為何國內廠商做不出《動物森友會》?若首發中國,動森會1代而亡

最近我的社交平臺可以說被《動物森友會》刷屏了,原本有NS的朋友們火速入坑並且分享好友編號,沒NS的朋友火速打聽國行和其他版本有什麼差別,然後買了個港版NS加入其他人的行列。

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而最早入坑的那波人,在沉迷了釣魚種大頭菜幾天後,突然在群裡討論起了這樣的問題:為何國內廠商做不出《動物森友會》?最終我們得出的結論是:若首發中國,動森會1代而亡。


動森系列為何能在日本火起來


如果這幾天稍微有關注的話,很容易就能看出動森是一個提倡慢生活的遊戲。每個玩家會有一塊屬於自己的地盤,然後在上面和小動物交朋友,用自己的方式消磨時間,逃離忙碌的現實生活,找回最單純的快樂。

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從1代開始,動森系列就堅持這樣的主張。2001年,1代在日本發售,約合人民幣326元,之後數代,在日本的銷量都超過400萬。而動森的手游上線後9個月就狂收5000萬美元,其中81%來自日本。

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那麼為什麼日本人這麼喜歡動森呢?2001年,正是日本泡沫經濟崩潰的第10年,經濟增長緩慢,社會壓力增大。動森的出現,正好帶給了人們一個遠離現實的港灣,在這裡沒有日式社畜,沒有不從眾不行的桎梏,玩家們擁有了一方天地,做回了自己。

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與此同時的國內


2001年,中國經濟還處在初期增長階段。這段時間前後,國內最火的單機是"國產三劍",還有《流星蝴蝶劍》之類的單機,盜版橫行,想讓人們出300+元去買一款遊戲幾乎是不現實的。

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而在網遊領域,2001年9月28日,《傳奇》開始公測,韓國網遊大肆入住,國產網遊《金庸群俠傳ol》和《大話西遊ol》等也成功問世,拉開了一段屬於初代網遊玩家們的崢嶸歲月。他們多是男性,在遊戲裡追求強大和熱血,有一波鐵桿兄弟。

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讓這樣的玩家去玩動森,顯然是水土不服。所以,如果動森1代是國產,並且首發中國的話,那這個系列早就亡了。


超輕度遊戲崛起


可為何現在動森在國內火了?除了生活壓力增大外,玩家們對遊戲更深層次的需求也成了重要的原因。最近,悄悄地火了一批超輕度遊戲,無論是在頭條還是抖音,都能看到它們的身影,比如《我功夫特牛》,還出海登頂日本免費榜。

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這款遊戲操作簡單,動動手指頭人物就能打出華麗的招式,而且沒什麼升級壓力,就是想玩了打打爽爽。這意味著玩家們對遊戲的選擇更加多樣化了,玩膩了重度遊戲,在現實裡感到疲憊,那麼找一個地方和朋友們聚聚,或者乾脆過自己的生活,還是很快樂的。

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我們以前不會擁有動森,但將來可能會有。或許一些國產廠商,可以帶來更多更出色的慢生活遊戲。


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