聽說你沒錢換顯卡,微軟聯合AMD和NVIDIA發佈了DX12U,可以讓顯卡性能大幅提升。
DX12U是什麼?
我們在玩遊戲的時候,遊戲本身不會直接調動顯卡,而是把需求告訴系統的圖形應用程序接口(API),再去指揮顯卡輸出。DirectX就是由微軟開發的這個圖形API。DX12U即DirectX12 Ultimate,是對 DX12 的一次重大升級(即DX12.2),主要帶來四大新特性:
△ Mesh Shaders 網格著色
△ Variable Rate Shading 可變頻率著色(VRS)
△ Sampler Feedback 採樣器反饋
△ DirectX Raytracing 光線追蹤(DXR)
Mesh Shaders網格著色
網格著色技術以多線程方式運作,讓GPU可以一次性處理多種物體場景,減輕CPU負擔。
同時,它將物體細節按照重要程度分成10個層級,指揮顯卡著重渲染主要畫面,從而省下大量運算資源,性能biubiubiu。
根據微軟開發人員的測試,使用RTX 2080Ti在2K分辨率下啟動網格著色特性,使渲染時間縮減了一倍。
Variable Rate Shading可變頻率著色
除了上述根據物體位置進行差異化渲染之外,可變速率著色技術(VRS)則根據畫面區域進行差異化渲染:重點去渲染那些頻繁變動區域的畫面。
這樣,整體幀率又上去了,對VR遊戲的提升也會更大。
Sampler Feedback採樣器反饋
採樣器反饋可以指揮著色器何時加載,並且減少如遠處等不必要畫面的重新著色,提高顯存的利用率,提供更流暢的畫面效果。
根據微軟開發人員的測試,同一款遊戲在啟用採樣器反饋後,顯存的佔用從500MB降到了50 MB,相差達到10倍。
總體而言,網格著色、可變頻率著色以及採樣器反饋,都已在NVIDIA圖靈架構顯卡上得到了完善的支持,其核心理念非常相似,都是減輕負載、提高遊戲幀率。
也因此,目前搶先支持DX12U的顯卡都是使用了圖靈架構的NVIDIA RTX顯卡。
DirectX Raytracing光線追蹤(DXR)
光線追蹤技術能夠讓遊戲裡的景物反射出更接近真實的光效。並且可以讓本不支持光追的顯卡支持光追。
那麼問題來了,如何才能使用DX12U呢?
1、操作系統
Win10最新正式版更新將在五月份開始推送,該版本系統將支持DX12U。
2、顯卡
從兩家打出的如下標語可以看出,NV RTX顯卡和AMD即將上市的RDNA2顯卡可以支持DX12U。
△ 老黃:RTX顯卡支持微軟DX12U,次世代遊戲的新標準
△ AMD:AMD的RDNA2和微軟DX12U,為次世代視頻遊戲助力
3、遊戲
遊戲需要集成並開啟最新的圖形API。
最後,DX12U要如何開啟呢?
理論上來說,和DX12開啟方式相同。除了Win10系統默認開啟外,遊戲中也要開啟(圖片以《戰地5》開啟DX12舉例)。
DX12U來了,你期待嗎?
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