現在很多人喜歡玩遊戲,最大的根源竟然是他?

現在很多人喜歡玩遊戲,最大的根源竟然是他?

玩遊戲的心理就是很隨便,當玩一樣,不認真,認為反正失敗了可以重來,死了也可以復活,只能在遊戲中這種態度,在現實中絕對不能這樣。

簡單說

玩遊戲是和人進行比較,如果贏了,可以在心理上得到對遊戲,和對遊戲玩家的控制權,滿足了自己的權力慾望。

而且,遊戲是成本最低,而帶來最大歡樂的途徑。

第一,遊戲給玩家帶來了新鮮感。在沒有接觸遊戲之前,我們每天可能都在重複著同樣的事情,過著枯燥無味的生活。而遊戲卻以低廉的成本給我們帶來了新的感官刺激,享受著探索和成功的喜悅。絢麗的畫面,精美的裝備,千奇百怪的技能,細膩的操作等等等等都在給玩家以前所未有的視聽體驗,滿足了現實世界無法滿足他們的好奇心和冒險情結。

第二,遊戲給人帶來成就感,滿足了玩家的事業心。這點是最重要的。我們看到的遊戲成癮暴死網吧和走入職業化道路的職業選手,均是因為遊戲滿足了他們的事業心,給他們成就感,只是兩者境界不一樣罷了,前者更準確的說法叫做快感,缺少節制和目標。其實,這種心態和現實世界的成功者的事業心是相同的,只不過遊戲玩的好的大部分人只能算是個人消費不能產生社會價值(除了職業選手參加比賽,有觀眾觀看可以創造社會財富的除外),而且遊戲的世界規則要簡單而有趣的多,現實太複雜又枯燥。

絕大多數情況下,第二點是最主要的原因,我不得不具體的分析一下,來加深對他的理解。

必須承認的是,遊戲上的成功相比於現實更容易取得。其實很多時候,遊戲的本身並不需要太多的思考,不需要像現實世界一樣絞盡腦汁,反覆思考幾天,再通過重複練習才能加以應用。也不需要每天枯燥無味地重複著同樣的事情,看不到未來,沒有了在遊戲裡自我提高的快感和探索的樂趣。遊戲中的基本功往往簡單易懂,只要去做,很短的時間就可以掌握,接下來就可以立即投入實踐。現實中,往往我們還沒有完全理解基本的知識就已經耐不住寂寞了,無法安心耐心的思考。其次,現實的學習體系往往比較系統,知識體系龐大。實際學習中,經常還會把之前的東西忘記,應用的少,反覆學習的多,成就感體驗的少,枯燥乏味的感覺多。在遊戲中,我們面對的挑戰也往往比較單一,而現實中干擾我們注意力的因素卻很多。所以,很多玩家喜歡遊戲,享受遊戲裡的成功感,這一階段可以適用於低端的遊戲玩家。

但是,還有一些遊戲本身也很複雜,需要加深對他的理解才能玩成高水平,即使有些人水平一般,經常輸,但是依然前赴後繼,不辭辛苦的遊戲著,這又是為什麼?其實還是這個道理,成就感的驅使(這裡的成功可以理解為自我的提高和戰勝對手)。這就值得我們去思考了。也許遊戲中的難度不輸於現實中一些簡單的任務工作,但是我們卻依然熱衷於遊戲,為什麼?也許我們可以從遊戲中獲得些許啟迪。

其實小編覺得 玩遊戲只是為了能夠更好的放飛自我!!!!!!!!!!!!!!!!


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