8090後都玩過的20款遊戲,沒玩過的沒童年!大家都玩過嗎?

回憶一下自己最後一次真正意義上的兒童節已經是好幾年前了。現在的孩子玩的都是iPad、iPhone、電腦,而80、90的我們小時陪伴我們度過每一個寒暑假的除了我們的小夥伴外,就是電視和讓人難忘的“紅白機”。今天小編就帶大家一起回憶一下陪伴我們度過童年時光的二十款紅白機遊戲。


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《俄羅斯方塊》

俄羅斯方塊是由俄羅斯阿列克謝·帕基特諾夫開發一款教育用的程序,就連阿列克謝·帕基特諾夫自己本人都沒想到它所做的這款遊戲成為了遊戲史上的一塊重要的里程碑。

而《俄羅斯方塊》更是至今跨度最大的遊戲之一,從電腦、家用主機、掌機、手機都有它的身影。而本人接觸紅白機中的第一款遊戲就是《俄羅斯方塊》,它是一款不管過多久都不會消失的遊戲,因為迄今為止它已然屹立在遊戲界中,而《俄羅斯方塊》更是所有消除類遊戲的鼻祖,同時今年是《俄羅斯方塊》(1984)30週年。


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《超級馬里奧》系列

說到回憶童年的“小霸王”絕對不可以少了任天堂的招牌明星馬里奧,現在馬里奧已經是遊戲界的傳奇人物。而《超級馬里奧》無疑是我們童年的一筆重彩,那個時候和著小夥伴看著大腦袋彩電視或者看著老實的黑白電視機(小時候為了保護眼睛父親專門給我買來打小霸王的)玩的不亦樂乎。

而現今的馬里奧依然活躍在遊戲的前線,而衍生出的作品也越來越多,而讓我們最回憶的是那款存在於紅白機上的《超級馬里奧》,那留著鬍子和長這大鼻子,身穿揹帶褲的馬里奧是我們回憶中的不可抹滅的記憶。


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《魂鬥羅》

“上上下下左右左右BABA”這是當年大家口口相傳的《魂鬥羅》三十條命秘訣,紅白機2D橫版射擊類遊戲的巔峰之作也是可以在紅白機上和《超級馬里奧》叫板的作品。

雖然時代變遷,《魂鬥羅》多次嘗試登陸各種不同的平臺和掌機市場可是最終都以失敗告終,最終只有流落在遊戲歷史的長河之中。但是它無疑是所有動作射擊類遊戲的一個啟程碑,正是因為《魂鬥羅》的存在才會讓許多玩家愛上動作射擊類遊戲,而《魂鬥羅》給予動作射擊類遊戲的貢獻是不可限量的,包括後來的《合金彈頭》它的靈感和設計都是來自於《魂鬥羅》。而最近的《魂鬥羅》重製3D版卻依然感覺不到當年的心,或許我們已經認定了它必須是2D必須是哪個粗糙的畫面卻帶給我們無數回憶的《魂鬥羅》。


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《坦克大戰》

說到《坦克大戰》幾乎無人不知吧,它的存在改變了單一關卡制的規則。玩家可以自己創建地圖,在我們玩的紅白機的時代那是一個突破是一個令人想不到的事情,我們可以自己創建地圖來玩。

《坦克大戰》幾乎都是和小夥伴一起玩才有味道,幾個人圍著一臺紅白機玩著《坦克大戰》,其中一人死了一條命馬上換下一個人玩,那個時候的我們單純更會分享,而現在變的是我們,而記憶中的《坦克大戰》卻沒有改變。


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《熱血系列》

《熱血格鬥》、《熱血籃球》它的系列作品眾多,廣泛設計到各種運動類包括格鬥等等。“國夫”系列男主,他的存在改變了一度改變乏味的紅白機,讓大家沉迷在《熱血系列》中。

直到現在說到紅白機《熱血系列》幾乎是所有人都玩過的作品,而最讓人津津樂道的要數《熱血籃球》因為它是紅白機最後一款《熱血》系列,而《熱血籃球》的畫質更是達到了紅白機極限畫質,而遊戲中的設定也是搞笑又不失樂趣,在遊戲中你可以拳腳相加,一次進攻最多可以得十多分,因為一方有三個籃筐。現在回想起來這些設定很是無厘頭,可正是因為這些無厘頭的設定,它帶給我們更多樂趣和更多的回憶。


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《三國志》

很多人看到《三國志》首先想到的絕對是光榮,但是在紅白機時代絕對是南夢宮的《三國志1 中原霸者》、《三國志2 霸王大陸》這兩款《三國志》遊戲可以說什麼我們當年玩紅白機遊戲中最愛的策略類遊戲。

也正是這款《三國志》系列,讓許多人愛上了這段歷史,而遊戲本身更是讓所有喜歡策略類遊戲的人爽了一把。而《三國志2 霸王大陸》更是在廣大的三國志粉絲應求下登陸PS平臺,這可以看出當年紅白機上的《三國志》系列對於我們那個時代玩家的重要性,它絕對是一款公認的好遊戲,也是我們不會褪色的歷史類遊戲中最重要的記憶。


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《赤色要塞》

這款遊戲風靡了80、90的我們,遊戲是科樂美製作的一款精品。小時候常常和我父親兩人玩《魂鬥羅》和《赤色要塞》,由於這部作品難度不小再加之本人從小到大操作超爛所以常常偷父親那方的命玩(呵呵現在就幾乎不可能和父親玩了)。

這部遊戲我覺得幾乎不用解釋了,能夠和《魂鬥羅》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》並稱紅白機“四強”之一就足以證明它當年的號召力。


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《綠色兵團》

不同與《魂鬥羅》這部作品除了用限量的導彈以外,其他就算隨身無限刺殺的匕首。說實話這部作品從小時候對它就是又恨又愛,(我小時候手太殘了,還沒我父親打的好,一個人至今連第一關都過不了)。

《綠色兵團》在現在看來背景可以說設計的比較靠譜主要體現了冷戰時期,而且本作也是支持二人同時作戰的,反正誰先死就去偷另一個人的“命”(呵呵)。我記得沒錯在2011年科樂美出了《綠色兵團 前愛國者》,我朋友用他的XBOX360花錢 下載了後,我問他感覺如何他只送了我一句“SXXt”後我就放棄用PSN下載它的慾望(果然,一旦遊戲記憶紮根後想要翻身很難)。


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《沙羅曼蛇》

它是一部記憶猶新的飛機射擊類遊戲,對於當年那些紅白機高手來說是一場不錯遊戲經歷。但是對於當年像我這樣手殘的人來說卻是噩夢啊!小時候我最高記錄就過了一關啊,第二關的boss都沒看見過啊!

雖然可以兩個人玩,但是對於手殘的我和不給力的小夥伴別說通關了,小時候我的小夥伴最高紀錄都才三關(不堪回首的往事啊)。不過現在,開著外掛我終於通關了也算了解了一個心願,雖然是開掛過的。《沙羅曼蛇》其實也和《魂鬥羅》一樣曾經在各種平臺上掙扎過,可是最終和《魂鬥羅》一樣流落在遊戲的歷史長河中。


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《忍者龍劍傳》

在紅白機時代中的“四強”《魂鬥羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團》、《沙羅曼蛇》都在時代變遷中掙扎可是都以失敗告終。當然也有在時代變遷中成功轉型並且依然戰鬥在一線遊戲中,《超級馬里奧》的成功轉型是必然的,而《忍者龍劍傳》是依靠著TECOM強大的開發團隊和當年在對於取決改變的方式上的正確選擇才得以存活至今。

當時代變遷來臨的時候《忍者龍劍傳》的開發商和製作人們毫不猶豫的決定登陸XBOX平臺並且轉型為3D遊戲,而隨著發佈的XBOX版《忍者龍劍傳》因成功最終站穩了腳跟。雖然我們現在所看到的《忍者龍劍傳》畫質精美,動作爽快,絕招華麗,可這一切都是那個時代我們所玩的紅白機上的《忍者龍劍傳》演變而來,兒時的畫面雖然不精美卻比現在更充實(因為現在的《忍者龍劍傳》幾乎是在圈錢了)。


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《雙截龍》

《雙截龍》是由《熱血》系列開發商TECHNOS開發,說道《雙截龍》一看名字就在感覺的到李小龍的氣息。再加之開發《雙截龍》的團隊全隊幾乎都是李小龍的FANS,所以遊戲中的動作設計可以看出李小龍的“截拳道”。

而作為卷軸式格鬥遊戲的鼻祖,《雙截龍》也在各個平臺掙扎過,包括重製版依然沒有拯救這部作品。不過作為格鬥遊戲《雙截龍》做出了對整個格鬥遊戲巨大的貢獻。


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《惡魔城》

這部也是不可多得從FC時代活到現在的遊戲。FC上的《惡魔城》那是一塊對於我來說不能揭開的傷疤,因為手殘的我依然最高過了第一關,第二關boss至今都不知道。不管小時候打了多少次,都到達不了第二關boss。

雖然小時候無聊的嘗試數百次,最後放棄了,不過經典卻留在我心中。而後《惡魔城》並沒有像《魂鬥羅》、《熱血》系列等等那樣沒落在上個時代,科樂美在FC上創造了許多傳奇遊戲,可是存活至今的不多《惡魔城》絕對屬於精品。


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《洛克人》

Capcom系列中的招牌主角之一,《洛克人》在FC時代相當活躍,遊戲簡單的畫面和較難的操作卻讓人回味無窮。

說道玩以機器人為主角的遊戲我想很多人會回答是《洛克人》而不是《阿童木》比起當年在FC上粗糙無比的《阿童木》大家都更偏向於畫質較清晰的《洛克人》。而《洛克人》和《超級馬里奧》一樣被Capcom從舊時代帶到了新時代,但是《洛克人》系列漸漸開始沒落並沒有像《超級馬里奧》的號召力。不過,作為兒時的回憶不少人依舊支持這《洛克人》,它依然是當年我們心中最喜歡的機器人。


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《最終幻想》

《最終幻想》系列1、2、3都是在紅白機上登陸的,這也是《最終幻想》的開啟。《最終幻想》系列絕對不能少了1、2、3的存在,正是因為《最終幻想》在FC的三部曲才讓大家認識它。

大膽的摒棄了經驗值系統,改變成獨特的成長系統;而第三部則是《最終幻想》在紅白機上的巔峰之作,第三部的銷售量超過了第一部和第二部的總和,可見當年它對於玩家的號召力,正因如此《最終幻想》至今依然活躍在電腦和世代主機上。


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《忍者神龜》

在上個世紀80、90年代除了FC遊戲風靡世界以外,還有的就是美國動畫的影響,而《忍者神龜》則是其中的一部。而當《忍者神龜》出FC遊戲的時候,最為影迷的我們當仁不讓的買下了遊戲卡帶。

《忍者神龜》在FC上出過四部作品,其中最早出的第一部不知道是不是科樂美出的因為並沒有它的商標叫《激龜忍者傳》,而後出現的《忍者神龜》1、2、3都是出自科樂美之手。作為上世紀霸王級別的開發商,科樂美當然沒有做出令大家失望的作品,強大動作格鬥類遊戲科樂美交出了讓大家都滿意的作品,雖然到現在斷斷續續《忍者神龜》都有出一些遊戲作品,可是都無法趕超科樂美當年在FC做的三部曲。


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《荒野大嫖客》

Capcom的《荒野大嫖客》是FC時代上經典遊戲之一,其簡單的操作和2D縱向平面射擊也是非常重要的一個環節。當然請各位不要將Capcom《荒野大嫖客》和R星的《荒野大嫖客》當成一個遊戲,因為兩個毫無關係。而且FC上的《荒野大嫖客》如果正確的翻譯可以直接翻譯成《槍和煙》,可是當時的翻譯考慮到遊戲在美國西部所以翻譯了經典的《荒野大嫖客》。

作為FC上能夠媲美“四強”的遊戲,《荒野大嫖客》做出了它的風格,不同與其他遊戲。它的畫面和音樂都很一般。但是遊戲的可玩性徹底打動了玩家,豐富的道具加速鞋、馬匹、衝鋒槍等等讓這款遊戲充滿了樂趣,也成為一代人的記憶。


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《天使之翼》

紅白機時代《天使之翼》無疑是一款讓許多玩家沉迷的遊戲,不光只是因為它是《足球小將》系列的遊戲,它本身出色而獨特的遊戲構架也讓人感到眼前一亮。

《天使之翼》作為FC的遊戲只能說不溫不火,可是作為回憶卻是滿載回憶。而漫畫中的《足球小將》在世青篇後終於畫下了完美的句號,大空翼最後早苗結婚了,從小看到大的我們結束的時候總是滿滿的回憶和感動。


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《街頭霸王》

在FC上如果說要和朋友兩人玩什麼最好玩,我想只有幾個答案而這幾個答案中一定有《街頭霸王》。作為格鬥遊戲紅白機上的《街頭霸王》雖然沒有後續在街機上那麼有打擊感,可是遊戲在紅白機上的《街頭霸王》展示了遊戲機格鬥類遊戲的極限。

《街頭霸王》也是一樣橫跨兩個時代,經歷了時代的變遷不斷改進最終登陸PS平臺和街機平臺,最終《街頭霸王》也如願的成為史上最為經典的格鬥類遊戲之一。


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《吞食天地》

說道FC的三國題材類遊戲,除了《三國志》那絕對就是《吞食天地》。但區別於《三國志》的是《吞食天地》突破常規的《三國志》SLG模式,完美的改變成了RPG。在三國題材上來說這是一個巨大的突破,所以這吸引了我們這代人更多人的喜愛。

《吞食天地》的成功也促成了後續諸多以三國題材做成個人列傳的RPG,不過不管如何做都沒《吞食天地》那最開初的美好。而後更是出了同人遊戲《吞食天地:歷史的天空》那也是對懷舊遊戲的一種敬意,感謝它們帶給我們童年的快樂。


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《打獵》

如果有人問我你玩的第一款FPS(第一人稱射擊)遊戲是什麼,我只會說是《打獵》而絕不是《使命召喚》或者《榮譽勳章》。因為《打獵》的確是一款FPS遊戲,一款老少皆宜的遊戲。

還記得小時候每次玩《打獵》都要插上手槍對著屏幕打,如果不小心把鴨子放飛了,那隻賴皮狗的還會嘲笑你;整部遊戲簡單卻快樂,沒有《使命召喚》的激動、也沒有那樣宏偉的場景,僅有的只有一隻狗、一群不知數目的鴨子、以及你,簡單卻讓你放不下手裡的那把玩具槍。


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總結:

80、90甚至70、60都是曾經摯愛過紅白機時代的人們,現在的我們早已經放棄了紅白機,玩著新的電腦和新的主機。我們現在玩的遊戲琳琅滿目,畫質好的沒話說。但正是如此我們更加深愛那些陪我們走過的時光,帶給我們快樂的遊戲和遊戲機,不管它出自哪個國家的開發商,我們都感謝它們陪伴我們度過童年的每一天;“改變的是我們,它們從未改變”。

PS:紅白機的經典遊戲太多寫不完,所以只寫了二十個如果沒寫到你喜愛的遊戲請原諒。


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