新英雄蒙恬已經在體驗服正式上線了,老斯機也是趁著這個機會,借了個賬號趕緊去訓練營鼓搗了幾局。
但是上手過後,老斯機陷入了沉思,這機制特性,妥妥的T0沒跑了。
由於蒙恬才剛剛上線體驗服,技能數值等還會調整,所以在強度方面暫時不談,今天我們只聊這個英雄在機制方面的特性。
技能效果
我們先來簡單過一下蒙恬的英雄技能。
一技能·方陣突刺:朝指定方向位移,對觸碰到的敵人造成傷害。在衝鋒結束時對終點的敵人造成傷害、擊飛,並回復自身兵勢值。
防禦姿態下:蒙恬的一技能變為向前踏步,造成傷害(不帶擊飛和回覆能量),位移距離變短,但冷卻時間大幅縮短,並可以改變防禦姿態的方向。
二技能·以守為攻:蒙恬向前踏步造成物理傷害和擊退效果,命中敵方後回覆自身一定的兵勢值。
防禦姿態:進入防禦姿態後蒙恬改變普攻。
三技能·勝利之師:召喚四名玄雍將士,對路徑敵人造成傷害,命中敵方後回覆士兵和蒙恬兵勢值。
將士擁有自己的屬性(受蒙恬屬性加成),並且和蒙恬一起進行攻擊和釋放技能。
將士入場後維持雁形陣作戰,防禦姿態下會進行相應陣型變化。期間可以再次釋放二技能切換成方圓陣,最多切換三次。
英雄技巧
二技能的蓄力普攻在傷害與範圍上都有非常不錯的表現,相當於無限被動的劉邦,再加上二技能減少30%的正面傷害,這讓蒙恬在一級有非常不錯的對拼實力。
所以在一級的時候,安心擺出防禦姿態安心清兵即可,如果對面是憨憨非要硬剛,兵勢值加上蓄力的傷害說不定能順勢拿下一血。
利用二技能大幅減少一技能的機制,在使用1221連招的時候,能夠令蒙恬擁有超遠距離突進的能力。
不過由於二技能架盾以及取消的時候會有後搖,所以在連招流暢性上會有些影響。
此外,蒙恬也具備強開團的手段,利用12技能能夠實現類似盾山二閃的效果。
如果你不好把握二技能的擊飛距離,還能夠搭配
閃現使用,起到出其不意的效果。
而在積攢兵勢值方面也同樣有技巧可言。
在蓄力之前,要善於觀察對方,因為蓄力期間受到傷害能夠獲得雙倍兵勢值,在對面起手之前就要開始蓄力。
而老司機認為這個英雄堪稱BUG的地方,在於他能夠無傷越塔。蒙恬召喚的將士類似於米萊迪的召喚物,再加上血量極厚,在越塔抗傷上的表現堪稱逆天。
一個就已經能抗這麼久了,像這樣的士兵,蒙恬一共有四個! 這效果,即便是干擾也得甘拜下風吧?
出裝銘文
在出裝上,老斯機建議蒙恬還是要堆肉為主,輸出裝前期可以做出暗影戰斧,在後期可以更換成碎星錘,無論是打肉還是打脆皮都有足夠的傷害。
而在肉裝方面也同樣有講究。由於免傷機制的存在,所以蒙恬要儘可能地堆血量,所以老斯機推薦下面這套出裝。
而在銘文的選擇上,選擇異變、隱匿以及鷹眼的傳統百穿搭配,保證蒙恬的傷害以及自身的靈活性。
蒙恬的定位是戰士/坦克,而根據老司機的體驗來看,
又肉又有輸出更符合他的使用感受。
首先蒙恬的技能傷害並不出眾,做輸出裝並不能帶來可觀的技能傷害。
他的輸出基本源自蓄力猛擊 ,而蓄力的傷害又是由固定傷害+兵勢值組成,所以想要打出高傷害,兵勢值是關鍵。
而且由於抗塔機制的存在,讓蒙恬在前中期對線的時候,能夠毫無顧忌地召喚隊友越塔強殺,再加上具備強開團的手段,讓他在前中後期都有一個不錯的表現。
強雖強蒙恬還是有天敵的,甄姬、蔡文姬、貂蟬、狂鐵都能起到剋制的效果。
不過有一說一,這蒙恬打蒙犽,還真的是爸爸打兒子,簡單得很。