瑕不掩瑜的《羅小黑戰記》

今年(2019)對於喜愛國產電影和動畫的人來說是十分幸運的一年,先有流浪地球驚豔亮相,再到哪吒的勢不可擋。結束了長期以來國產硬科幻電影和國產動畫萎靡不振的局面,給了一直期待著國產科幻和動畫觀眾們一個大大的驚喜。

瑕不掩瑜的《羅小黑戰記》


9月7日,羅小黑戰記提檔一週公映,對於很多期待著這部電影的觀眾來說絕對十天大的好消息,比如我。憑心而論,在這之前的一個半月裡除了哪吒之外,實在沒有哪部電影值得大書特書。

看過首映之後,我想說這次的羅小黑戰記大電影的確沒有辜負觀眾的期望,在某些方面甚至還有過之。在我心目中,羅小黑已經超越大魚海棠坐上了國產2D動畫的頭把交椅,在此衷心希望羅小黑票房大賣。

但是畢竟萬事開頭難,羅小黑的創作團隊應該是第一次操刀這種規模的製作,在影片的各個層面還是留下了一些較為明顯的缺憾。

在這裡我們從劇情、設定和影片整體三個角度來看一看羅小黑戰記不盡如人意的地方,之所以選擇這些問題,主要是這些問題都十分有代表性,某種意義上講,這些問題具備一定的普遍性,在整個行業的動畫作品中都不少見,並非是羅小黑特有的問題。

我們先來說一說羅小黑戰記在劇情上的不足之處。

其一,嘿咻。大家都知道,嘿咻是小黑的分身,平時藏在小黑的尾巴里,而且數量不止一個,這些信息看過劇集觀眾們都知道,但是對於並不瞭解人物設定的觀眾們而言,嘿咻這個角色的出場就十分唐突,尤其是影片的高潮處嘿咻和小黑的位置互換直接影響了最終決戰的走向。如此重要的一個角色,在這之前是不是應該給嘿咻一個從小黑尾巴上分裂出來的特寫為好呢?

其二,無限幫助小黑的動機有點牽強。大家要知道,在觀賞電影的過程中觀眾處於上帝視角,觀眾和角色獲得的信息是不一致的。因此角色與角色之間的相互澄清是非常有必要的。小黑與無限的第一次見面是在風息逃跑前的群戰中,從無限視角來看,小黑應該是風息這個恐怖分子組織中的一員,應該是敵人沒錯。

而在這之後,無限和小黑的交流中也沒有確切臺詞提到小黑和風息之間的關係。除了檢驗屬性的情節之外,沒有任何情節交代過無限是如何知道小黑與風息的關係,更解釋不了無限為什麼知道小黑是被錯抓的。至於無限提到小黑只跟風息認識了半天這句臺詞,在之前的對話中根本沒有提到過。

類似這樣需要角色之間相互澄清卻被省略掉的劇情還有很多,比如扔椰子這段劇情到底有什麼意義?與哪段劇情有著前後關係?如果只是為了展示無限和小黑之間尚且存在的隔閡,或者是展示兩個人的性格,那麼這前後的情節已經做的很好,這個部分實在有些雞肋了。

羅小黑最大的亮點是影片中的動作戲,但一個重大的問題恰恰也出在動作戲上。羅小黑的打鬥戲的打鬥戲有一個非常明顯的缺陷,那就是人物之間動作邏輯不通順。什麼叫動作邏輯呢,舉個例子,就是A擺出架勢,出拳,然後拳頭打在B的身上,B被擊飛。


瑕不掩瑜的《羅小黑戰記》


大家可以看到,龍珠打鬥戲裡的動作邏輯是一目瞭然的。兩個角色之間如何出招,如何應對,中招之後有什麼反應全部表現的清清楚楚。

但羅小黑的打鬥則過分強調速度,對於打鬥戲之前的亮相和之後的應對都表現不足,簡單地說就是一個字,亂。我曾經隨機採訪過一些觀影群眾,問他們是否看得出來打鬥戲的中誰出了什麼招,又是否看懂了這些招數起到了什麼作用,遺憾的得是,我到的答案全是否。

除此之外,片中角色的能力都有什麼特點,畫靈、薄音、滯爆、吞噬具體是什麼樣能力,在影片中都沒有正面展示。

最後提一個最要命的問題,羅小黑為什麼姓羅?這麼重要的信息,總不能用一句“去看劇吧”就把所有沒看過劇集的觀眾打發掉吧。

然後我們再來說說細節,在羅小黑這部影片中,我沒有發現任何一點讓我感到新鮮的設定。

大森林裡的小精靈,讓人想起了宮崎駿影片中的森林神靈。

風息所施展的木系忍術,畫虎的繪獸技能,還有鳩老和若水登場時的手裡劍和發煙玉都不免讓人聯想到火影忍者中的忍術。

如果沒有意外,無限的金系法術的表現形式應該也是借鑑於美國動畫《降世神通》。影片結尾處眾人所乘坐的飛天獸也與降世神通中的飛天神牛造型極為相似。

綜上所述,羅小黑戰記的背景設定幾乎全都有借外國動漫的影子。而在人物造型上,借鑑日本動漫元素的地方就更多了。

與鳩老和若水同行的兩位執行者,其造型與日本動漫中常見的大鬼和河童造型極為近似。館長身邊的面具妖精也有著與火影中木葉村暗部極為相似的造型。說句實話,在配角的造型設計方面,電影遠遠不如劇集來的用心。

在故事中世界裡,妖精與人類混居,互不干涉。當事件發生,妖精們在嚴密的組織和指揮之下各顯神通的部分是整個影片最驚豔的部分。但這類設定在日本動漫作品中實在過於常見,以至於我已經不想為了驗證這個問題而去浪費時間尋找雷同的作品了。

最後我們來說說影片的整體問題,和大魚海棠一樣,整個影片中最讓人感到不滿意的地方便是影片的臺詞。和所有的國產二次元向動漫一樣,羅小黑戰記的臺詞普遍有兩個問題——信息量太少,日式語法過多。

在絕大多數段落中,角色們的臺詞都更接近日語的語言習慣,而非普通話。可以看出撰寫羅小黑劇本的編劇,並沒有將自己寫的劇本重新朗讀一遍的習慣。

而信息量過少的則又會顯得角色之間的對話太過平淡,以風息等人逃出離島之後的那段對話為例,這段對話背後的信息其實非常關鍵,但是因為角色演繹得過於平淡,所以很難使觀眾產生足夠的注意,無法集中在角色們的互動之上。

隨便提一句,全片唯一讓人眼前一亮的臺詞來自這個出場不到一分鐘的角色。

瑕不掩瑜的《羅小黑戰記》

總而言之,羅小黑的故事定位是萌系動畫,這種類型的故事通常不會有太高的上限,但就目前的成片來看,應該說羅小黑的質量已經超越了單純的萌系動畫。

整體劇情的完成度相當高,節奏把握得當,人物的成長和轉變也十分完整。在表現形式上,打鬥部分相當出彩,創造了國產2D動畫的新高度。

故事中神仙、妖精與人類共存的世界觀對於一般觀眾來說也十分新穎,非常有成為一個獨立電影宇宙或者故事系列的潛質。

雖然還有著種種不足,但毫無疑問羅小黑已經是國產2D動畫的一個新里程碑,並且為未來的2D動畫創作指明瞭方向。

再次催更木頭,希望下一部羅小黑的劇集和大電影能夠早日與我們見面,也感謝所有堅持在國產動畫行業的創作者為我們帶來越來越精彩的作品。


分享到:


相關文章: