《火與劍》——文學藝術與遊戲的優質結合

人需要夢,可以是商業大亨,可以是仗劍天涯,也可以是中流砥柱。

致敬所有騎砍玩家

《獵魔人》和《火與劍》系列,恰好這兩個系列也都是波蘭文學中的瑰寶,因此本期翼騎給大家品讀《騎馬與砍殺:火與劍》,希望能給《火與劍》系列帶來更多的讀者與玩家。


《火與劍》——文學藝術與遊戲的優質結合

遊戲與文學背景

遊戲背景設定為17世紀中葉沙俄危機時期。玩家夢開始地方便是扎莫什耶村,長老交給我們的三個任務,請求領主減賦稅,消滅周邊強盜,和帶三袋鹽。這分別映射的是施拉赤塔貴族對底層人民的剝削,時局動盪的不安寧以及生活物資匱乏。

《火與劍》小說設定為17世紀中葉波蘭王國軍隊與哥薩克叛軍的戰爭。《洪流》背景是1655至1659年波蘭抗擊瑞典入侵。小說著重在揭露烏克蘭貴族、查波羅日部隊的一名書記官赫米爾尼茨基的叛國活動,表彰主戰派雅裡梅親王的赫赫戰績與愛國行動,小說中穿插親王的騎兵統領斯克謝圖斯基與年輕美貌的公主海倫娜的愛情故事。(當然在遊戲中淡化了愛情支線的故事,但有一說一翼騎確實喜歡包洪這一位反派人物的角色塑造)

《火與劍》——文學藝術與遊戲的優質結合

遊戲主線與文學主線的契合

其一由於波蘭連年征戰國庫儲備導致無法按時為在冊哥薩克發放薪水。其二王權衰落使得地方大貴族試圖將領地內的哥薩克農奴化同時伴隨的還有很明顯的階級壓迫。其三隨著與東邊沙俄為主戰爭次數的增加,導致波立聯邦國內反東正教的呼聲變得更強烈,當局展開鎮壓東正教會行動,但因為哥薩克人都是虔誠的東正教信徒,導致矛盾加深。

因此遊戲中1655的開局東歐便是四分五裂的局勢,波蘭疲於應對沙俄的入侵,扎波羅熱人的反抗,瑞典強國的南下和不怎麼靠譜的克里米亞汗國。為了契合文學主線官方設定的主要道路為波蘭中興,支線哥薩克的崛起和偽沙皇(這是將偽沙皇德米特里在1655年復刻的架空歷史的故事)

《火與劍》——文學藝術與遊戲的優質結合

遊戲細節與文學細節

小說中查格沃巴是個閱歷豐富但好酒貪杯的老頭,他機智過人,能彈會唱,對朋友忠誠相待,每當朋友遇到危難時,他竟能不惜赴湯蹈火從包洪手下營救成功海倫娜。

波蘭主線中領主叫你去燒掉某個哥薩克的村子,只要你燒掉村莊領主便會誇你是英雄。(難道一定要讓戰爭之火蔓延至平民才算是英雄嗎?)找波蘭領主詢問點擊幫助波蘭的方法,他會讓你去找一個波蘭老兵-扎格沃巴上校。這便是文學中一直陪伴男主左右的英雄。之後瑞典人會攻擊波蘭的一個村子,那是波蘭的宗教發揚的聖地。(波蘭帝國在入侵波蘭後無論如何是教堂區亦或者村鎮統統會掠奪一空)

《火與劍》——文學藝術與遊戲的優質結合

遊戲與文學的故事性

波蘭國王需要得到克里米亞汗國的支持,因此國王叫你找到克里米亞汗國的叛亂者穆罕默德,支持他當上克里米亞的國王,波蘭國王給出的報酬是讓你當波蘭的元帥。(在王權式微的波蘭,國家元帥一般由各個大家族輪流擔任,僅次於王族)

克里米亞大換血後,找穆罕默德不認賬!但主角說有證人,就是扎格沃巴上校,經過扯皮後完結了復國故事。踏上回波蘭的歸途,波蘭國王也不認賬虛與委蛇,又經過各種麻煩任務的扯皮,國王給了個小破村子,承諾拿下的下一個城市就都歸主角所有。(那肯定是斯摩稜斯克,因為有附屬村莊扎莫什耶村)

找各個領主支持後終於當上元帥,卻得知王又準備向瑞典臣服,與哥薩克和談(臣等欲戰,陛下何故先降?)於是和扎格沃巴上校反抗國王再統一整個大陸。

《火與劍》——文學藝術與遊戲的優質結合

火與劍與一代其他作品比較削弱了自由度(為了尊重歷史取消了結婚系統、競技大賽系統、自建勢力的功能、性別系統、出生系統等等)這讓我在接觸二代時對這些玩法比較迷茫,不過這種削減反而給玩家更多的代入自豪感。

文學裡的主人公(即遊戲中的揚·斯克熱杜斯基上校)誤放赫米爾尼茨基,在偶然機遇下遇到海倫娜,並定下婚約,後來斯克謝圖斯基不幸被敵俘虜押送到了赫米爾尼茨基身邊,海倫娜則被哥薩克頭領包洪所劫持。斯克謝圖斯基在獲釋之後與另外三騎士共同在伊巴里傑堅守要塞,以絕對劣勢的兵力頑強抵抗哥薩克韃靼聯軍。斯克謝圖斯基克服重重困難穿過封鎖線,終於搬來了救兵,最終與海倫娜團圓。

《火與劍》——文學藝術與遊戲的優質結合

《騎馬與砍殺:火與劍》是以《騎馬與砍殺》遊戲作骨架用文學作血肉加以完善的作品,非常推薦衛國三部曲與遊戲,尤其是喜歡翼騎兵的朋友千萬不要錯過了。

《火與劍》——文學藝術與遊戲的優質結合


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