玩遊戲,CPU買高頻還是多核?

遊戲一直是PC硬件的主要推動力,當今主流CPU已進入6核與8核時代,很多小夥伴會討論在選購CPU時到底買6核還是8核CPU?今天咱們就來探討下這個話題。

遊戲的速度由CPU、顯卡和內存確定,其中CPU決定了遊戲畫面中相關物件的處理速度,顯卡則承擔一切3D計算和畫面渲染,內存頻率對幀數影響要相對小一些。CPU在遊戲中的應用集中體現在同屏物體的運動計算,包括物理運算和單位移動等。


玩遊戲,CPU買高頻還是多核?

多核/線程


當今兩大CPU製造商的單核性能已經十分接近,因此決定遊戲性能的原因往往取決於三個方面,即核心/線程數量、處理器頻率與遊戲優化。

核心與線程很好理解,理論上核心越多多提供的最大性能就越強。但CPU不是顯卡,並不負責處理畫面中的所有信息,因此目前大多數遊戲僅用到4核或6核,比如星際2支持雙核,再多時CPU會出現閒置(圍觀)狀態。反之像刺客信條:奧德賽就屬於很吃線程的遊戲。

頻率

再者是頻率、頻率與CPU的性能一直掛鉤,特別是架構不變的情況下通常頻率越高性能就越強。目前主流CPU的起跳默頻在3.6~4G,自動加速或超頻後往往能達到4.2~5G,這些提升對於大多數遊戲來說效果十分顯著。不過這部分還是要看遊戲本身對顯卡的依賴性,如果顯卡夠強能渲染更多幀數,那CPU也能跟著一起帶來更好性能,反之如果顯卡帶不動那CPU也只能乾瞪眼。

對於FPS遊戲來說CPU的依賴性不會特別強,除非畫面中有大量的可移動物體或破壞效果。而對於RTS來和MMORPG等遊戲來說因為同屏單位多,所以CPU頻率提升帶來的幀數和流暢性會更好一些。

遊戲優化

CPU與遊戲性能的關係並非單一的CPU強則強,還是要看遊戲本身的優化,遊戲優化在顯卡上其實更加明顯,以前很多遊戲進去時都有GPU開發商的LOGO,比如孤島危機1進入遊戲就有NVIDA的視頻LOGO同時也是NVIDIA THE WAY認證。同理當年BATTLEFIELD 2是AMD優化遊戲,但到了後來的2142時又變成Intel的LOGO,甚至某地圖中還有大大的CORE2處理器廣告。

吃雞就屬於優化比較尷尬的遊戲,現在的遊戲雖然沒有這麼露骨但CPU優化還是有區別的,比如外界普遍認為騰訊旗下的遊戲就是Iu優化。遊戲本身就是根據CPU熱門程度來優化的,或者說誰給的美金多就給誰優化,不過相信隨著銳龍處理器份額越來越高,以後優化方面還是不用擔心的。

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