为什么中国的网文小说总爱分级?

为什么中国的网文小说总爱分级?

原因有两点

一、分出等级可以直观的了解角色实力

这是基于网络游戏构架而形成的小说体系,沿用至今依然很好用,网文的读者需求的是更快、更准确的获得信息 等级结构可以直接把角色能力灌输给读者。

而网文另一普遍特色就是爽,所以主角是不存在于等级系统之内的 否则就不爽了,王道系网文中普遍存在的现象或语句就是“高一级的轻松秒杀 高两级的也可以一搏 高三级的也有逃跑的资本 高四级的现阶段看不到”。

直接了解角色的好处就是在读者心中建立阶梯,主角从最下层慢慢到达最上乘,读者带入小说中后就会有一种自己也慢慢牛逼起来的感觉

而且网文读者普遍年轻,喜欢咬文嚼字,不喜欢思考,假设某小说没有等级系统,如果出现“角色A打败了角色B、角色B打败了角色C、而角色C又战胜了角色A”这种情况,那么一部分读者们就会认为小说作者逻辑存在错误。

“角色A击败了角色B,B又击败了C,现在A却败给了C!不懂作者是什么逻辑,辣鸡!弃书了!”

读者在读这种王道小说时会在脑中建立等级系统,很多读者都认为角色之间只有强弱之分,不存在相互克制;其实上面ABC的例子完全可以用石头剪刀布的逻辑思考,但是读者脑内等级阶梯一旦形成,作者就很难说明了,所以与其这样,不如作者直接在作品中构建等级系统。

二、等级系统是最简单的小说大纲

一部小说大纲很重要,而网文动辄千章百万字。前期的什么大纲都没有用了,于是乎建造一个等级系统充当大纲就很有必要。

比如说先建立100个等级主角,上来是0级。开篇快速升到1级,打脸之后,出现Boss但是打不过,修炼、奇遇、收妹子、拍卖会,开始套路;20章左右升到2级,打败Boss,出现下一个Boss,还是打不过;修炼、奇遇、收妹子、宝物交流会;再开始套路,再过20章左右升到3级;打败Boss 出现下一个Boss …… 直到2000章,主角满级了,把最终Boss打倒后和妹子们愉快的生活在一起,故事完。

你问我真的有这种小说吗?去看看《太古神王》、《校花的贴身高手》什么的吧!

在这种小说中,升级成了小说的主线。作者不需要在开始写作之前就确定小说的节奏和情节,只要决定好多少章升多少级就可以了,之间的故事完全可以用差不多的剧情填充,省事、省时间。

而且在这种以升级为主的小说中多数存在“这个世界之外还有大千世界”、“这个国家刚开始看起来很大 升级之后就发现不过是一粒沙”之类的设定 这个设定大概就相当于网络游戏中的“1-10级区域、11-20级区域、……” 其目的是保护主角在等级还很低时不至于被更高等级的角色弄死 当主角在此区域以及无法获得经验值时就会有个角色出现给主角一张车票,说“外面的世界更美好,出去见识见识吧”。于是主角就到了下一个区域继续升级。

以上就是我认为的网文中出现等级系统的原因!

我不认为等级系统不可取,其实只要情节好,节奏把握得当,升级也不是不行;但是更好的升级不应该是单纯的强弱之分,而是每个等级都可以有不同的特点,给予角色一些变化,我认为这样的升级才是最好的,譬如说Z大的《无限恐怖》中的基因锁。

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现在的王道小说中,只是单纯的高等级角色就是比低等级角色强,这样的设定就会把小说变的很套路,或许前期会吸引一些读者,不过到了后期厌倦感产生之后很容易就弃书了。