為了它差點賣掉B站大樓,《公主連結》如何爆火出圈?

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就算無聊到玩《魂鬥羅》,也絕不會碰《公主連結》?真香!


4月之初,幾個舊友每日都要例行找筆者吐波苦水,每個人言辭有所出入,內容卻意外一致:他們要被《公主連結Re:Dive》逼瘋了。


確切地講,他們要被B站《公主連結Re:Dive》頻繁且無孔不入的廣告推送逼瘋了。


其中一位更是表示,天天在此等精神“蹂躪”之下,一閉上眼就有十幾個凱留(《公主連結Re:Dive》中人氣角色)擠在一起問你要不要40連,做夢都是自己慘遭“換頭”的魔性景象。


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兄弟們把害怕打出來


訴苦完畢,他們同仇敵愾地表示:就算是無聊到玩《魂鬥羅》(上世紀經典街機遊戲),也絕不會碰《公主連結Re:Dive》一下!


筆者聽罷,看著他們手機上《公主連結Re:Dive》界面“已預約”三個大字,一時間不知該如何置評......


果不其然,《公主連結Re:Dive》開啟全面公測後,這幾位朋友當場化身“王境澤”火速下載開玩,沒過幾天他們在群裡的發言已經變成了如下這般:


“今天又肝了14管體力,還是追不上大佬的進度啊......”


“你啥時候進的競技場,來來來,py一波怎麼樣?”


“有人幫我看下box強度嘛,非曬勿打!”


“一會工會查人,沒有狼的一律給我踢了!”


......


“一個人,一個群體,就是一個時代的縮影。”


B站對於《公主連結Re:Dive》近乎於瘋狂的前期宣傳,取得了巨大的成功,高達700萬的預約人數足以說明一切。


700萬,意味著中國每兩百人裡就有一個人預約了《公主連結Re:Dive》,哪怕只有一半的人遵守約定,遊戲人數也將達到堪稱壯觀的350萬。


2020年4月17日,《公主連結Re:Dive》全面公測。


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可可蘿是我的你們別想了


這款由bilibili獨家代理的Cygames老牌(日服18年就已上線)手遊如隕石天墜一般,激起了整個手遊界和二次元圈的大地震,成為了2020年開年以來最為火爆的現象級手遊。


遊戲公測至今已有一週,如果你對這款遊戲的瞭解,還僅僅停留在“接頭霸王”或是“UE對不起”,恐怕遠遠不夠。


你好,“騎士君”


許多媒體口徑裡,都會將遊戲的名字簡化為《公主連結》,實際上這並不嚴謹。


《公主連結Re:Dive》與《公主連結》之間確有聯繫,但實質上卻是類型完全不同的兩款遊戲。


《公主連結》是2015年由Ameba運營、Cygames(下簡稱C社)開發的共同企劃的美少女卡牌頁遊,於2016年7月29日宣佈關服。


沒錯,正是頁遊。


與國內大部分以“圈錢”為目的頁遊不同,《公主連結》在遊戲性和畫面效果上都可圈可點(最後關服是由於運營不當),更加難得可貴的是,該作擁有一個相對完整的世界觀(同樣應用於新作《公主連結Re:Dive》)。

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前作界面

其大致內容為在2033年日本,全民皆可依靠名為“MiMi”進入大型線上VR網遊《阿斯托雷亞傳奇》,據說在遊戲內登入天空之塔的最後一人將可以實現自己的願望。


問題來了,按照此世界觀,遊戲名理應趨近於“阿斯托雷亞傳奇冒險”,為何最終定名為《公主連結》?


從劇情和情報上講,主人公——也就是玩家——因種種原因被選召進入“阿斯托雷亞”世界化身成為“公主騎士”是故事的主線劇情,取名《公主連結》來體現玩家與公主們的羈絆似乎很有道理。


可當你真實體驗過遊戲後,才會明白C社的用意——“公主”才是重點,玩家就是個被“連結”的卑微崽(“騎士君”)。


沒錯,在遊戲裡玩家扮演的主人公鮮少露臉,只在幾段過場動畫中偶爾出場,戰鬥更是沒有我們半毛錢關係,全靠一眾“既能貌美如花,又能打怪養家”的“公主”們。


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請餵我,啊


這也是C社精明之處:男性玩家樂於操縱可愛的女性角色衝鋒陷陣,而女性玩家則會產生更多的代入感。


除此之外,《公主連結Re:Dive》吸取了前作的慘痛教訓,不再刻意凸顯高星角色的價值,而是讓每個角色都有了能夠獨當一面的潛能。


舉個例子,凱留、優衣、可可蘿等初始一星角色,最開始與初始三星的角色們有著無法忽視的實力差距。但通過“才能開花”進行培養升星後,凱留化身法師幻神,優衣治療能力傲視群雄,可可蘿一個人便是千軍萬馬。


這種培養模式打破了“逼玩家氪金抽好卡”的手遊商慣性思維,讓所有角色都有了存在的價值和意義。


C社也正是想以該作表達出一種態度:尊重遊戲,尊重玩家,更尊重每一位角色靈魂的“分量”。


可觸及的彼端


相比於早已風靡二次元圈的“接頭霸王”表情包,“優衣對不起”梗在開測之後才慢慢出現在國服玩家的視野當中。


該梗起源於遊戲角色“狼(真琴)”的專屬劇情。作為優衣忠實閨蜜,狼曾為保護優衣怒喝“傷害優衣的人在哪裡?”此等男友力爆棚的臺詞,可最終為“騎士君”魅力所傾倒後,滿臉羞紅地在心裡默唸出了“優衣,對不起.....”。


前後的劇烈反差讓人忍俊不禁,而這僅僅是個開始,日和、霞在此之後也接連說出了同樣的臺詞......


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你知道我要說什麼對吧


一時間,優衣成為了全網心疼(迫害)的對象,衍生表情更是刷爆了各個論壇。


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淚 目

深究其內,你會發現自己不知不覺享受起了這種“代入感”,角色們不再是冰冷的代碼,而是有血有肉的真實存在,她們會吃醋、會嫉妒、會害羞。


《公主連結Re:Dive》中,玩家可以通過共同戰鬥或贈送禮物給角色,提升羈絆值,解鎖每個女孩子的8段專屬劇情。與其說是劇情,更像是微型ACG遊戲,不同對話選擇會收到不同回應,角色變得豐滿而生動,躍然屏上。


你還可以為她們居住的小屋添置傢俱,耐心守在一旁便會觀察到她們生活的日常,有心者甚至發現不同性格的角色會有偏愛使用的傢俱......


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萬能的可可蘿


由此可見,《公主連結Re:Dive》對自身定位非常清楚——一款二次元番劇手遊。它想要為玩家呈現地不僅僅是一個遊戲,而是一部屬於你,也僅屬於你的番劇。


像是我鍾愛的角色優花梨(諧稱“酒鬼”),雖然只是一個初始一星的角色,但我願意為了她提升Rank而耗費掉數十顆鑽石強行補充體力,掃蕩關卡。


通過地下城商店的碎片兌換,不斷提升著星級與羈絆,看到她緊抱著懷中銀白色長劍,囁喏著對我說著溫柔的話語......


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我永遠不會討厭你的


此刻,一切都是值得的。


請不要輕易放手


國服開測已然一週,大多數玩家想必已經體味過“+19”的心酸滋味了。


所謂“+19”,即是一次十連抽卡只拿到最低標準——九個一星角色,一個二星角色,同時獲取了可憐的19顆女神石作為補償。


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這一刻,心肺停止


抽卡部分,是《公主連結Re:Dive》口碑兩極分化和玩家流失的重要因素之一。


縱使C社打造出了儘可能平衡的強度設定,但一些初始三星角色的存在的確會大幅提升玩家體感。


比如像是國服玩家心心念唸的角色“狼”,作為最強破甲手,無論是在即將推出的“工會戰”還是日後活動裡的高難度boss本,都能發揮出頂級作用。


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想要嗎,朋友


很多玩家在開服伊始便投入了大量的資源去抽取“狼”,但由於“狼”本身沒有概率up(即提升獲取概率的活動),三星概率(2.5%)也比較感人,幾十發下去一彩未見太過正常,就算是出了彩,也很可能不是“狼”。


出貨(抽到想要角色)喜氣洋洋,沒出越想越氣,一怒卸載遊戲,差評拿好,拜拜了您。


其實根據臺服和日服的已有經驗,玩家們大可不必如此心急。按照國服追趕進度的速度,很快就會上線一批更加優質的up卡池,同時還會贈送不少的鑽石作為福利,屆時再加大投入也不遲。


更何況為了保護像我這種“酋長”級別的倒黴蛋,卡池本身就設有保底“井”機制——只要抽夠了300發,就可以換取當期up角色。所以,大家只要平時不亂花鑽石,最後都能拿到渴求的角色。


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300pt保底


相比於抽卡,《公主連結Re:Dive》致命之處尚未展現。


那就是急死人的“慢節奏”。


現在國服還處於開測福利期間——三倍材料、經驗up,無論是升級,還是刷裝備速度都很快,只要你願意把鑽石換成體力,一個周角色六十級、兩隊Rank7不是什麼問題。


可福利時間總會結束,平凡的日常生活才是主旋律。


彼時或許一天都升不上半級,每天上線做完日常就只能發呆;競技場能贏一把已是幸運,過半小時一看卻被打回了原形;裝備碎片越要越多,體力掃蕩幾次就所剩無幾;鑽石眼看著越來越少,思量著還要留點給下次池子......


或許常玩C社遊戲的老油條們並不介意,但對於涉世未深的國服玩家就完全不同。


“慢節奏”會讓許多人喪失耐性,熱情消退,女孩臉上的笑容也變得乏味空洞,AFK或許已是定局......


筆者作為日服一年老玩家,從一無所有的開局到現在滿眼皆“紫”,也有很多次也想要放棄,但每每看向box裡那些熟悉的面孔,我總會回想起與她們的初見:傲嬌的凱留、慈愛的可可蘿、溫柔的優衣、酩酊大醉的優花梨......


“人生畢竟有限,如果我能在一輩子,嘗試兩種完全不同的生活方式,面對兩個完全不同的世界,我願意冒這個險。”


這段話,希望每位熱愛《公主連結Re:Dive》的“騎士君”,可以共勉。


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