跟Minecraft相比,我的世界地下城單純只是一款打怪升級的遊戲?

作為上了年紀且每週只是例行更新的老遊戲,Minecraft最近的動作還是算大的了:又是上新光追,又是預熱令人期待的“地下城”,一把“老骨頭”努力試圖翻出新水花,實在感慨。

自從2018年發佈《我的世界:地下城》(Minecraft Dungeons,以下簡稱MCD)宣傳片以來,到現在一年半的時間裡沒見幾個玩家對這款Minecraft衍生遊戲表現出多少肉眼可見的期待,MC涼涼實錘(狗頭)。畢竟5月份就要發佈了,所以有梗社找了一些官方發佈的資料,想與大家好好聊聊這款“新遊戲”。

跟Minecraft相比,我的世界地下城單純只是一款打怪升級的遊戲?

上帝視角的3D冒險探索關卡遊戲

顯而易見,Dungeons,地牢的意思,所以MCD可以簡單歸於地牢爬行類冒險遊戲。地牢爬行這種遊戲元素已經在遊戲史上出現很久了,簡單概括,它是一類融合了策略和RPG的遊戲品類,一般是3D卡通風格,遊戲環境較為晦暗,以通關為直接目標。這類遊戲鼓勵玩家去探索去戰鬥,遊戲思路很清晰。


相較於Minecraft的高自由度,MCD顯得被“束縛”了很多。“餵馬,劈柴,周遊世界”型的遊戲玩法已經不起作用了,它摒棄了Minecraft裡那些瑣碎的日常,只剩下“打架,通關,打通下一關”。當然,MCD依然保留了Minecraft的骨架——綠寶石是遊戲中的交易貨幣,食物也可以幫你恢復體力,裝備自然也可以附魔。不同的是,不管是綠寶石、蘋果麵包還是附魔合金劍,它們存在在玩家手裡的目的就是強大自己,然後通關,失去了玩家在Minecraft中可以體會到的開放性和創造性。

跟Minecraft相比,我的世界地下城單純只是一款打怪升級的遊戲?

當然,MCD中還是給玩家留了驚喜的,或者說這種開放性和創造性只是被強行“塞”給玩家了。根據遊戲開發團隊介紹,MCD的遊戲地圖也是隨機生成的,除了部分劇情需要的遊戲關卡,其他的可以理解為隨機組合。每個關卡都有可能生成不同的地形,不同的怪物,不同的獎勵,這就像在Minecraft中偶遇了一個殭屍刷怪籠,走兩步又遇到廢棄礦坑的感覺,是一種被動的自由和驚喜,可以參考帶有Rogue元素的遊戲作品。

跟Minecraft相比,我的世界地下城單純只是一款打怪升級的遊戲?


跟Minecraft相比,我的世界地下城單純只是一款打怪升級的遊戲?

看了一些封閉測試,單人遊戲幾關玩下來,這種目的單一、戰鬥模式也相對單一的玩法有點讓人打瞌睡,如果是多人組隊,遊戲體驗會更佳,至少它能明顯讓玩家感受到當年在網吧組隊刷副本的快樂。多人模式有一點很有意思,有怪我們一起打,有箱子咱們各開各的(有難同當,有福就不一樣了)。

加分項:遊戲內音效和音樂

畢竟Minecraft都可以算一款恐怖遊戲了,MCD又有地牢爬行元素,黑暗陰沉的遊戲環境應當更加濃烈才是,事實上並不完全是。開發團隊給每個關卡都命了名,諸如沙漠神殿、南瓜牧場、苦力怕森林……就像Minecraft的每個地形一樣,很有各自特色。

跟Minecraft相比,我的世界地下城單純只是一款打怪升級的遊戲?

每個關卡的氛圍還是有區別的,除了地形和光線,遊戲內音效和音樂是一大渲染助力。

因為是Minecraft的衍生遊戲,所以很多都直接沿用了Minecraft的音效,比如打怪後獲得經驗球的聲音,怪物原地刷新使用末影人閃現的音效,這樣會直接帶給MC老玩家迴歸的熟悉感,一手情懷牌打得不錯。另外,製作團隊稱MCD還採用了大量街機元素,但有一說一,所謂街機元素,給玩家的第一印象甚至有點像在打某農藥和某聯盟。

跟Minecraft相比,我的世界地下城單純只是一款打怪升級的遊戲?

至於為何說它的音效和音樂是加分項?主要還是在音樂上。Mojang在音樂製作這方面是非常有經驗的,至少在讀到這裡的時候你的腦海裡應該會自覺浮現C418這個專輯(沒聽過的去找來聽聽),經典!

MCD的遊戲音樂從Minecraft純鋼琴曲的思路中跳脫出來了,這是件無論對於遊戲還是藝術來說都有進益的事情。舉個簡單例子,在苦力怕森林這個關卡,遊戲音樂加入了合唱元素——靈感來自村民,當然大家或許更願把它稱之為“吟唱”。說是“唱”,但又沒唱詞,全程都是類似村民“hummm”的聲音。實不相瞞,這讓人腦海中浮現的第一個詞是“病嬌”:忽明忽暗的地下城,陰森又美麗,讓人又愛又怕。

你仔細想,會發現這算是製作團隊又一次投機取巧,你要說它完全脫離了Minecraft主遊戲,並非,你要說它沒創新,它也算是一個進步,並且不令人反感。諸如此類的小心機,在MCD的音樂方面還有很多,豐富的遊戲音樂讓玩家更具沉浸感。

跟Minecraft相比,我的世界地下城單純只是一款打怪升級的遊戲?

整體來說,多人聯機玩法的MCD還是比較值得期待的,但這期待主要還是聚焦在Minecraft玩家。因為同類型地牢遊戲已經相對成熟,MCD想要打開一塊新的市場還是不太容易。從製作團隊的介紹來看,它僅僅是Minecraft系列遊戲中的一款,就如漫威宇宙一樣,未來或許會衍生出更多的Minecraft系列,下次是什麼樣?也來個MOBA類、卡牌類?未知。

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