王者榮耀:公認會影響英雄熱度高低的因素,實質上,並非全是限制

Hello~大家好,我是葉子醬。

王者榮耀是一款MOBA類手遊,早在2015年年底就已經正式公測。遊戲模式同傳統MOBA類遊戲一樣,以競技對戰為主。玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰。自遊戲公測到現在已經快整整四年,四年的累積,王者榮耀已經有了將近100個遊戲角色,這在MOBA遊戲中也算是相當高產的了。如此多的英雄角色使得遊戲的玩法也因為英雄的多變性而變的競技性十足。

王者榮耀:公認會影響英雄熱度高低的因素,實質上,並非全是限制

四年的版本變更,導致在不同的時間段都會有相應的版本強勢英雄。如此多的英雄,如此多的版本,如此多的玩法,這也是MOBA類遊戲比較鮮明的一個特色。

老玩家們不難發現王者榮耀這近百個英雄,每個英雄在不同時期都有發光放彩的時候,也許有些被“冠以”雞肋名號的英雄早在前幾個版本強勢的一塌糊塗。

葉子也是王者榮耀的忠實玩家,雖不是最早一批玩家,但也相繼玩了快4個年頭了。

王者榮耀:公認會影響英雄熱度高低的因素,實質上,並非全是限制

經歷過從S3-S17的每個版本,對於英雄理解上可能沒有大神們瞭解的多,但也是有很多心得體會。今天就來帶大家看看,影響英雄熱度的因素到底有哪些吧。

王者榮耀:公認會影響英雄熱度高低的因素,實質上,並非全是限制

1、最直接的因素

地圖資源變動影響英雄熱度,這一點葉子就拿離我們最近的S17版本來說,S17可以說將地圖資源大部分都翻了個新,在原英雄技能沒有調整的時候,地圖資源的換新導致一些英雄由遺棄轉變為熱門。再說的明瞭一些,之前有的版本射手都上不了場,完全沒有優先級,上下兩邊路也都是戰坦而捨棄射手,S17的版本地圖資源的變更導致射手在遊戲中的優先級一下子拔到最高,力壓其他路。從這方面來看,地圖資源變動確實是最直接的因素。

王者榮耀:公認會影響英雄熱度高低的因素,實質上,並非全是限制

2、那一定全是因為地圖資源變動才導致英雄熱度變更的嗎?

也不盡然,地圖資源變動是大變動,而這種大變動從遊戲公測開始到現在也就僅有那麼幾次,只能說地圖資源變動一定會影響到不同位置不同英雄的熱度,而英雄熱度不全權由地圖資源變動決定。

3、英雄熱度也會因為裝備屬性的變更有所變化

王者榮耀:公認會影響英雄熱度高低的因素,實質上,並非全是限制

這一點很好理解,早在幾個版本前出現過的熱門射手打野(成吉思汗、李元芳、孫尚香),後由於野刀屬性的變更,使得這些射手打野的熱度一度下降。感受最明顯的應該是成吉思汗,在射手位上前期對位的弱勢,而被遺棄,在打野位上裝備的變更使得很長一段時間,狗子這個英雄在王者峽谷中都沒了身影,甚至一度有玩家建議刪了狗子這個英雄。

4、英雄熱度會被英雄技能屬性的調整影響嗎?

會,但也得分情況。有些英雄厲害的是主動技能,而有些厲害的是被動技能,如果所謂的技能屬性下調,僅僅是主動技能的下調,則不足以撼動相應強勢被動技能的英雄地位。反之,卻並非一定成立。

5、英雄熱度會被英雄技能重做所影響

王者榮耀:公認會影響英雄熱度高低的因素,實質上,並非全是限制

這個葉子認為只是一時的。這裡我們拿蘭陵王做比較吧。蘭陵王在剛重做的時候都說變弱了,其實玩的人也還不少。後又在技能上優化了幾次,但之後的版本中蘭陵王一直處在不溫不火的狀態,其英雄熱度也是沒有因為技能的重做或者優化而變化幅度大。反而是在S17的熱度一直在打野中的前列,這方面就印證了葉子剛剛說的最主要因素了。

6、如果撇開熱度,有沒有能很好貼合每個版本的英雄?

這個應該是沒有的。但是有很好的接近這樣狀態的英雄。葉子看到的這類英雄有

中單:小喬,婉兒,貂蟬

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肉坦:白起

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戰坦:亞瑟,曜,馬超

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輔助:瑤,張飛

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射手:馬可波羅,公孫離

王者榮耀:公認會影響英雄熱度高低的因素,實質上,並非全是限制

打野:趙雲,蘭陵王,雲中君

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其上大多數英雄是因為技能機制導致其必能很好的貼合各個版本的,就算是技能下調一些,也無法撼動其熱度。拿最近的改版來做例子,馬可,曜和公孫離傷害都被下調,可這些英雄在遊戲中的優先級熱度並沒有下降,這都得益於英雄本身的技能形態,不會因為小幅調整影響到根本。

葉子認為這些英雄因為技能機制,不論是怎樣變動,只要不太過分的削弱,所受到的版本限制一定比其他英雄小。

僅葉子個人遊戲經驗所得結論,觀點不代表所有玩家,望採納!

7、總結

版本大神從各方面數據和資源來考慮適應版本的英雄,大眾玩家繼而跟風,這個其實也是一個小誤區,大神們的分析我們可以加以參考。但一切實際還是得從我們自身的主觀喜好上來決定。就拿葉子來做舉例,葉子也沒有因為版本強勢與弱勢,就刻意選擇或者放棄王昭君的優先級。相信很多小夥伴也和葉子一樣,一定有自己鍾愛的英雄,不會被版本牽著走。而王者榮耀本身就是一款MOBA類遊戲。版本固然重要,但對遊戲或者英雄有自己的理解,可能更利於小夥伴們上分,沒有必要一直受限於數據分析。

王者榮耀:公認會影響英雄熱度高低的因素,實質上,並非全是限制

王者榮耀的魅力就在於遊戲的過程有足夠的競技性,多樣性,多變性。而在這些客觀因素之上還得加一條最最最關鍵的主觀因素,那就是玩家們的熱愛。英雄熱度也只是數據統計出的,玩家足夠熱愛某個英雄,熱愛遊戲中的某個機制,也不會過多的受限於死的東西。遊戲的本身目的就是為了放鬆開心,如果一直受限於這些,可能就失去了玩有些的本心。所以,小夥伴們也不用被數據上的英雄熱度所左右,按照自己喜歡來選擇到底玩什麼。

好啦~以上就是本期所有內容啦!

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