臺灣《大富翁》紙牌遊戲生產公司第3代,如何在10年間稱霸桌遊屆

新年將至,又到一家團圓,開爐吃火鍋的時候。不僅如此親朋好友相聚在一起,在那個沒有手機跟電腦還尚未普及的年代。大家最常做的事情除了一邊嗑瓜子、泡茶聊天,擺龍門陣(聊天閒話家常)之外,就是一起找樂子玩。


臺灣《大富翁》紙牌遊戲生產公司第3代,如何在10年間稱霸桌遊屆

除了放鞭炮之外,在我小的時候,堂哥堂姐最愛揪我們這些小孩,玩紙牌遊戲《大富翁》。攤開一張紙張的方格,甩起骰子。大家一起來蓋房子,還有數不完的鈔票,數到最後都不知道有多少張紙。這是屬於童年回憶的美好。

在臺灣有一件老字號的紙牌遊戲的遊戲生產公司,叫做亞灣文具,1962年創立,是全臺灣最大桌上型遊戲生產商,主要生產跳棋、益智類棋盤,而紙牌的《大富翁》就是旗下最知名的產品。然而,隨著手機以及掌上游戲遊戲的普及,越來越少人玩這種紙牌遊戲。(怎麼說到這裡,不小心透露的年齡)

臺灣《大富翁》紙牌遊戲生產公司第3代,如何在10年間稱霸桌遊屆


歷史系出身,以桌遊會友

“我從來沒想過要回來接家業,沒想到一路做到現在!”今年36歲的亞灣文具執行長王亞灣,是《大富翁》遊戲生產公司第3代。

2008年,她接管亞灣文具的桌遊品牌2Plus,10年的時間,推出教學式的歷史桌遊《走過臺灣》,狂銷2萬5千套之後,又陸續推出化學、地理、英文等教學桌遊,讓小朋友,寓教於樂,在玩樂的過程中,產生對理化的樂趣。


臺灣《大富翁》紙牌遊戲生產公司第3代,如何在10年間稱霸桌遊屆

寓教於樂式的桌遊(圖片來源:2Plus)


這個靈感是來自前往德國參觀桌遊展,發覺也許桌遊也會成為一種時下娛樂的新趨勢。於是在獨立出2Plus工作室中,專心研究桌遊歷史系出身的她,創業之初,可以說是瞎子摸象,既不懂商業精英也不懂桌遊,為走出《大富翁》既有的框架,廣招天下桌遊好手,每週舉辦遊戲聚會與測試會,讓桌遊玩家把新款遊戲介紹給他們,解釋各種不同玩法打開思路,藉此打進桌遊玩家社群,也掌握了一定的社群資源。

後又以臺灣民營化的的事業例如臺鹽、中華電信等為藍本,透過《大富翁》的遊戲玩法,講述了一輪商業歷史的發展,又推出以地鐵為主的桌遊遊戲《捷運金店王》,把客戶要求把捷運站套用在《大富翁》的邏輯上,讓玩家玩過一輪後,直到80個捷運站周邊的景點等等。

可以說,許多老產業的供應商都面臨轉型危機,當然也有許多人跳離了原來的產業,直接投入新的事業當中。從2Plus的案例中,我們可以看出主要的幾個商業經營的模式:

1.以舉辦遊戲測試會,深入客群

2.以文化、教育帶入遊戲,增加產品的深度

打入“對”的客群始終是時至今日,不管是任何一個產業最重要的課題。客戶的反饋都是非常重要的商品資訊,顧客是最好的老師。所以以測試會的試玩方式,是非常好的反饋場所,並且增加同產業的知名度。


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