五秒真男人 最強上單非他莫屬

現在新出的英雄越來越多,機制上也是五花八門,可為什麼還要玩當初這個“白送”的凱?事實上,即使是上單四霸,呂布韌勁十足但爆發不足,李信無傷消耗但傷害隨緣,孫策爆發強悍但後續乏力, 只有鎧在擁有爆發傷害(二技能)的同時,還有一定的肉度(大招),這便足以先秒魯班、再砍安其拉,帶領隊友贏下團戰。

而至於為什麼是“上單鎧”而非“打野鎧”,閃現對鎧的重要性,相信每一個熟悉鎧的玩家都非常清楚,就不再多做強調了。值得一提的是,鎧是典型的剋制站擼型射手的英雄之一,也正得益於如今射手的大放異彩,鎧才擁有了足夠的出場空間。如果回到以雙邊為主流的賽季,在幾大邊路霸主面前,鎧就是個弟弟罷了,所以以前的鎧只能打野。而沒有閃現的鎧,也只能祈禱對方C位沒有閃現和位移了,上下限很不穩定。

兩種思路,第一種是刺客型出裝,追求一刀爆發。這時就是充當刺客使用。黑切+宗師+無盡的輸出足以秒殺後排,而不詳是性價比最高的防禦裝,能有效防止在切入後排的過程中猝死。第二種是典型的半肉半輸出,宗師的減CD和少量的藍跟鎧完美契合,當隊伍坦度不足(比如刺客打野、功能性輔助如鬼谷子或孫臏),兩件防禦裝的鎧可以充當開團角色吸收傷害。

五秒真男人 最強上單非他莫屬

銘文推薦:

如果是第一種出裝,推薦:狩獵x10、鷹眼x10、無雙x10;

如果是第二種出裝,推薦:狩獵x10、鷹眼x10、禍源x10。

(有前輩做過測試,單件暴擊裝時帶禍源,兩件及以上暴擊裝時則帶無雙是性價比最高的。)

開局思路:

蹲草+消耗!現在的主流是打野跟輔助,所以前期主要是和射手對線。1級學2技能,直奔上路的右側草叢。2技能有加速效果,一般能比射手更早到達。在射手開始補兵時,直接出來與射手換血。前期鎧的爆發並不高,所以先要消耗一到三波對手的血量、使其血量在七八成以下才考慮擊殺。而鎧有1技能和2技能的被動回血,續航能力極強,只要浪不死,就往死裡浪,自己不死的換血都是賺的。

當然也不是無腦消耗,在1分30秒之後,如果對方打野沒露頭,就別輕易越過河道了。要觀察小地圖上對手的動向,確認對手沒有打算抓你才動手。

中期思路:

帶線、帶線、帶線!鎧清線和推塔的速度較快、而且脫戰後的移速可觀,非常適合單帶牽制和單挑。而去支援團戰前,不光要判斷自身有沒大招,還要判斷有沒閃現,有閃和沒閃的鎧的團戰切入是兩種效果:

鎧用閃現+2切入敵方後排時,給對方後排的反應時間極短,只要2技能的強化普攻能成功命中脆皮,哪怕脆皮落地後再交閃也基本涼了,因為在鎧的1技能的減速、鎧自身超高移速下脆皮幾乎是挪不開的腳步的,足夠補刀砍死。相反用腳走上去,用閃現收尾的打法,除非團戰局勢夠好,是很難打出秒殺的效果的。

五秒真男人 最強上單非他莫屬

後期思路:

等閃現,繞後秒C位!需要注意的是,當鎧切入時,如果2技能的強化普攻砍到坦克的身上就完蛋了,所以玩鎧一定要在設置裡點開頭像索敵。用2技能擊飛敵人後,左手朝著目標狂奔,右手狂點目標的頭像,保證強化普攻準確命中目標,如果你想玩好鎧等有強化普攻的英雄(包括猴子),這是必須熟練掌握的技巧。

沒有哪個射手後期一刀搞不定,如果真搞不定那就再來一刀,鎧爹面前還是低調點

五秒真男人 最強上單非他莫屬



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