大家好,我是白吃君。
熟悉我的朋友應該知道,我向來是在辣雞遊戲裡面發現它們的閃光點,就是傳奇頁遊白吃君也能誇上一誇,所以不要懷疑我是替他們做廣告,他們沒給我錢。
這款3月7日測試的暗黑手遊《龍之怒吼》,白吃君本來是要當做辣雞遊戲來處理的。
你看taptap上面評分才5.6分,就知道這不是啥好遊戲。
不過仔細玩了一會兒,發現可能沒有人想象得那麼糟糕。
從畫質上來看,在同類手遊裡《龍之怒吼》還可以混箇中等評價。
各種龍型神獸建模得還算漂亮,起碼挺符合我的口味。
其實這個遊戲說穿了就是有兩個亮點。
第一,魔幻變形遊戲,玩家控制的人物可以變成各色的龍,然後發動攻擊,滿足破壞慾和美感。
當然欣賞不來這種口味美術的玩家,會覺得太浮誇了,但確實有人喜歡這樣看上去華麗的特效。
第二,全自動打怪的傳奇模式。
沒錯,這個遊戲就是全自動升級和打怪,比傳奇頁遊好一點的就是加入了點劇情,這跟市面上大多的MMORPG手遊如出一轍。
可能有客官就要說了,這種系統不就是辣雞嗎?
以前白吃君也是這麼想的,不過自從肝了幾個類似《命運冠位指定》的遊戲,白吃君就不這麼想了。
假如一個遊戲擁有精美的二次元畫風,精美的卡面,然後所有的活動自動肝,你還會覺得這種系統辣雞嗎?
怕不是會覺得很爽。
對,為什麼傳奇頁遊至今還有生命力(哪怕業績逐年下降),原因就在於此。
當年玩傳奇的大哥大姐們各種殺怪活動早就打到吐了,你要讓他們像年輕人那麼多時間來肝遊戲,是萬萬不可能的。
於是全自動系統成為了標配(這套系統還是從外掛延伸出來,最終成為標配。)
也就是說他們略過了當年刷到吐的肝活動,然後單純地享受看遊戲的感覺而已。
比如白吃君對傳奇頁遊更厭惡(因為我討厭傳奇的審美風格。)但會對《龍之怒吼》稍微手下留情。(因為審美風格上貼近一點。)
等我老了,打不動大型遊戲,有人弄個二次元傳奇模式出來,可能我還真會去玩一玩。
掛著紙片人老婆全自動打,然後氪金抽卡就完事了,不也美滋滋嗎?
結論:《龍之怒吼》是一款魔幻變形3D手遊,使用全自動系統。
適合想刷刷暗黑,又早就刷吐的玩家,用來過過眼癮。
我是白吃君,專找真冷門遊戲來品嚐,分享遊戲體驗