魔獸懷舊服時光徽章穩定金價,讓G團與GZS徹底解綁

早在魔獸世界六十年代,G團這個概念就已經初步成型。尤其是在祖爾格拉布版本第一次出現在人們視線中時,G團已經形成了一定的規模,幾乎與傳統DKP團分庭抗禮。

魔獸懷舊服時光徽章穩定金價,讓G團與GZS徹底解綁

大家都知道,DKP團是一種規模製度化的工會運營模式,成員玩家會需要滿足一定的出勤次數,並藉此在資源分配時換取到更多的話語權。不過隨著魔獸玩家年齡的提高,越來越多的成員轉換為了上班族,因此DKP這種需要高頻率上線的運營模式,開始逐漸不再適於懷舊服玩家。也因此可以通過金幣來提高話語權,而無需花費更多時間的G團模式在懷舊服中更是有成為主流之勢。

G團本身是沒什麼問題,畢竟一個實力與信譽度夠高的G團,可以幫助上班族玩家省去很多不必要的時間支出,即便忙於工作也不耽誤遊戲體驗的質量。不過問題就在於,當G團成為一種主流的消費模式時,金幣的影響力也就變得更加重要了。因此,當GZS這種違規模式介入到遊戲中,並形成一定規模時,對玩家的制約力也就變得不容小覷。

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畢竟GZS並不介意通過例如腳本等會眼中破壞金融平衡的手法,進行壟斷、囤貨乃至掌控市場人為調控金價,只為了讓自身利益最大化。迫使更多玩家參與到買金競賽中不說,第三方平臺本身就是魚龍混雜的,保不齊哪天賬號買到黑金被懲罰了也不是不可能。

因此G團雖然為玩家們帶來了不容忽視的遊戲體驗提升,同時也變向的導致了GZS話語權提升,併產生一系列諸如服務器排隊體驗降低,資源採集困難等連鎖反應。但G團本身是並沒有錯的,玩家也的確需要它。因此想到解決這一矛盾,讓金價的話語權回到玩家手中是當務之急,也因此時光徽章這一調節手段的登場幾乎就成了必然。

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當時光徽章推出後,那些謹慎的玩家自然就會將之視為首選,因為官方渠道是不存在被騙風險的。而即便是能明眼辨別平臺的老地精,也會根據金幣匯率對兩者進行對比。一旦GZS的金價不佔據優勢,就立馬失去了競爭力,只能壓低利潤,被迫降價。並且時光徽章的價格是供需控價,當達到合理的區間後,實際上金價是會徹底穩定在一定區間的。當這個過程完成後,G團所帶來的負面連鎖效應也隨之消失。


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