猜想:帶你結合數據資料預想10年後的《我的世界》

大家好,我是Steve。10年前,一款沙盒遊戲在瑞典發行,雖然其很簡陋但還是吸引了眾多的玩家。經過了10年的版本更迭,它已不再簡陋,變得多元化起來,逐漸形成完善的玩家文化圈。這就是《Minecraft》(以下簡稱其譯名《我的世界》)。當時,《我的世界》(手機版)內僅有少數物品,美術風格也相對一般,玩家所處於的主世界也是有限的。而到如今,《我的世界》內主頁的美術元素也變得精緻起來,同時遊戲內物品數量也高達1000餘件。10年間的變化可見一斑。其在10年間所取得的巨大成就讓人不禁猜想:10年後又會發生什麼?那麼今天,就由小編帶大家探究一番。

遊戲發展

在預想10年後《我的世界》的狀況之間,我們必須考慮一個極為重要的因素,即壽命因素。根據艾瑞諮詢以及搜狗指數提供的數據來看,《我的世界》的熱度參數早在2016年五月左右就有明顯的下滑趨勢,但這一時期的特點是:雖然參數下滑,但是就在下滑之後仍能上升,但上升指數最高時曾有2016年左右的水平,考慮是《迷你世界》玩家與《我的世界》玩家發生衝突的原因。但好景不長,在2019年1月份左右時,該數值劇烈下降,雖然有所回升,但也只是杯水車薪,暫時無法挽回不利局面。此後該數值一直在170000到400000左右徘徊,處於低水平狀態。

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艾瑞諮詢方面,通過觀察折線統計圖可知:1.月獨立設備數起伏大;2.月獨立設備數偏少,最高不高於2500萬臺,最低也僅1000萬臺左右;據以上信息可知:《我的世界》用戶粘性並不大,並且玩家數量偏少,這不利於遊戲圈子的發展。當然,一款遊戲終結的標誌是開發商停止對它的更新。一般情況下,但收入持續低於投入那麼開發商多半會停止更新此遊戲的新版本,這同時也意味著遊戲本身的終結。

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由於數據缺失,小編目前暫時無法《我的世界》在其他國家的情況。不過據相關數據顯示,《Minecraft》的銷量情況在國外保持良好。從現有目光來看,《我的世界》在長時間內不會消亡,即使某一版本停止更新,《我的世界》還是會以各種方式存在著。也就是說,從目前來看,《我的世界》再活10年應該是不成問題的。

還記得《手工星球》嗎?那是騰訊旗下的一款未發佈的沙盒遊戲。其早在去年就已經開始宣傳,但直到現在都還未發佈,究其原因,我們也不得而知。但值得肯定的是,這款沙盒遊戲遲早要發佈。據悉,《手工星球》相較於《我的世界》有許多的優點,例如地圖編輯功能,即藍圖。或許在那時,《手工星球》經過數年的積累應該也可以成為《我的世界》在中國最強勁或是唯一的同類型對手。

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圖片來自網絡

隨著中國互聯網的高速發展,人們在互聯網中娛樂的選擇開始增多,互聯網公司在其中也可以獲得巨大的利潤。對於遊戲廠商而言,這個時間段是他們發展的絕佳時期。於是遊戲廠商們可以多發佈遊戲,這些遊戲質量各異,有的會失敗,有的則會取得巨大的成功。這些取得巨大成功的遊戲們在那是對《我的世界》來說是絕對的威脅,它們共同擠壓了《我的世界》的發展空間,俘獲眾多玩家。如果《我的世界》不在未來取得巨大革新,那麼它可能會很難迎合未來玩家的胃口,同時老玩家們也厭倦了傳統的遊戲模式,在其他新興遊戲的吸引下,大量退出《我的世界》,從而被淘汰。不過老玩家對於《我的世界》的情懷肯定是有的,在上期文章中我們有說到過《我的世界》對於一些老玩家來說是信仰般的存在,所以一般他們退出遊戲一段時間後又會重新回到遊戲內體驗。不過這些雲玩家或殭屍粉並不能為《我的世界》開發商帶來多大實質性收入。

樂高,一種現如今已不溫不火的玩具。在之前樂高純粹僅是種玩具,但現如今,樂高開始衍生出另外一種功能,即模型搭建。現在許多的少兒機器人比賽中的機器人均使用樂高搭建。此外其他小結構、模型也均可使用樂高搭建。《我的世界》具有與之大致相同的玩法。那麼10年後《我的世界》也許會像樂高一樣成為一種工具,用於搭建”雲模型“等。即使玩家數量少得可憐但還是以各種形態存在著。

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所以,綜上所述,《我的世界》在10年後的狀態可能不太美好,但仍然有復甦的可能。

遊戲內容

存檔合併

好吧,也許我們不需要考慮太多的外在因素,僅需從遊戲本身內容的發展出發就行。前邊有提到過,《我的世界》內遊戲空間是從有限到無限的,那麼換一種思路,《我的世界》兩種不同的存檔能否能實現合併呢?這一設想是要將存檔A內的1內容加入到存檔B內,類似於移花接木。這一設想若能實現,對於《我的世界》龐大地圖資源開發團隊來說是提供了另外一種選擇。

遊戲編輯

還記得《多玩我的世界盒子》內的遊戲懸浮窗嗎?該懸浮窗功能強大,可自由更改遊戲模式、天氣、物種群系、玩家位置甚至還能為玩家提供大量物品,想要多少就有多少,並且還可”快捷建造“,這一功能使得玩家可以在短時間內造出大規模的作品。所以說,懸浮窗對於一部分玩家來說是不可分割的存在。《我的世界》的上手難度並不低,新手玩家想要在生存模式狀態下有個好的體驗是不易的,所以,這就需要一些非常規手段來幫助他們適應遊戲難度。當然,將懸浮窗置於遊戲內實在是有礙觀瞻,故此功能應至於”設置“內。

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虛擬現實

遊戲、生活,這是兩個截然不同的東西。一個由代碼構成的虛擬世界,另一個則是由能觸摸到的實體構成的現實世界。那麼,將遊戲中的美好照進現實生活中是否可行呢?答案是肯定的。運用VR技術,將遊戲地圖映射進現實世界,玩家可藉助VR眼鏡在其中游覽,但不能放置或破壞方塊。這一猜想中的內容已經開始出現苗頭了。據《Minecraft》官網的資料顯示,近期MOJANG搗鼓出了一個叫做”Minecraft Earth“的東西,其內容就是將遊戲內容通過手機投影到現實世界中,具體信息見文章末。這一功能與該設想非常相似,差異僅存在於工具上。那麼10年後到底有沒有這一功能出現,讓我們拭目以待!

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