经典街机游戏中的隐藏“暴击”,轻松秒杀BOSS

当年在游戏厅,玩家们或许发现了一些游戏中的存在攻击力变化,但是当时并没有什么人深入研究过。

就像是《恐龙快打》的攻击力,时高时低的,莫名其妙的。

多年后的今天,随着游戏大神的崛起,很多街机游戏中的隐藏元素都被开发出来了,当年的未解之谜也终于有了完整的答案。

这时候的我们才明白,原来当年一直疑惑的东西的确存在,并不是幻觉。

《恐龙快打》

这是一款讨论话题最多的游戏。像是猴子爆分、翼龙秒杀玩家、杀幼......

而最让玩家津津乐道的,是游戏中的“暴击”。每个地方的称呼不同,我们这边叫“超重手”

当年很多地方都发现了这个功能。当时的玩家认为,只要在残血的情况下,就有可能出现暴击伤害。

其实这个想法不算错,但是不是完全正确。

游戏中的每个人物攻击力是不同的,刚出场时都不能秒杀任何正常一排血量的小兵,但是随着血量的流失和遭受的伤害增多,就会有一定几率出现暴击。

因此,很多玩家会选择在出场时让他小兵将砸到残血,在血量低于三分之一的时候就要随时查看暴击出来没有。

挨打之后马上还击,看看自己的攻击力是否有所增加,如果突然伤害增强,那么恭喜你,暴击练成。

只要保住不受伤害,过关不难。

暴击练成后,可以一套拳打死拥有一排血量的小兵。

暴击分为30%、40%和终极暴击....

目前我们看到最多的就是30%和40%,终极暴击的确存在,但是没有见到人打出来过,但是修改器可以改出来

暴击,是杀幼的条件之一。

《零组特工队》

这款游戏多年来人气一直都非常高。网上经常都会有各种比赛举行。

游戏中的“暴击”可以说是这款游戏的精髓所在!

每个人物最惊艳的招式莫过于击打过程中拉住上而打出的升龙拳,威力非常大,当然了没有利用好也是有很大破绽的。

而在出招过程中要是能打出暴击,伤害更是可观。

以前在游戏厅,我们一直以为暴击都是随机的,看运气而已。其实不然,暴击的打出是有规则的。

在击打过程中,将要出升龙之前,停顿0.3秒之后再出,就能打出暴击的光球效果

另外,游戏中还有一个有意思的设定,那就是BOSS在攻击过程中,一旦被打断就会“破防”。

《惩罚者》

很多玩家或许到现在都不知道,惩罚者中有武器加暴击的设定。

在游戏中,暴力伤害的因素有几种,而且都会被叠加。

那就是天时、地利、人和

天时:如果是在一分半之内见到BOSS,将会增加一定攻击力

地利:没有小兵骚扰,可以专心对付BOSS

人和:只要两人合作,使用灭火器和下上手,就有一定的暴击提成

这是按照正常速度慢慢打到BOSS处的效果,只有灭火器和下上手的暴击提成(如下图)

极速清兵,在一分三十秒之前到达BOSS处,即可暴击累积。

两套带走二关BOSS,用时几秒。(如下图)

《真侍魂》

真侍魂中的攻击力同样会随着不同的因素而发生变化。

像是打断对手攻击、破招......都有可能在原有的基础上增加一定的伤害。

血量泛红会增加一定伤害、怒槽满了也会增加一定暴击

暴击伤害是可以累加的,如果血量红、怒槽满、加上破招....怕是一刀下去对手半条命都没了

《魔法剑》

这款游曾被誉为最难玩的游戏之一!

虽然是CAPCOM的经典之作,但是由于难度太大,将很多玩家阻隔于门外。

其实,应该是玩家并没有发现克制BOSS的方法而已。

对付每个BOSS需要一定的站位和技巧。在使用费血技能之后,会有短暂的暴击时间,利用好这段时间的暴击就可轻松杀死BOSS

《异形大战铁血战士》

相信很多玩家都知道这款游戏可以秒杀BOSS,但是就是不知道原理是什么!

其实并没有什么原理,或许就是BUG吧!

用钢管配合招式,或者用激光枪双开,是可以打出伤害叠加的。

其实还有很多街机游戏中的细节未被广大玩家发现,如果还有没提到的,欢迎大家补充。