順網科技:打造永不落幕的ChinaJoy

提到ChinaJoy,絕大部分年輕人都耳熟能詳,但當提到順網科技,或許就沒有那麼多人知曉它是一家怎樣的公司。事實上,ChinaJoy這場讓90後和00後們瘋狂的數字娛樂展背後,就是順網科技這家杭州上市公司。像許多隱形巨頭一樣,順網科技因其行事較為低調,聲名未顯露在外,但深藏不露往往也就意味著一朝成名天下知。

順網科技:打造永不落幕的ChinaJoy

8月2日,順網科技旗下品牌ChinaJoy上海開幕,高通、微軟、英特爾、騰訊、華為、順網科技等800餘家業界知名企業參展,另有數十萬玩家參與了此次嘉年華,盛況之下順網科技成為了最大贏家。

此外,順網科技還在展上搭起辦公室、家庭客廳、機場候機廳、休閒吧等模擬場景,秀出最新雲計算研發成果。宣部副部長梁言順等領導一行也在順網科技董事長華勇陪同下參觀了順網科技雲電腦、雲遊戲產品在各場景的落地展示,並對順網科技在泛娛樂及5G雲計算領域的成績表示了肯定。

順網科技:打造永不落幕的ChinaJoy

隨著這一系列動作,順網科技受到了用戶以及行業的更多關注,一代“隱形巨頭”,已現身在公眾視野之中。

對此,ChinaJoy 功不可沒。

據瞭解,順網科技與ChinaJoy的深度融合早在2016年,徐鈞介紹,順網初心起於依託ChinaJoy平臺,與更多廠商開展合作,以提升自身平臺價值。

以影響力角度來說,ChinaJoy影響力早已“出圈“。ChinaJoy已從早期單純的遊戲展,發展為一個涵蓋遊戲、動漫、互聯網影視與音樂、網絡文學、電子競技、智能娛樂軟件及硬件等多領域的大型國際數字娛樂展覽會,其巨大的包容性以及豐富多彩的活動都遠遠超出了一個傳統展覽會的範疇。

以市場角度來講,ChinaJoy的受眾人群將是未來消費主力。關於順網科技未來市場佈局,徐鈞向36氪拋出一個“九千歲市場”的概念,即面向90、千禧一代娛樂消費群體。徐鈞提及:泛娛樂對於90、千禧一代來說,不再是一個產品,而是生活的概念,這個群體會花費很多時間在所有基於娛樂的產品、IP、內容,包括到服務上面。

QuestMobile泛娛樂用戶行為洞察報告也佐證了徐鈞的想法,截止到2019年4月,泛娛樂用戶規模達到10.86億,00後和90後成為泛娛樂用戶的主要增量來源,且此用戶群體的粘性顯著高於整體用戶,為泛娛樂內容貢獻了更多的人均時長。

此外,從00後用戶行為特徵上來看,泛娛樂用戶內容圈層特徵明顯,不同垂直領域的品牌集中度表現不一,而他們甄別和獲取信息的意識強烈,良好體驗、高質量內容及參與感是他們付費的主要動因。整個泛娛樂領域,有一個統一的商業化演進趨勢,即從用戶深度參與和創造開始,到興趣培育孵化,再到1+N產業鏈擴張。

對此,徐鈞稱:順網科技將通過上市公司的資源,幫助ChinaJoy主辦方漢威信恆持續拓展ChinaJoy的品牌價值及影響力,豐富其展會內容的同時,針對ChinaJoy這個大IP,線上下結合地開發垂直單元的運營級產品,逐漸形成日常可持續經營的會展及運營、活動、宣發平臺。打造一個“永不落幕”的ChinaJoy。

順網科技:打造永不落幕的ChinaJoy

此外徐鈞還向36氪透露表示:,“除發揮ChinaJoy的平臺優勢做佈局探索外,在5G層面,雲遊戲將是順網科技未來發展重點之一,算力雲的核心技術創新是目前順網最重要的核心競爭力,是在公司整體轉型雲計算戰略高度上進行佈局的。”

徐鈞對此分析:

1、技術方面:就傳統遊戲行業而言,基於x86架構+windows系統的生態是業界主流,而在PC機硬件以及windows底層技術方面,順網科技具有國內領先的研發能力。

2、經驗方面:順網科技對遊戲安裝、更新、配置、兼容性、調優等方面多年來形成的豐富經驗可以完美應用到雲遊戲上去,並有機會將這種專業能力通過雲遊戲的方式普及到家庭用戶和普通個人用戶中去。且順網科技對於遊戲技術服務,遊戲內容生態服務以及遊戲運營均有多年成熟的經驗,相較於於硬件或技術廠商的雲遊戲平臺更有優勢;

3、行業特性方面來說:網吧玩家的高要求造就了順網科技高可用的、穩定的雲遊戲技術產品和服務。在行業內普遍還只是基本實現雲遊戲可玩的情況下,順網已經在ChinaJoy展會上展示出了可以提供電競級(144fps,2k分辨率,10ms延時)雲遊戲解決方案的能力。

左執雲遊戲為矛進軍5G雲計算,右執泛娛為盾瞄準新生代市場。順網科技試圖通過一場“永不落幕”的ChinaJoy真正連接兩者。當然,要實現雲計算與泛娛樂兩大業務的真正連接,還是離不開兩端的深耕與蓄勢。或許,通過本屆ChinaJoy,順網科技已邁出關鍵一步。


分享到:


相關文章: