2019IP遊戲改編市場有望破千億 產業中手遊研發企業發力

近日,國內權威數據報告機構伽馬數據發佈了《2018-2019年中國遊戲產業研發競爭力報告》。報告針對兩年內中國遊戲產業的一些變化與趨勢,重點分析並總結出了中國遊戲產業研發市場現狀、中國遊戲產業研發產品現狀、中國遊戲產業研發機會分析、中國遊戲企業研發現狀以及中國遊戲產業研發挑戰五大板塊。


2019IP遊戲改編市場有望破千億 產業中手遊研發企業發力


九成收入以上來自自研產品 研發能力成競爭要點

報告認為,近年來中國自主研發網絡遊戲在全球遊戲市場實際銷售與市場佔比均得到提升,中國自研遊戲產品全球競爭力持續加強。同時,移動遊戲已成為國內與海外收入增長主因。國內移動遊戲市場每年市場規模增量達到數百億元,九成以上的收入由國內自主研發的移動遊戲產品貢獻,而其他品類遊戲國內市場規模增長陷入停滯甚至倒退。

綜合這兩個要點結論可以看出,研發能力對國內手遊企業的重要性愈加凸顯,且擁有較強的自研能力是能夠獲得穩定營收與更大市場的關鍵因素。

而從報告中所統計到的研發領域代表性企業可以發現,不同企業於研發領域所建立的競爭壁壘也有所不同。如騰訊遊戲通過投資、併購典型企業這一資本運作提升全球研發競爭力。中手遊除了自主研發產品外,更憑藉所儲備的101個IP進行資源合作,通過聯合開發模式給與研發商資本與IP的支持,強化對優質產品資源的掌控力。盛趣遊戲則利用《龍之谷》、《傳奇世界》等旗下端遊IP優勢進行“端改手”來實現營收增長等等。


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模式沒有好壞,但差異化競爭壁壘在能有效避免惡性競爭同時,亦能夠起到填補市場細分、空白品類,共同促進市場健康發展的積極作用。此外,這些代表性企業也凸顯了唯有核心競爭力較為突出的企業才能獲得更大的市場盤子這一事實。

女性向和二次元潛力巨大 IP資源儲備“大”者為先

遊戲市場研發機會方面,報告認為接下來女性向與二次元遊戲成企業普遍研發機會。其中女性向遊戲、二次元遊戲已經展現出了一定的市場潛力。這其中日漫IP仍然為二次元遊戲產品主力,且IP對於用戶具備明顯的吸引力,未來新品上IP產品也仍然為主力。報告同時例舉了二次元產品研發典型企業作為示例。


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據瞭解,中手遊是一家以IP為核心的IP遊戲運營商,在IP遊戲領域發力較早,其推出的《航海王強者之路》等產品過往曾取得了優異成績。因企業正處於上市階段,早前中手遊公佈的招股書中披露自身IP儲備高達101個,其中不乏“仙劍奇俠傳”、“軒轅劍”、“航海王”、“龍珠Z”等海內外知名IP。同時在所有中國獨立手機遊戲發行商中,通過發行IP遊戲產生的累計收益排名第一,發行IP遊戲的總數排名第一,以及擁有最大的IP儲備。


2019IP遊戲改編市場有望破千億 產業中手遊研發企業發力

由於二次元產品與IP的結合性,報告同時總結道,IP產品是國內遊戲市場重要的收入組成部分,2019年IP改編移動遊戲市場收入有望突破千億元。IP產品具備的優勢已經過市場的驗證,如用戶流量、產品關注度等方面均能得到提升,目前市場上大多數知名IP的遊戲改編權已被企業所佔據,遊戲企業的IP儲備資源豐富。這一結論也從側面佐證了多數企業同樣看重這一契機,然而在IP資源儲備已接近完成之時,未來市場競爭優勢顯然也將傾向於具備更多資源的企業。

人才制約產業發展 金牌製作人等成稀缺資源

最後,由於本次報告數據來源部分取自從業者及用戶問卷調查,因此報告最後一大板塊,中國遊戲產業研發挑戰得出了較為有趣的結論。略去抄襲及玩法創意這兩個長期弊病不提,“創意型人才缺口大影響產品破局”也作為本次報告中的一個觀點被著重提出。


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實際上,抄襲、玩法創意不足這兩個弊病歸根揭底原因仍在於人才不足,尤其是國內能夠以一人之力開拓新品的領軍型製作人嚴重不足,即便是開發者自身也認為製作人人才缺口僅次於創意/關卡策劃。

的確,時至今日作為從業者乃至玩家群體中耳熟能詳的金牌製作人也只有寥寥幾位,如開創《仙劍奇俠傳》系列的仙劍之父姚壯憲、在此基礎上將之發揚壯大推出新國風手遊《仙劍奇俠傳九野》的張孝全等等。但相信,隨著具備一定實力的研發企業優勢為市場所認可,能夠充分發揮自身資源優勢的企業將有效改善目前遊戲行業中所存在的一些弊端,並助力整個遊戲市場迎來健康發展、持續繁榮。


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