從備受期待到開局拉胯,仙劍4之父新作登陸Steam,好評只有四成

頗受國內玩家關注,由國內知名遊戲製作人工長君率隊打造的古風幻想題材動作冒險遊戲《九霄繯神記》已於4月15日正式解鎖,旋即就以“八五折”58元出售。目前,遊戲僅支持簡體中文和繁體中文,但該作在Steam的評價卻只有40%好評,位於“褒貶不一”中下檔。


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儘管大部分玩家表達了對國產遊戲的支持,但還是秉持著“批評中促進”的觀點。正所謂期望越高失望越大,這款在去年就備受期待的遊戲,在解鎖首日的表現確實不大令人滿意。玩家的差評多集中在遊戲的操作和打擊感上,作為一款即時戰鬥遊戲略顯粗糙。

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面對玩家的群體質疑,開發者也針對問題做出相應回覆:“由於前期開發商製作經費有限”,所以遊戲在前期關卡體驗上有些許遺憾,而後的關卡則相對較好。總而言之就是前期錢沒到位,後期手頭稍微寬裕了些。


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除此之外,玩家還表示畫面很糊、很空。《九霄繯神記》令人耳目一新的是它的卡通渲染場景,結合了時下的審美,但在實際遊戲體驗中卻明顯感覺到畫面的空洞、細節缺失。


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整體評價上,玩家表示操作很僵硬,遊戲體驗極差,寥寥無幾好評也提到了這些屬於遊戲硬傷的問題。作為一款由“仙劍4之父”、參與過《古劍奇譚》系列的知名製作人新作,《九霄繯神記》目前的表現,並沒有達到玩家的預期。


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當然首發當日的不佳,並不意味著滿盤皆輸。官方也提到了遊戲前期的質量欠佳,也主要是錢的問題。當錢的問題得到緩解,玩家已指出具體問題之後,這款遊戲能否在日後逆風翻盤,則是那些關注這款遊戲的玩家,將要等到的答案。


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