冲动型消费过后,CSGO裂网大行动满足了玩家的期待吗?

冲动型消费过后,CSGO裂网大行动满足了玩家的期待吗?

11月19日,这对CSGO玩家无疑是一个重大的日子,因为继2017年“九头蛇”大行动后,时隔两年六个月的这一天,CSGO玩家终于等来了心心念念的“裂网大行动”,笔者也和很多的CSGO玩家一样,听到这个消息后毫不犹豫地购买了通行证,成为了第一批体验玩家。

冲动型消费过后,CSGO裂网大行动满足了玩家的期待吗?

然而仅仅过去了三天时间,玩家对于大行动的热情却再难高涨起来,相信不止笔者一个人在初次游玩过后,对这次期许已久的大行动产生了些许“怀疑”

模式上

本次大行动说是更新了许多内容,然而就模式来讲,只是增加了一个“凤凰实验室”的类似RPG模式,玩家进去后先是出现在一艘船中,然后短暂地黑屏就到达了陌生的海岛,任务是取出藏在海岛实验室中的危险品,过程却是一路过关打BOT,区别只是BOT的难度稍稍加高了一点。

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突然的卡关(没错我瞎了)

除此之外,便是蜿蜒曲折的地图,爬完管道打掉几个机器人就完事了,地图可探索的元素太少,整个环节在笔者看来非常单调,或许第一次进入时因为其诡异的氛围,玩家有种生化感染式的“穿越火线”体验,但不论是剧情设计还是可玩性,都不足以吸引玩家反复体验。

奖励上

相对于已经较为成熟的DOTA2勇士令状,此次“裂网大行动”的奖励系统可以说是赤裸裸的“恰烂钱”,即便是CSGO的饰品价值不同于数量庞大的DOTA2饰品,但毫无诚意的奖励却是真正地恶心到购买通行证的玩家了。

就地图战利品而言,确实不乏让玩家眼前一亮的精品皮肤,如此次的AWP皮肤“王子”和“永恒之枪”,做工确实配得上隐秘级的品质,可是其他的枪械却良莠不齐,本来每把枪械皮肤就只能出现一次,冷门枪械难以受到玩家喜爱,热门枪械却难入玩家之眼,努力完成任务得到奖励的玩家,内心自然不好受。

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最让玩家无奈且崩溃的是!赠送的武器箱需要玩家额外花费18元购买钥匙才能开启,战利品箱也是随机给予一把枪械皮肤,要知道的是每24颗星才能获得下一个战利品奖励,一个一百级轮回每种战利品只能获得三个!玩家奋力地完成任务却只换来了这渺小的开出优秀皮肤的几率!

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你想开出好皮肤?不好意思!花钱买星升级

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玩家可以通过完成任务来升级自己的大行动硬币,完成33个即可升为白银级,66个即为黄金级,完成100个硬币即可升级为钻石级,这意味着,第一周的十个任务加上后续十五周内每周的六个任务,玩家必须全部完成才能达成!玩家花费数十周的心血只能获得寥寥几个未知的皮肤、印花、贴纸,这么看来,三个人物装扮简直是最完美的奖励!

任务设计上

如果是第一天购买通行证的玩家,相信都能在官匹的休闲模式中看到和谐的一幕,警匪开局便互换出生点,喷完漆后又催促着尽快完成比赛,赶着下一场模式中的“奇葩”任务,比如用新星完成击杀,用霰弹枪完成击杀,在头号特训中完成霰弹枪击杀等等,完全是为了头号特训吸引玩家游玩,在我看来除了单纯地增加一点任务难度没有任何意义,玩家体验的是竞技游戏,但不是每个人都喜欢端着一把霰弹枪杀敌。

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此外,休闲模式或是竞技模式中不乏未购买通行证的玩家,尽管你迫于任务要求,可这些玩家的体验严重受到破坏,如果你不配合就要面临被喷甚至被踢出游戏的风险,纯粹为了完成任务而失去了整场游戏的乐趣。

三天前我们纷纷叫喊着“CSGO玩家过年了”,CSGO在线人数竟比隔壁DOTA2的在线人数还要多的多,玩家纷纷冲动消费108之后,却不得不面对这样一个惨淡的现实——“裂网大行动”还没有做好准备,如果后续几周的内容不能真正融入游戏中,那它毫无疑问只是一个刺激玩家冲动消费的商业产品,却难以维持CSGO玩家的活性。

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吐槽就到这里,不知道本次你们对本次大行动有什么感受呢?评论区聊聊吧

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