Steam倒閉,G胖用這最後的大招能拯救?

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前段時間社區報道過Steam中國會在年底進駐中國的報道,那麼年底Steam將會受其衝擊,從而造成巨大的影響,甚至可能讓其倒閉!

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與此同時,Bethesda、橘子等主要的遊戲發行商也開始陸續離開Steam。

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感覺到恐慌的steam立刻推出Steam.tv直播平臺!欲對抗twitch和youtube直播!

Valve宣佈進軍

視頻遊戲流媒體平臺

據外媒報道,Valve宣佈已經創建了旨在與Twitch競爭的視頻遊戲流媒體平臺——Steam.tv。

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由於其超過2400萬美元的鉅額獎金,Dota2國際邀請賽也成為是世界上最大的電子競技賽事。這也是Valve推出自己的視頻遊戲流媒體平臺的理想時機。

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用戶可以與朋友一起觀看視頻和聊天,但目前無法登錄並開始播放自己的Steam遊戲畫面以供其他人觀看。

這也將使SteamTV成為Twitch的有力競爭者。微軟擁有自己的Mixer流媒體服務,谷歌擁有YouTube遊戲。

這兩項服務都是Twitch的主要競爭對手。

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G胖開啟遊戲直播計劃:

Valve已經註冊完成Steam.TV

Valve悄然推出了新的視頻遊戲流媒體平臺,稱為Steam TV,這可能是直播巨頭Twitch的直接競爭對手。

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Twitch遊戲直播

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早些時候,第三方網站SteamDatabase的策劃人Pavel Djundik發現,Valve註冊了Steam.tv域名。

而在幾個小時後,該網站已經從一個簡單的“歡迎來到steam.tv”的空白網頁,變成了《DOTA2》2018國際賽的現場直播。

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Steam上線了直播平臺

你會去看嗎?

V社悄無聲息地上線了全新的遊戲直播平臺,被稱作SteamTV。網站上線後不久,便被網友發現,並引起了討論。不少人認為,SteamTV可以視作“V社踏入直播領域”,“正式向Twitch開戰的標誌”。

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得知消息後,米有軍試圖進入該網站,但目前SteamTV已經改變了空白頁面。但在此之前,一些網民在短時間內切斷了它的外觀。

如圖所示,SteamTV已經涵蓋了直播平臺的一些基本功能,包括Twitch風格的聊天室功能(國內直播平臺使用攔截功能)。

據悉,最早曝光Steamtv域名的是知名三方Steam數據網站站長PavelDjundik。

僅在其曝光幾小時內,網站便從寫有“WelcometoSteam.tv”的空白頁,變為了Dota2TI8的直播畫面。目前,直播頁面在此被撤除成為了空白頁。

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事實上,V社做直播已經不算是一個新的新聞了。14年末,Steam正式上線了自己的“狀況轉播”功能,當時,這個功能可以幫助玩家在不安裝遊戲的情況下,觀看朋友的遊戲畫面。

該功能內置了即時聊天功能(非彈幕),可以有效讓觀眾與正在遊戲的玩家進行文字互動。某種程度上來看,“實況轉播”可以稱得上是其直播功能的奠基石。

隨後,Steam又再次與D社合作,為其《紅弦俱樂部》提供了專門的頁面直播功能。有媒體曾對這件事做過報道,稱其“開拓了遊戲分發+直播”的全新渠道模式。

在目前來看,國內平臺也不甘其後,開始了平臺的革命。

中國公司拿下《只狼》亞太區發行權

揭開新一輪單機遊戲平臺大戰

巨頭入局 單機遊戲平臺大戰在所難免

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縱觀國內市場,網遊、手遊逐漸飽和,發行渠道也相對集中,被騰訊和網易兩大巨頭瓜分大半天下,單機遊戲儘管目前市場佔有率低,但已有大力復甦之勢。

皖新文化科技有限公司(北京)總經理彭蛟斌認為,2020年,中國單機遊戲市場會擁有超過50億的體量。

此外,據今年1月SteamSpy發佈的數據顯示,Steam的中國區活躍用戶數已經超越美國,達到4000萬,而這個活躍用戶數從3000萬到4000萬,僅用了一個多月的時間。

正是嗅到了單機遊戲的增長潛力和巨大市場前景,遊戲廠商們也紛紛將觸角伸向單機遊戲,動作頻頻。

除了皖新傳媒成立方塊遊戲,專注單機遊戲發行外。騰訊佈局的單機遊戲發行平臺WeGame也於去年9月初正式上線,這是脫胎於TGP(騰訊遊戲平臺),在遊戲圈號稱比肩WeChat(微信)影響力的新平臺。

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從早年就在堅持做單機遊戲的杉果,到已上線的方塊遊戲和WeGame,巨頭扎進單機遊戲池裡,濺起的浪花已經讓所有人都無法忽視。“從某種程度上來講,這將掀起一輪(單機遊戲)平臺大戰。”

艾媒諮詢創始人張毅在接受每經記者採訪時表示,這不僅僅是中小型遊戲公司在盯,現在巨頭也入局了,大家都希望在這個新戰場上開闢一條路,大戰在所難免。“這也預示著接下來,各家會在單機遊戲領域有一定爭奪。”

平臺大戰未嘗不是一件好事,有競爭才有發展。過去,遊戲廠商們都熱衷於在網遊領域角逐,“經過上一輪激烈爭奪後,不論是騰訊還是網易,其網遊增長均出現乏力。所以,新的機會回到單機遊戲這一塊。”

張毅認為,用戶基數是單機遊戲最大的機遇,但同樣也面臨著不小的挑戰,“如何延長單機遊戲的生命週期,還有客單價的數額,這些都是挑戰。

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