吹爆、買爆、肝到爆 遊戲沒出就已經預定霸榜的遊戲

剛剛經歷了一波遊戲荒,由於疫情原因很多大作都推遲上市,應該很多玩家都已經把以前的遊戲拿出來白金了。不過不用擔心,有生之年系列也漸漸的接近了,還有很多玩家吹爆的遊戲已經在路上了……

賽博朋克2077

如果說《巫師3》帶我們走入了獵魔人的世界,那麼《賽博朋克2077》也一定會帶我們走進機械文明的世界。可以預見遊戲玩法超級豐富,自由度會前所未有的高,人物對話及敘事會金句頻出。為什麼遊戲還沒出就能受到如此重視?就因為《巫師》系列讓玩家看到了良心,所以不需要走程序,直接吹吧。

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最後生還者2

本世紀最感人的末世題材遊戲,《最後生還者》根本就不像一款遊戲,而是一部蕩氣迴腸的電影。當遊戲開始時,薩拉死在喬爾懷裡的時候,所有玩家都會不由自主的湧起一種情緒,那就是這遊戲註定成為神作。面對末日,每個人的定義都不相同,對於喬爾來說,他才不關心外面的世界是什麼樣子,因為失去艾利才是喬爾心裡的末日。這個遊戲中,每個人都是活生生的,有血有肉。它讓我們反思人性,讓我們看清現實,讓我們重視家人。有這樣的故事,《最後生還者2》你能不氪?

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對馬之魂

像《黑暗之魂》?像《刺客信條》?像《榮耀戰魂》?像《仁王》?……《對馬之魂》什麼都像,但卻比他們做得都好……感覺上應該是這樣的。遊戲完整的刻畫了一個武士的形象,畫面細節刻畫前所未有的細膩。遊戲開發商之前最有名的遊戲IP是《聲名狼藉》,算不上是很著名,不過《對馬之魂》能夠在各大媒體有很高的評價和期待就已經說明了問題。

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消逝的光芒2

作為一款“跑酷”遊戲能有這麼多簇擁就足以說明這個遊戲有多麼優秀。《消逝的光芒2》將會主打劇情,不同的選擇將會對劇情產生影響,導致結局的多樣化。《巫師3》劇情編劇的參與,確實讓遊戲在劇情和敘事上值得期待,自由度也將進一步提高,4倍於前作的地圖讓玩家在探索上需要花費更多心思,然而這一切都要建立在顯卡的香氣基礎上。

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上古卷軸6

一個短短的風景CG就能成為玩家群的焦點,如果遊戲圈有誰能做到那就非《上古卷軸6》莫屬了。要說《上古卷軸5》的成功,我認為更多的是其開源的方式,如果《上古6》也能延續這種方式,可以想象一個畫質更好,系統更豐富,人物更鮮活的MOD承載工具將是多麼美好。

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GTA6

GTA6現在到底做沒做都不清楚,似有似無的信息一直曖昧著牽動著玩家的心。和《上古卷軸》類似,GTA系列也是一個大型的遊戲編輯器,你可以玩賽車,玩動作冒險,玩任何你想玩的元素……不得不說,遊戲還沒出就已經跑偏了……

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