CSGO:你還在為反應慢打不死人而發愁?勝利其實還真不靠反應。


CSGO:你還在為反應慢打不死人而發愁?勝利其實還真不靠反應。

CSGO主播"茄子"憑藉自己的搞笑風格,讓茄言茄語響徹網絡。很多小夥伴聞訊趕來,本來也就圖一樂,結果卻被別人把頭都錘爛了。

"這人怎麼反應這麼快,作弊的吧。"

所以我們就來聊聊反應速度對這款遊戲的影響真的那麼大嗎?

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首先,我們來做個反應測試,測試所給出的平均測試數據是215ms。

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而我測出來,最快是217ms,最慢則是276ms,平均244ms。

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從上面的這組測試數據來看,我個人反應屬於比較慢的,最快的一次都沒有比過大部分人的平均速度。

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這是我的遊戲數據,並不出彩。但如果根據反應時間和遊戲數據來看,我應該比大多數玩家更弱一些。但作為突破,步槍手,以KD 1,RWS 10,ADR80來做標杆的話,還算及格。那是不是可以間接證明,要想對隊伍做出貢獻,其實反應慢一些也可以打出屬於自己的水平呢?

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新手朋友們,首先你們需要的是信心。不要把自己的錯誤,一律歸結到"我反應慢"。而要更多的思考是否自身的思路有問題。

下面來給大家介紹一些我認為有用的經驗:

1、 專心其實比反應更重要。

拿DUST2來說,CT的防守往往需要頂一邊。這也是我們常說的套路"頂A大",或者"頂A小"。假如兩方都被突破,縱使回防再快,反應再快也難以挽回被動局面。

同樣,T如果沒有收集到信息就貿然突破,那效率一定不高。因為別人架著你,而你不知道敵人在哪,預瞄失誤,就需要拉槍。就反應來說,別人直接按鼠標左鍵,可比你拉槍過去快多了。縱使你反應比他快幾十毫秒也很可能打不過。

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2、 架槍位置——寬與窄。

其實很好理解,我們一定要靠意識與遊戲理解,正確選擇架槍位置。就CT方來說,敵人爆彈後,一定是湧入式進攻,因為突破手需要拉開敵人槍線,不可能按著靜步往裡面走。這時候就要寬。

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殘局,敵人不知道你在哪,需要仔細搜點,大概率會按著靜步,這時候就該窄。

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3、 團隊

這一點其實太大了,除了依靠隊友,信息收集,還有就是溝通。高強度的溝通會讓你打得更輕鬆愉快,固定的團隊,可以做到讓你做你擅長的事,也就降低了失誤的風險。

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綜上所述,其實沒有任何一個選手是憑藉著反應硬著頭皮打的。我們或多或少選擇了用一些練習,以及技巧來減少我們的反應時間。

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最後希望大家,通過自己的努力逐漸變強,好好生活,好好遊戲。

下期我們來探討"團隊"的重要性。如果覺得這篇文章對你有用,歡迎點擊關注,讓我們一起探討更多的遊戲內容~


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