐升B,因为B是升级A的前提。只有充能升级升级了,升级主动天赋才有用。毕竟逃生者的金币有限,要是不能储存主动天赋,不可能其一冷却就使用的,除非你开挂无限金币。

第二、偏对抗玩法

该玩法主要针对男性玩家或者玩的时间较长的玩家,他们喜欢通过对抗来增加游戏的乐趣,不太喜欢一味的开锁。前8级的加点顺序为:ABCCCAAA

该玩法由于主要偏向于对抗,而且对抗的情况较频繁,因此主要点满回复能力较强的自我修复天赋,其次点满主动天赋,如果升到8级以上再选择升级充能。对于热衷于对抗的玩家来说,充能的有两级就够了,毕竟会经常用,升级高了也没那么多时间用来储存。

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因此升级自我修复的性价比更高,能为你修复对抗造成的伤害,让你时刻保持满血状态,随时准备战斗。之后再选择点满主动天赋增加冷却,提升自己的战斗能力。

第三、纯对抗玩法

小翼觉得这种玩法的玩家极其的少,但也确实存在,小翼在不少对局中都遇见过这种玩法的玩家。开局开一会锁攒点钱就卖枪,然后就直接追捕者干架,凶猛的一批。被队友救起来,马上去开箱子然后又去干架。前8级加点顺序为:ABCAAACC

这种不怕被打倒,只怕对抗分数不高的玩家推荐主升主动天赋,见面就是干。

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虽然分了三种加点方式,但这三种天赋加点中并没有最好的天赋加点方式,只有最适合的加点。另外现在所有角色的天赋都是可以重置的,你们可以先尝试下不同的加点,最后选择一种最合适的加点就行。小翼还是喜欢偏开锁类的玩法,毕竟不是氪金玩家,卡牌等级不高,对抗的风险较大。

今天的文章就到这啦,你喜欢怎么样的加点呢?感谢大家的观看,我是持续带来精彩内容的“岚翼”!

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