自天空城升起的那天后,星光市的霓虹燈海便再也沒熄滅過。

遊戲蘊含大量賽博朋克文化以及擁有大量彩蛋,同時邏輯謎題的數量也相當多,基本上跟著流程玩隨處可見,謎題玩家和彩蛋獵手可能會愛上這款遊戲。 遊戲包含序章及1-3章的主線全部內容,完結篇(第4章)將於後續免費更新。

遊戲介紹

自天空城升起的那天后,星光市的霓虹燈海便再也沒熄滅過。

《迷霧偵探》,由Palm Pioneer開發的一款橫版像素解謎遊戲,在自我意識覺醒的機器人和人類共處的未來世界裡,雙方一直僵持在互相忌憚的冷漠關係,玩家扮演曾在警隊任職過的私家偵探,在遭遇一系列案情中發現這一切都指向十三年前的連環兇案...是成功完成夙願,還是被迷霧所吞噬?當賽博朋克和復古像素碰撞在一起又會產生怎樣的視覺效果?遊戲有著多元化的邏輯謎題、大量彩蛋,偶爾還能體驗一把現充的喵生。

圖形與音效

看到商店頁面那一排的獎項了嘛,《迷霧偵探》的美術風格真的非常棒,明豔多彩的霓虹世界卻又隨處夾雜著破敗腐朽的金屬垃圾,像素畫面即精緻又酷炫。

自天空城升起的那天后,星光市的霓虹燈海便再也沒熄滅過。

超讚的街頭塗鴉,霓虹燈效,精心打磨的音樂和音效,在迷幻和喧囂的未來世界中,為你帶來絕妙的沉浸體驗。

賽破朋克元素

暗黑系是賽博朋克的一大特色,因為在賽博朋克的世界觀裡,未來就是一坨屎,社會也是一坨屎,世界踏馬就是一個大糞池。
你能在遊戲裡發現哪些元素?
首當其衝的是霓虹燈、紅藍色調、虛擬現實與人工智能
其次隱藏在繁華科技景象下的是那些遊戲裡處處都能體現的貧民、暴力元素、破舊的公寓樓,受幫派欺壓的底層人民。
最後,這遊戲裡“ghs”有點多哦,隨處可見的無料...

自天空城升起的那天后,星光市的霓虹燈海便再也沒熄滅過。

問一下,第一幕的最後主角在酒吧的廁所到底對那位醉酒的女士做了什麼?為什麼黑屏、為什麼黑屏玩要洗手、為什麼我得了一個“紳士”的成就

大量的彩蛋

立繪、圖形彩蛋(彩蛋超多,一起來找)
1.主角的機器人——瓦力《機器人總動員》
2.主角起居室——兔女郎海報、草帽路飛海報、紅白機
3.主角閣樓——主角自身建模、鏟子騎士頭盔、鐵甲鋼拳海報
4.喵爾摩斯世界——身帶玫瑰的教父喵——電影《教父》、拿破崙海報、拿貓薄荷的房間——閃靈(斧子砍門)
5.第二幕樓下阻止自己孫子和機器人放風箏的婆婆——《千與千尋》裡面的湯婆婆
6.第二幕的歌舞廳開局小女孩羅拉——神似《名偵探柯南》灰原哀
7.第二幕的修水管支線任務的倆位黑幫成員——一位神似《海賊王》弗蘭奇;一位神似《蝙蝠俠》貝恩/《真人快打》蠍子

名字彩蛋
1.建築工人奧利馬——水管工人,馬里奧
2.支線任務,尋找三舞女,三位舞女的名字——阿俄伊得 、墨勒忒、謨涅墨,三繆斯


3.歌舞廳的頭牌,緋羽姬——緋羽怨姬,霹靂布袋戲虛擬人物。
4.桔梗の屋——《犬夜叉》
5.雨果牌=塔羅牌 倒浮者=倒吊人


1.秀吉梗——女裝大佬

2.主角房子旁邊那個因抽打屍體而破舊的偵探房屋——福爾摩斯為了驗證人體的傷痕甚至去拿皮鞭去抽打屍體。
彩蛋超多的說....................

遊戲劇情

遊戲採用倒敘的故事手法...
·擁有自我意識的機器人和人類同處一個世界,互相忌憚卻又相互依存,冷漠的關係一直僵持。
·主角在十三年前的兇殺案中受到重創,雖活了下來但也從警隊退役,做起了私人偵探。
·一次偶然中,主角參與了一起疑似機器人殺死人類的兇殺案,之後更是在酒吧內接觸到了一起機器人失蹤案,本以為只是平常,卻沒想到在調查過程中出現了十三年前兇殺案的殺人惡魔的影子。塵封的記憶被掀開,多年的夙願能否就此展開……

自天空城升起的那天后,星光市的霓虹燈海便再也沒熄滅過。

主角形象

·墨鏡,風衣,皮鞋和紳士禮帽,標準的偵探著裝。
·好像所有的偵探都有一些小惡習,主角雖然不抽菸卻酗酒。
·實力高強但不畏強權的人總要有落魄的一面,主角雖然有3層樓的房但是窮也是真的窮。
·前警隊成員,有豐富的刑偵知識;
·真正的鐵血硬漢,身軀上下都有機械改造的醫學奇蹟。(血肉無用,機械飛昇)

更像偵探的“喵爾摩斯”

·合格的如“毛利小五郎”一樣的偵探需要什麼?需要一個“柯南”,本作給玩家提供了一隻名為“威廉”的小黑貓,總能在主角需要道具和證物的時候完美出現,給主角“來上一針”,同時玩家有時需要將飾演這隻喵,帶入其視覺來獲得道具和證據,體驗喵群裡的幫派生涯。
·這可是一個現充喵,天生自帶吸引白喵的魅惑光環`

自天空城升起的那天后,星光市的霓虹燈海便再也沒熄滅過。

大量的謎題、小遊戲元素

·我願稱本作為謎題遊樂園,美好的偵探一天從找物謎題開始~什麼推箱子的迷宮謎題啊,各種五花八門的邏輯謎題啊應有盡有,關鍵是這些謎題還不重複,我超喜歡待在這裡解密的。謎題從簡到難,穿插在遊戲各處,有些還要用到備忘錄,比較印象深刻的是一個類似小時候玩過的那個“米卡多遊戲棒”的謎題,剛開始我沒看懂,這是個啥?試著拔了幾次突然就愛上這個謎題設計了。
·各式各樣的小遊戲,在遊戲裡面玩遊戲。豎版的類似於“happy brid”、二十四點黑傑克...

自天空城升起的那天后,星光市的霓虹燈海便再也沒熄滅過。

剛過合格線的偵探遊戲

·遊戲的大量謎題對於謎題專家來說是OK的,對於推理迷來說就不這麼友好了。每次尋找證據、做支線任務或者要去某些重要場景時,遊戲都會提供給玩家一個謎題,成功解答後才能推進任務進度,而有些謎題甚至和“偵探”這一因素缺乏必要的關係,開開關等等,更像是將謎題強行添加進遊戲當中,也造成了玩家體驗上的煩躁感。專注推理的“偵探玩家”不想玩謎題ORZ.

·那麼遊戲的偵探元素有嗎?答案是有的,除了上面說的“喵爾摩斯”找證物的那一段小故事之外,就是主人公對於案發現場的勘察、走訪群眾和分析物品了。勘察案發現場和和走訪群眾本作其實做的還行,但薄弱之處就在於分析物品後的推理過程...這遊戲的分析過程和《福爾摩斯:惡魔之女》有點相似,只不過本作是對屍體、環境進行放大側寫給出案發證據,而《惡魔之女》是分析人物肖像探究其經歷,分析之處都挺好的。然而,差就差找到線索之後的組合推理了。

·《惡魔之女》是這樣做的,玩家在筆記中自行連線梳理已經取得的線索,你連線出來的有可能是假的真相,也有可能是真的;關鍵是那些假的真相看起來也是該死的合理,然而其實真相在第五層:(;然後用這種亦真亦假的線索進一步合成案件的真相,這需要玩家合理的推理,反正我玩那遊戲判了很多冤假錯案。

·而本作是這樣的,自動梳理你所獲得線索並自動合成一個大線索,這些大線索沒有一個誤導選項;然後大線索變為齒輪,採取用齒輪主裝懷錶的方式(又來謎題?)來還原真相...QAQ,過程無需推理,就是全智能斷案。

自天空城升起的那天后,星光市的霓虹燈海便再也沒熄滅過。

結束語

總體來說,這是款體驗超不錯的遊戲,遊戲每一章的遊玩體驗幾乎都有所不同,小到與物品的交流對話,大到此章節的整體遊玩側重。這款遊戲絕對要推薦給彩蛋獵手和賽博朋克愛好粉,對於想體驗一把“福爾摩斯”的推理迷們可能會對這款遊戲略帶失望,因為遊戲更注重的是劇情而不是玩家的自我推理過程。

文:素晴


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