新卡牌都是負面效果?三國殺用間篇怎麼玩?別一不小心反噬自己

今天三國殺移動版測試服又雙叒叕開啟了,本次測試服除了上線了幾個新的界限突破武將之外,最讓人值得期待的便是三國殺用間篇的上線。

用間篇是本次新推出的活動模式。六名玩家採用身份模式的規則進行對局。共有一名主公、一名忠臣、一名內奸和三名反賊。各個身份的勝利目標與標準身份局和軍爭身份局一致。

新卡牌都是負面效果?三國殺用間篇怎麼玩?別一不小心反噬自己

不過在用間篇模式下,會有新的卡牌加入,以及新的"贈予"規則。

有些卡牌的左下角標有"贈"字,這樣的卡牌可以進行贈予。出牌階段你可以點擊贈予按鈕將手牌中有"贈予標記"的卡牌展示並贈予給一名其他角色。如果這張牌是裝備牌則直接進入該角色裝備區(已有裝備則替換掉源裝備);不為裝備牌則置入被贈予角色手牌。

那麼今天我將給小夥伴們介紹介紹用間篇的新卡牌,和其作用,我們一起來看看吧。

當你的【毒】作為手牌以正面向上的形式失去時,你失去1點體力。當你即將從牌堆獲得【毒】時,你可以展示之並交給其他角色(防止【毒】的效果)。

這張卡牌的具體使用方法就是,在你即將摸到的時候,趕緊交給你的對手手裡,因為正面失去這張手牌是會失去體力的(比如棄置和贈予),所以這張卡牌最大的意義就是用來卡對手手牌,和讓對手因為失去【毒】而失去體力。

比如說對手現在一滴血,你給他兩張毒(你會先失去兩滴血,摸牌階段即將獲得的情況除外),這時候他棄牌階段必須丟掉一張牌 那此時他就會因為棄置【毒】而陣亡。

新卡牌都是負面效果?三國殺用間篇怎麼玩?別一不小心反噬自己

那麼如果手上一堆毒怎麼辦?那豈不是非常卡手牌空間?而且很怕毒被棄置而導致失去體力,這不是等於在自己身上綁了一個定時炸彈?沒關係,我們有另一張神牌---【刮骨療毒】。

刮骨療毒

出牌階段,對一名已受傷的角色使用。該角色回覆1點體力,然後其可以棄置一張【毒】(以此法棄置【毒】無須失去體力)。


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刺殺

使用規則與普通【殺】一致。目標角色使用【閃】抵消刺【殺】時,若其有手牌則需棄置一張手牌,否則此刺【殺】依然造成傷害。

樹上開花

出牌階段,對你使用。棄置一至兩張牌,然後摸等量的牌。若棄置的牌中有裝備牌,則多摸一張牌。

推心置腹

出牌階段,對距離為1的一名其他角色使用。你獲得其所屬區域裡的至多兩張牌,然後交給其等量的手牌。

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趁火打劫

出牌階段,對一名其他角色使用。你展示其一張手牌並令其選擇一項:將此牌交給你;或受到你造成的1點傷害。

折戟(武器)

攻擊範圍0

這是一把壞掉的武器……(所以沒有任何效果)

這張牌怎麼說呢?給自己用是肯定可以的,但是沒用,因為他壞了,那麼這把刀怎麼用,那就是可以贈予其他人,因為贈予是強制性的,並且贈予的裝備牌會頂掉原來的裝備牌,也就是說你可以用這張壞的裝備牌送給別人,來頂替掉別人的裝備牌。

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七星寶刀(武器)

攻擊範圍2

鎖定技,當此牌進入你的裝備區時,你棄置你判定區和裝備區裡所有的其他牌。

這把刀和王允的七寶刀很像,但是有區別,最大的區別就是技能方面的區別,一般正常情況下,這把刀也是用來贈予,一把刀,可以換掉對手整個裝備區,對手裝備區裝備越多,我們的贈予收益越大,除此之外,我們還可以用來給裝備較少的隊友解控。

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倚天劍(武器)

當你的【殺】造成傷害後,你可以棄置一張手牌,然後回覆1點體力。

倚天劍???滅絕師太何在?看我屠龍刀,倚天在手,誰與爭鋒,這把刀應該是用間篇裡少數正面效果的武器,摸到了,裝上就完了。

引蜂衣(防具)

鎖定技,你受到錦囊牌的傷害+1,你因【毒】導致的流失體力值+1。

都說藤甲是壽衣,那是因為我們沒有見到這件"引蜂衣",這件衣服完全就是負面效果爆棚,我剛剛玩遊戲,有一個玩家沒仔細看技能,然後裝上了這件裝備,兩個aoe之後,直接被抬走。

衣服是摸牌階段摸的,出牌階段穿的,人是下個回合走的。

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女裝(防具)

鎖定技,若你是男性角色,當你成為【殺】的目標後,你進行判定:若結果為黑色,此【殺】傷害+1。

emmm 為什麼會被叫做女裝,我也不知道,而且這個技能描述,給我的感覺就是你是一個男的,然後你女裝了,然後別其他男的看上了,然後他把你如此這般了,所以傷害加一。

那既然如果,古錠刀是菊花刀,女裝就是菊花衣?拿著菊花刀殺穿菊花衣的男性角色 那豈不是男上加男?

新卡牌都是負面效果?三國殺用間篇怎麼玩?別一不小心反噬自己

戰象(+1馬)

鎖定技,其他角色對你贈予的牌視為贈予失敗。

這張裝備沒什麼好說的,裝就完了,裝上了別人就不能贈予你亂七八糟的東西來迫害你了

駑馬(-1馬)

鎖定技,其他角色計算與你的距離時始終為1。

這匹馬我願意稱他麥果麴義快樂馬,白馬:現在我只想被在座的各位打死,或者打死在座的各位。

新卡牌都是負面效果?三國殺用間篇怎麼玩?別一不小心反噬自己

在用間篇中由於毒的出現,用間篇的後期會變得特別快,因為棄置毒和贈予毒都會導致失去體力,所以我相信玩家們會更加傾向於把毒贈予出去,這樣的結果就是毒牌會在玩家手牌中流轉,而每一張毒的存在都意味著一點體力流失,所以這會大大的加快遊戲節奏。

用間篇不同於軍爭篇,用間篇鼓勵以陰謀取勝而非武力,由於負收益卡牌的增多,菜刀流和過牌流的強度會大大降低。所以用間篇完全是不同於軍爭局的打法,遊戲方法和規則上面算是完全打破重做,熟悉遊戲需要很長一段時間,所以在這段適應期,很多玩家都會處於一臉懵逼,莫名其妙的狀態,這就導致最終有多少玩家可能不太能接受這個新模式,所以現在用間篇以活動場的形式出現,當然了,如果玩家基數達到一定程度有可能也會成為常駐模式。

最後,小夥伴們你們覺得三國殺用間篇如何?歡迎評論區留言分享你的看法。


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