魔獸世界:大祕境的盟約“失衡”,4=1的工具人,組隊更難了

《魔獸世界》現在面臨的一個大問題,就是職業之間的平衡,十五年的積累下來,不斷增加的種族和職業,結果就是兩難的局面。比如,讓各職業更具獨特性,會讓玩家“唯強是用”而職業失衡;平衡各職業之間的特性,也會變成“同質化”。以9.0版本的內容看,開發團隊是在避免“設計師教玩家玩遊戲”的局面,加入了更多的機制來讓玩家自主搭配和創造更多的玩法,像盟約、橙裝、靈魂綁定等等。那麼,盟約現在也面臨著“失衡”的問題。

魔獸世界:大秘境的盟約“失衡”,4=1的工具人,組隊更難了

副本對應盟約的BUFF,4=1或許會更嚴重

在暗影之地版本,四個區域的五人副本,都能從盟約裡面獲得獨特的BUFF,比如法夜可以開門跳怪和吃球加屬性;通靈領主可以獲得減傷和增傷BUFF。這些BUFF都只能由所在區域的盟約玩家來激活,像法夜納茲仙林的迷霧,通靈領主的凋魂之殤等等。這意味著,選擇了某個區域的盟約,除了獲得專屬的技能和靈魂綁定,還能在該區域的副本里面獲得專有的BUFF。

魔獸世界:大秘境的盟約“失衡”,4=1的工具人,組隊更難了

而且,盟約在本區域副本獲得的BUFF,並不是單純地施加在個人身上,而是作用於整個隊伍。比如,“凋魂之殤”副本,通靈領主盟約的玩家能從軟泥怪那獲得減傷和急速光環,為隊友施加對應的BUFF,如果在隊伍裡面沒有通靈領主盟約的成員,那就會失去了獲取BUFF的機會。意味著想要更穩地限時打完“凋魂之殤”,我們必須要叫上一個通靈領主盟約的成員,這是不可缺少的“工具人”。

魔獸世界:大秘境的盟約“失衡”,4=1的工具人,組隊更難了

所以,在新的版本里面,集合石上面的大秘境隊伍,我們除了需要考慮職業的強弱,還需要考慮盟約所帶來的額外機制。9.0版本搜索大秘境隊伍,可能就是“4=1來個熟練的輪椅DK,需要格里恩盟約”,結果自然就是自己明明是個帶渦輪增壓的輪椅DK,卻因為是通靈領主盟約,只能自覺放棄申請進組或者申請了也被拒,只能默默地再去找要通靈領主的隊伍。

魔獸世界:大秘境的盟約“失衡”,4=1的工具人,組隊更難了

大秘境必須要有個“工具人”,利弊均有

盟約的副本獨特機制,會讓玩家因為盟約而被拒絕進組,也會因為盟約而被邀請進組。打個比方,作為一個薩滿正常來說難以組到大秘境的隊伍,也可能會因為副本需要薩滿的盟約來作為“工具人”,而被隊伍獲准進組。但這也是實在組不大人的情況下才會出現,版本前期的競爭會更優先選擇有對應盟約的強勢職業進組,不管如何都加大了大秘境組隊的難度。

魔獸世界:大秘境的盟約“失衡”,4=1的工具人,組隊更難了

總之,盟約跟副本的互動,目前看來是個不錯的玩法機制,能讓職業不再限制於自身的強弱,以“工具人”的身份也能獲得進組機會。但以現在玩家的功利心來說,既要強勢的職業也要對應副本的盟約,也會讓部分玩家更難找到合適的大秘境隊伍。現在測試服已經出現只要某個盟約的成員,看來4=1來特定盟約會成為常見的進組要求。


分享到:


相關文章: