虚拟现实中的一场“图灵测试”:输入

《塔洛斯的法则VR》预告

我在网上搜索塔洛斯VR的相关评论报道时,看到最多的字眼就是“最”这个字:“近年来最好的VR游戏”、“玩过画面最棒的VR游戏”等等。

尽管这番“吹捧”大多评价于游戏正式发售之前,不过实事求是地说,只要在这些略显夸张的说辞之后加上“之一”两字,塔洛斯VR还是能够担得起这些赞美的。优秀的原版游戏加上高质量的VR化移植,注定了这款游戏将成为VR游戏中的佼佼者。

原作的一些游戏媒体评分

画面 8/10

相较其他几项评分来看,画面算是这款游戏的一个“弱项”,当然还是高于VR游戏的平均水平的。游戏的原版推出于2014年,三年对于游戏开发的各项技术而言足以有一个质的飞跃。在强调原汁原味的基础上,Croteam也尽力地将原作的画质搬运到了头显之中,只是可能还未达到2017年的我心目中对于顶级游戏画质的要求和想象罢了。

仅个人游玩感受来说,游戏内的整体建模显得略大,如果你的VR设备空间设置不够精准,容易出现菜单最下端被地面“吞掉”,难以触碰到某些机关或画面丢失的情况。

贴图同样受比例影响变得“可远观而不可亵玩”:近距离下诸如墙体和绿植的纹理都比较粗糙,有点担不上游戏内“顶配级”的“全局光照+动态阴影”,导致沉浸感稍打折扣。

墙体理近看有些糙了

不过塔洛斯在远景及整体环境的处理上还是值得称道的,VR化对于游戏内“大场面”的提升更是“肉眼”可见——如果你未曾玩过它的非VR版本(比如我),初入游戏时一定会被眼前之景所深深地震撼!

站在古老遗迹的阴影之中,抬头仰望,阳光刚好被残缺的穹顶遮住一半,庸碌的心也放空了一半:从古希腊爱奥尼柱式神庙到古埃及的金字塔与方尖碑,从中世纪古堡再到哥特式教堂,在这个孤寂的“花园”里,你仿佛真的能通过这些迥异的建筑风格看到一个个失落的王朝,透过光影的变化感悟文明的盛衰……

游戏中作为世界大厅的教堂

声效 8.5/10

声效的评分包含了游戏内的背景音乐、音效和配音。

塔洛斯美轮美奂的Bgm在非VR时代就广受好评:《To Seek Salvation》中小提琴配合竖琴的拨弦引人渐入幽境;《A Land Of Ruins》一响起就能让人自然地联想到“B世界”的古埃及风情;《A Land Of Great Beauty》配合游戏中的优美景色更加凸显了“天堂之地”的孤寂荒凉。单就这些优秀的游戏原声打分至少有9.5分,乃至满分也不过分,难怪会被收录进《CS:GO》的音乐盒里。

“B世界”的古埃及风格大厅

不过塔洛斯在音效方面就没音乐那么出彩了,每种机关只对应固定的一种或几种音效,随环境与玩家互动的部分也较少,这点略显可惜。

而制作组特地加入的中文(粤语)配音则更有丝“成也萧何败也萧何”的味道——玩家能听懂剧情旁白了是不假,但

“机翻”的台词也未免让人感到出戏。

某些蹩脚的翻译就像这顶假发让人尴尬

不走心的“良心”不要也罢,所以这里还是建议有志气且英语水平达标的玩家选择中文字幕加英语原声配音,更能深入感受塔洛斯的哲学美感。

操作&优化 9/10

说完了声与色的体验,游戏中的操作感也是不得不提的一块内容。移动方面,塔洛斯VR为玩家准备了市面上最常见的两种VR游戏内的移动方式,即运动行进和定点传送,考虑到游戏内光源“充足”,个人选择了“瞬移”的移动方式,不怕晕动的朋友当然也可以选择用摇杆操纵人物移动,真实感会更加强烈。

VR游戏中常见的“定点传送”

更难能可贵的是,它基本上做到了在平面上的“目之所及皆能到达”,即只要你不是想直接翻墙或上天下海,所有看得到的小墙角、死胡同、碎石后玩家几乎都能移动过去,不会常常被愚蠢的空气墙阻拦。

世界那么大,我想去走走走走走…

塔洛斯VR和直接使用键鼠进行操作的PC版对比,为了保证玩家能充分感受虚拟实境的乐趣会加入更多的“动作”,例如原作中可以快速拿放的干扰器在VR版中就不能达到瞬发的效果,拼“俄罗斯方块”时你也要来回挪动手臂而不像使用鼠标时只需要转动手腕。

所以从某种意义上来说,玩家控制的主角机器人在VR环境下变得“迟钝”了,这也算变相增大了游戏的难度。

通过拖拽移动拼板

尽管如此,制作组在将游戏VR化的过程中没有对参数设置“动刀子”,还将其近乎完美地从PC版本移植到了VR游戏中。

你可以在游戏的设置中对GPU性能进行个性化的预设,调整内声道的频道数,甚至更改渲染规模,而且这些设置的改动基本(除了渲染规模)都能即时生效,可以说Croteam的确是以一款3A级PC游戏而非PC端VR游戏的标准来要求自己的。

VR控制高级选项

虽然“你”没以前那么灵活了,但至少还能选择一个让自己玩起来最舒适的游戏环境,不是吗?

游戏内容 10/10

虽然塔洛斯丰富的游戏性在其原版中就已经得到了众多玩家的肯定,不过我还是替不清楚的玩家从一款VR游戏的角度来分析下其担得起满分的原因。

从游戏的体量讲起,横向比较现在市面上能玩到的所有VR游戏,塔洛斯VR也称得上是十分“超模”的:A、B、C三个世界,每个世界包含数个空间,每个空间中又内含多个关卡和收集要素,加上本体的数款DLC也同样被移植到了VR版中。

综合考量玩家的平均智商、游戏中丰富的彩蛋、大量待收集的剧情文本、成就和结局,塔洛斯VR在不参考攻略的情况下游戏时间至少能达到二十小时以上,112元的价格还是物有所值的。

它的解谜部分的难度设置也非常合理——循序渐进且“解题”思路和迷宫(关卡)名字相呼应,比如游戏内名为“欺骗”的一个关卡就需要运用到逆向思维,让我印象深刻。

在某一处卡关固然让人捶胸顿足,但一瞬顿悟之后的通关更让人欣喜,巧妙的机关设计会吸引玩家不断将游戏进行下去,VR更是能让人有种亲力亲为的参与感,两者搭配食用显然“风味”更佳。

《塔洛斯的法则》原版游戏截图

塔洛斯并非目前常见的剧情解谜游戏中的一员,更像我们手机上玩的益智类街机游戏,将动脑与剧情稍稍区分了开来,关卡中专心攻克谜题,关卡间则用大量的文本、旁白为玩家逐渐揭示世界观。

游戏会通过许多这样的IBM PC向玩家传递一个个类似于档案的剧情文本

巧妙之处在于,“你”就是万千轮回中的一段机器人样本,游戏中的所有世界也不过是人类设计的AI测试删选程序所塑造出来的“幻象”,因此一切机械化、不合理的设定在“这就是一段程序”的世界观下都变得合理起来。

结合游戏题材和谜题系统来看,和塔洛斯最相似的大概就是《传送门(Portal)》系列,两者同为机器人与人工智能主题的第一人称解谜游戏。但不得不说,玩塔洛斯时的孤独感是要远胜于玩《传送门2》的,这是个会让人精神“致郁”的游戏。

《Portal 2》- Wheatley

在《传送门2》里你虽然行走于灰暗的残破建筑中,但至少还有个“毒舌”的AI“惠特利(Wheatley)”作伴,狭小的空间也不至于使人受多余幻想的困扰;而塔洛斯中无限延伸的空间反而压缩了玩家自身的意识,加上引导程序“埃洛希姆(Elohim)”看似人性化实则冰冷无情的语调,更加重了那种无助与惶恐。

因此,对于这款游戏而言,解谜是有趣的,剧情却是深沉的。若“你”在历经重重困难与轮回后,终能理解何为“叛逆”,学会了“质疑”,便可像人类走出神学的思想封锁般得以“升华”。

完美的样本被选出来了,模拟程序也完成了它的使命,一如封面图上熟悉的画面,“你”抱着猫咪走出了这座钢铁之城,在人类留下的废墟中传承人类的文明与思想。

向每一个自由意志致敬!