![(圖文+視頻)C4D野教程:另外四組魔性循環動畫的製作方法](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
前面立的Flag說要把9組動圖都研究出來:
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這周終於見縫插針的把剩下四個基本搞出來了,當然同樣不是百分之百的一樣,並且總體來說相比前一篇的四組動畫嘗試的時候需要動一下腦筋。
來吧,今天我們就來看看另外四組魔性循環動畫的製作方法吧!
老規矩,還是統一120幀動畫,幀速率為25:
同樣感謝群管理員@老李幫忙取效果名字。
1、老年人新玩具之彩色泡點
先做彩色泡點的動畫吧,新建一個圓環樣條:
新建小球,尺寸小一點,分段多一點:
新建克隆對象,克隆小球,以圓環樣條為對象進行克隆,克隆數量15,分佈為平均:
因為要做循環動畫,我覺得先上材質會比較好觀察,克隆下面複製三個球體,分別上不同顏色的發光材質,這一步不用說吧,顏色自己調或者取色都可以:
將圓環樣條複製出來一份,給克隆對象添加繼承效果器,繼承效果器以複製出來的這個圓環樣條為對象進行繼承:
那麼克隆對象的小球體就都會全部繼承到新的圓環樣條上,只是由於現在兩個圓環樣條的位置是一樣的,所以看不出來:
開啟繼承效果器的衰減,衰減類型為圓柱,尺寸稍微大一點,衰減範圍改為0,注意一下圓柱的方向:
在切片數值上K關鍵幀,第0幀的時候為0,第60幀的時候為360,記得將運動曲線改為線性的,這個時候你可能還是看不出來區別。
同樣是因為兩個圓環樣條位置一樣,並且小球繼承到圓環的位置是一一對應的導致的:
所以需要將第二個圓環樣條旋轉一下,就能看出運動來了,我這裡將圓環旋轉了160度:
但是運動的太快了,所以再給克隆對象添加一個延遲效果器,延遲的強度大家看著調就好了:
再將所有對象都打成一個組,可以切換到正視圖以其中一個小球做為參考,例如我這裡是以圓環頂部的黃色小球做為參考,調整整體的旋轉K上關鍵幀:
然後讓它在最後一幀的時候,調整旋轉角度,參考的小球位置還是一個黃色的小球就可以了,動畫曲線同樣要改為線性的:
基本這樣動畫就做好了,還是很簡單吧,其實我嘗試的時候還是花了不少功夫,設置渲染尺寸,攝像機固定視角這些都不用說吧:
原圖是有運動模糊的,並且運動模糊的拖尾比較長,我嘗試過在C4D裡直接添加運動模糊效果並不太好。
所以我選擇的是後期用AE的插件來弄,文後插件我也會分享給大家。
將渲染好的序列圖導入AE,添加背景色這些都不用說吧,給序列圖添加特效-RSMB PRO:
數值的話我覺得2.5就差不多合適了:
最後將背景色改為漸變色,排版導樣機看看效果吧:
2、老年人新玩具之扭曲綵球
再來看扭曲綵球的動畫吧,還是新建一個圓環樣條:
新建螺旋變形器,B軸上旋轉一下,讓它成為圓環樣條的子集:
將螺旋變形器匹配到父級,強度提高一下,你會看到圓環樣條不夠圓滑:
沒關係,將圓環樣條的點差值方式改為細分,調整一下最大長度就好了:
新建平面,調整其尺寸:
給平面添加樣條約束,以圓環作為樣條來進行約束:
再適當的給圓環添加分段:
接下來就是K動畫了,螺旋變形器的強度,第0幀的時候是720,第60幀的時候是-720,第120幀的時候是720:
但是這個時候你會發現第0幀,第60幀以及120幀的時候,有些面不夠正對視角:
所以需要進行一下微調,我嘗試了一下,這裡只需要調整樣條約束裡旋轉裡的Banking數值就行了:
動畫做好以後上材質吧,一個簡單的發光材質,載入一個漸變預設,將點差值方式改為無,然後再稍微調整一下角度:
再在紋理標籤裡調整一下U的長度:
設置渲染尺寸,攝像機固定視角這些都不用說哈:
原圖其實平面是隻能顯示一半的,並且有點景深的效果,所以我們這裡需要這樣操作一下。
先通過使用攝像機的目標距離測出它一半的位置大概是多少:
再在細節裡,啟用遠端修剪,將數值填寫為這個距離,這樣就只能看到一半了:
景深的話你可以在AE裡後期添加,我這裡就直接在C4D里弄了,將渲染器切換為物理渲染器。
勾選景深,攝像機光圈的數值改小一點,然後通過再次調整攝像機目標距離的數值來控制景深的範圍:
最後將背景色改為漸變色,排版導樣機看看效果吧:
3、老年人新玩具之發電線圈
再來看發電線圈的動畫吧,這個其實還比較簡單,新建三個圓環樣條,讓其中兩個圓環B軸分別旋轉60度和-60度,形成如圖所示的狀態:
新建小球,調整其尺寸和大小:
新建克隆對象克隆小球,以圓環樣條為對象進行克隆,然後調整一下數量以及偏移的數值:
然後偏移數值K一下關鍵幀,注意變化的數值一定是要100的整數倍,這樣才會是循環動畫:
將克隆對象複製兩份,將圓環進行替換:
再將三個圓環的H軸旋轉180度:
設置渲染尺寸,攝像機固定視角同樣不用說:
將渲染器切換為物理渲染器,開啟運動模糊,運動細分數稍微高一點,採樣中:
材質球就是一個普通的白色發光材質:
最後將背景色改為漸變色,排版導樣機看看效果吧:
4、老年人新玩具之旋轉綵帶
終於到了最後一個旋轉彩條了,新建一個圓環樣條,調整它的軸向,半徑為25:
新建一個平面,高度小一點,寬度分段多一點:
新建樣條約束,以圓環樣條作為對象來約束平面,通過調整偏移以及起點的數值讓對象成為如圖所示的狀態:
將對象全部編組,然後複製出來7個,通過將每個組裡圓環的半徑增加25,得到如圖所示的蚊香樣子:
接下來是做動畫了,其實方法總體不難,但是要完全做成和原圖一樣,就要不停的去試角度和速度,太過麻煩。
所以我這裡用了一個取巧的方法做了一個山寨版的,一起來看看吧。
新建克隆對象,克隆這些組,將數量更改為8,位置等數值都為0:
步幅模式改為累積,步幅旋轉H上稍微給一點數值,我這裡覺得-10比較合適:
然後再讓克隆對象的H軸旋轉-360度,這個時候你會發現,最中間的半圓環沒有動:
沒關係,再去改變克隆本身的H軸數值,我這裡的起始數值是-100度,60幀的時候旋轉正的360度,然後120幀的時候恢復到-100度:
材質發光通道上顏色這一步不用說吧,直接原圖取色就好了:
攝像機固定視角,設置渲染尺寸,勾選運動模糊,這些都不用說了吧:
最後將背景色改為漸變色,排版導樣機看看效果吧:
終於湊齊9個動圖可以發微博了,下面是今天的視頻版:
視頻版稍後單獨發送
好啦,我去發微博了,今天的分享就到這裡,想要插件、源文件以及原視頻的童鞋後臺撩我獲取吧!
本文由“野鹿志”發佈
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