2年一個臺階?在劍網3造了一天房子後,談談國產武俠網遊的家園

期待了許久,最近《劍網3》的家園系統終於是在體驗服上線了。下班回家後,遊戲日報君連夜去突擊體驗了一波兒,雖然目前成品還有點水,但到處溜達看鄰居的操作,也四捨五入成了個“建築大師”,跟朋友瞎吹連續2小時都不怕卡殼。


2年一個臺階?在劍網3造了一天房子後,談談國產武俠網遊的家園

因為之前也玩過一段時間的天刀和逆水寒,所以遊戲日報君就忍不住對比了下,結果發現這三個國產武俠網遊中的佼佼者,在家園系統上很有“時代特點”,可以說是兩年一個臺階。

第一時代,2016年的天刀

天刀在三款遊戲中是最早上線家園的,它還是屬於那種大型網遊傳統風格,整個遊戲中的資源只有那麼多,不是人人都能拿到,想要就得競拍地皮,而且如果到時間不續費,還會被系統收回,以致於玩家對它的印象就是“有錢人才玩得起”。

在有了地皮之後,你就可以去買房型,有小中大的選擇,使用之後不需要自己操作,就可以看到房子在短時間內建起(打地基、蓋房的過程)。那時候的房子也沒有多少傢俱互動,買來只能收收菜,提升一些功力。

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總得來說天刀的家園相當於一個掛件的存在,代入感非常差,到現在已經沒人提起了。

第二時代,2018年的逆水寒

逆水寒相比於天刀,在家園系統上的進化絕對是巨大的,它給了我們一個巨大的荒島,然後加入了自由建造的設計。這時候我們已經可以把家園玩出各種花樣,比如說做出俯視為皮卡丘形象的花壇,再比如做成很有雅緻的古代園林。後期的時候,好像還出了可以導入現實名勝古蹟建築的功能,這裡遊戲日報君就沒有關注過了。

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不過逆水寒的家園玩法有個略奇怪的體驗,那就是有點像養成。它的建築可以升級,升級需要的資源就是荒島一角去建造出來的礦場、農場產出,但升級等級越高、莊園擺設越豪華,消耗的維護資源也就越多,後期甚至做不到自給自足,大佬都是花錢在供應。

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另外逆水寒的家園還有可以自己設計玩法的自由編輯,比如在家園做個小關卡之類的。結合上面提到的名勝古蹟建築,大概你能想到另外一款遊戲了,沒錯,就是我的世界。逆水寒似乎在嘗試跨遊戲的融合,但總感覺哪裡有點彆扭。

第三時代,2020年的《劍網3》

玩到《劍網3》的家園之後,遊戲日報君才想明白了逆水寒的問題在哪兒,那就是跟遊戲本身主要玩法的衝突。在《劍網3》中,家園並不會成為沉重的負擔,仍舊是休閒娛樂的定位,它有自由建造的設計,也一樣擁有著眾多的玩法,但最為核心的,還是承載玩家的社交。

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家園給《劍網3》帶來了更多親友間互動的操作空間,不只是一個拿來參觀的地方。你們可以坐在一起打麻將,可以一起涮火鍋,甚至可以成為“真正意義上的鄰居”。

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想象一下,你的師父就住在你隔壁,早上你起床,只需要走到二樓的窗邊,就可以看到圍牆另一側正在書房端坐的師父;你洗漱後,從房間裡掛著的衣服上,選出自己最喜歡的一件換上,出了家門轉個身就能去師父家裡蹭飯(如果不想走正門還可以翻牆)。這些在《劍網3》家園中都能實現,這裡就像是現實的小鎮,充滿生活的氣息。


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遊戲日報君覺得不能說哪個絕對的好,但《劍網3》這種,應該是大多數玩家最想要的。至於未來家園玩法會發展到什麼新的高度,可能只有時間能給我們答案了。你對未來有什麼期待嗎?


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