《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類

在2020年第一季度的遊戲行業中,女性向遊戲市場或許是增長最迅猛的細分領域。



據遊戲工委發佈的《2020年第一季度中國遊戲產業報告》,今年Q1女性玩家貢獻的收入為192.4億元,環比增長49.49%,創增速新高。同時中國女性遊戲用戶規模也環比增長17.05%,目前為3.57億人。實際上在遊戲市場,尤其是IP作品逐漸注重精細化運營、捕捉精準用戶的存量時代下,IP+女性向的公式已經得到了部分廠商的注意。

從近期符合條件的新遊產品來看,其中IP名氣最大的,應該就是4月29日公測的《新網球王子 RisingBeat》。本文我們就以這款產品為例,窺探下IP+女性向遊戲的優勢及潛力,以及其背後發行商——分眾遊戲的打法理念。

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類


主打高顏值的音舞玩法+劇情互動,運動番IP還能這麼改?

作為繼《灌籃高手》後集英社的第一運動IP,《網球王子》從1999年開始連載,單在日本地區的累計發行量已超7000萬冊,位列日本百年漫畫史Top25。更具歷史意義的是,《網球王子》還打破了Jump系漫畫偏重男性的固有格局,也正是從這部作品開始,運動番IP不再只是男生的專屬。

國內方面,由於是央視官方引進,《網球王子》踏入國門後迅速成為21世紀初最火的動畫之一。加之後來被兩次翻拍成電視劇,此IP的相關微博話題閱讀量早已過億(目前5.2億),貼吧關注數也有90萬左右,甚至比《灌籃高手》還要多40萬。考慮到該作目前還在持續連載中,可以說不僅是社會中堅的80、90後,在Z世代群體中,《網球王子》也有極高的認知度。

而《網球王子》之所以能在不同時期均受到年輕女生的喜愛,除了角色本身的美男設定,也要得益於版權方的虛擬偶像化打造。

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類


遊戲立繪

最典型的莫過於音樂方面,目前《網球王子》的主要人物都有自己的角色歌曲,原著眾多的人氣角色數量,也支撐起《網球王子》舉辦主題演唱會與舞臺劇十餘年。在日本,網王的演唱會人氣基本不亞於一票難求的頂級idol。而作為此IP必不可少的圈層文化,在遊戲正式上線後,國內也將陸續迎來多場網王演唱會。

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類



總的來說,除了顏值外,音樂也是《網球王子》IP的一個重要標籤。這也是為何身為一個運動番IP,《網球王子》改編為音樂遊戲卻又毫無違和感的原因。

遊戲《新網球王子》的主要操作是上手即玩的音舞類玩法,曲庫自然是動畫衍生角色歌曲,操作原理與主流音舞手遊無太大區別。在降低操作門檻的基礎上,Q萌的人物形象也有助於進一步迎合女性用戶的審美。創新部分主要體現在網球打擊與音樂鼓點的結合,配合上網球場的背景,難度越高,節奏越快,越有“音樂節拍打網球”的感覺。

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類

GIF動圖


該模式中,遊戲還通過技能觸發(類彩蛋)的方式,還原原著角色的招牌招式。像越前龍馬的COOL抽擊球、手冢國光的手冢領域、不二週助的三重回擊、以及跡部景吾的通往破滅的圓舞曲,都會在遊戲中出現。很大程度上,這些都是《網球王子》Logo一樣的設定。

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類


除此之外,在整個遊戲體系中,音舞玩法更像是一種養成方式而非Battle,玩家可通過此模式升級角色,解鎖出更多的劇情玩法。而從遊戲日報的實際體驗來看,劇情玩法相當於追一部新的《網球王子》。


《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類



劇情玩法分主線劇情與支線劇情,主線承襲原作,支線劇情包括角色劇情與活動劇情(番外劇)。簡單地說,支線劇情就是在遊戲中加入原作沒有的內容。當然,遊戲CV都是動漫版的原班人馬,背景地也取自原著,但在畫質表現上,遊戲版的卡牌立繪可以說是做了近乎於“重製版”的升級。

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類



有這麼一個小插曲可以體現出《新網球王子》的畫面質量。

之前在接受遊戲日報採訪時,分眾遊戲CEO朱笑靖回憶道,遊戲在做原畫初稿時,需要先與原作者許斐剛確認意見,才能繼續修改。要知道除了漫畫家這層身份,許斐剛還是音樂人、作詞人,對於自己的作品形象都相當看重。而親眼看到《新網球王子》遊戲畫面之後,他只提了一個要求:親自為這款遊戲演唱主題曲。



基於原著的畫面升級配合更加豐富的故事,《新網球王子》劇情玩法給人的感受,很像是在符合當下審美的基礎上,與賽場之外的網球選手們打交道。

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類



雖說是女性向,但再怎麼說,《網球王子》終歸是運動番,原作90%以上的故事都是圍繞網球場展開,日常生活的描寫極少。在此之前,粉絲只有通過自創同人故事,才能滿足自己對於“王子”日常生活的幻想,而《新網球王子》除了劇情更豐富、視角更理性、故事更合理外,遊戲獨有的交互性,也是其他內容形式所不具備的。



《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類



此外,遊戲的休息室系統與休息室裝修也是可圈可點。比如換裝、裝扮玩法,休息室與小屋風格完全可以按照自己的品味來DIY。


《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類



在此基礎上,Q萌版的原作人物還能在玩家所裝飾的空間內互動玩耍,在角色生日當天還會有小驚喜!加之遊戲目前也開通了好友互訪功能,社交玩法上或許也會開拓出更多的內容。

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類



截至目前,《新網球王子》已於日本市場上線,首周進入iOS免費榜前二,首月維持頭部的成績,至少說明了遊戲本身的可塑性與IP影響力。國內方面,《新網球王子》目前在TapTap上也有9.0的高分。



總的來說,以女性用戶為主的《新網球王子》基本做到了對IP最大程度的還原與拓展,日本市場的初期成績與App Store中國臺灣區的推薦,也證明了遊戲自身的底子。當然,遊戲在4月29日公測後是否能成,還要看發行商的表現。

行業老兵帶新軍,背靠6億用戶資源的他們野心不小

嚴格意義上說,成立於2017年底的分眾遊戲算是行業裡的新軍,《新網球王子》也是他們正式推出的第一款主打產品。不過,統領這支新軍的核心團隊,卻都頗有來頭。

分眾遊戲的創始團隊來自於前盛大、B站、網易等遊戲公司。創始人兼CEO朱笑靖是遊戲圈20年的老兵,曾歷任《瘋狂賽車》《永恆之塔》製作人。在出任盛大遊戲副總裁後,經手推出的遊戲陣容也可以用豪華來形容。包括:

《百萬亞瑟王》《血族》《熱血傳奇手機版》《最終幻想14》以及《傳奇永恆》等多款端、手遊項目。而由其主導的《熱血傳奇》手遊,則擁有單月流水7.8億的成績。

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類

分眾遊戲創始人兼CEO


不僅是朱笑靖,分眾遊戲COO吳昀贇也曾有過盛大遊戲、遊族及B站遊戲事業部總監的履歷,領導的團隊曾推出過《碧藍航線》等遊戲。而開發團隊與技術團隊也有《崩壞》系列、《征途》以及《擴散性百萬亞瑟王》的經驗加持。可以說,分眾遊戲的核心團隊,擁有豐富的成功經驗,在把握市場風向有著其獨到見解。


事實上,在2017年底正式成立後不久,朱笑靖團隊就將分眾遊戲的主要戰略放到了精品IP與精細化運營上。除了《新網球王子》,分眾遊戲代理的《光影鏈接》與《迪士尼夢之旅》也都是主打知名IP遊戲產品。

《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類

《新網球王子》分眾電梯屏廣告覆蓋全國各地


朱笑靖曾告訴遊戲日報,在分眾傳媒所覆蓋的300多座城市中,廣告投放點基本都是在高端商業樓與高端公寓。而最新數據顯示,分眾傳媒的總覆蓋人群已超6億,且基本都是社會主流人群。作為分眾傳媒的遊戲子公司,依託於分眾傳媒的線下資源,分眾遊戲選擇的IP,其用戶無疑與分眾傳媒所覆蓋的人群畫像有很大的交集,從而更加精準地捕捉到目標用戶。


《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類

分眾遊戲獨有的電梯試玩模式


另一方面,分眾遊戲自己的線下活動也不算少。除了聲優見面會等粉絲向的活動,分眾遊戲還組織過像新網王公益主題日這種頗具社會意義的活動。值得一提的是,正如上文提到過的IP粉絲畫像一樣,只要是關於新網王的活動,放眼望去,全是小姐姐。



《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類



《新網球王子》今日公測,分眾遊戲入局今年增長最快的細分品類



而在行業之間的跨界交流上,分眾遊戲則主辦過中日數字貿易發展論壇,該活動是上海市相關官方部門與日本貿易振興機構聯合指導,旨在承接進博會的溢出效應。作為首個參加進博會的遊戲企業,分眾遊戲自然而然地承擔了主辦該活動的工作。

隨後,分眾遊戲便與中國聯動達成合作,負責為5G打造專屬的遊戲引擎。據悉該技術能將人物建模的面部精細度增加10倍,適合5G的高帶寬特點。

基於此,分眾遊戲還提出了5G+IP的嘗試,比如上文提到的《新網球王子》主題演唱會,就會植入5G+AR的技術,通過360度視角的8K視頻流,將虛擬王子的形象立體化呈現出來。具體效果將於遊戲上線之後的《網球王子》演唱會中國區專場得以展現。

此外據分眾遊戲內部人員透露,待5G技術成型後,依託於5G低延時的特點,千人電競與同場同時電競,也將成為可能。基於旗下游戲風格,休閒電競也是分眾遊戲重點佈局方向。


成立兩年,起航之年?



可以看到,除了主跑道遊戲業務的發展,分眾遊戲也加碼了5G與電競等領域,其野心絕不僅限於遊戲本身。而需要注意的是,5G與電競,也是近年來有關部門所鼓勵、扶持的大發展方向。

4月初,工信部發布《關於推動5G加快發展的通知》,明確鼓勵推廣賽事直播、遊戲娛樂等新興消費模式,加快用戶向5G服務的遷移。推動網絡娛樂等新消費模式的發展,已是國內高度統一的發展政策。加之分眾遊戲本身就位於電競之都——上海,電競方面的資源也有得天獨厚的優勢。

退一步說,若只將目光放至現在,在IP與女性向遊戲整體增長的市場環境下,分眾遊戲深耕細分品類的精品IP戰略,也有比較可觀的發展前景。而且截至目前,分眾遊戲已有兩款主打產品獲得了版號。在行業管控趨嚴,版號足以影響遊戲產品前期的營銷打法下,手握多款產品的廠商,自然有機會通過新品接力的方式,維持自己的市場熱度。

既有新品上線,又有政策扶持的戰略前景,作為一家剛成立兩年的公司,2020年或許真的會成為分眾遊戲的啟航之年。


分享到:


相關文章: