雖說算不上粉絲,但是也玩了有10多年了,遊戲肯定是好遊戲了,但我們還是從它的槽點開始哈!
這個大逆轉畫面啊!音樂啊!這些硬指標那是沒的說了,系列最高也不為過,不過這些指標肯定不是我們愛上她的原因哈!
成不堂那一句咿呀咿才是懶蛋的最愛啊!1.2.3不用說了經典三部曲,4也行懶蛋挺喜歡成不堂的大叔範的。
中間的逆轉檢事純粹是砸牌子啊!劇情太一般不說,關鍵不在法庭辯論懶蛋就總感覺不正規,5代就有點玩不動了,雷頓逆轉那個沒玩也沒資格評論哈!
然後就是這個大逆轉了,相比之前的風格轉變很大,但是在核心玩法上懶蛋感覺是越來越弱了!逆轉其實就兩種玩法,一種就是法庭辯論這個是最核心的,遊戲的精華也全在法庭雙方的唇槍舌戰上。
另一種就是證據蒐集階段,這也是逆轉一直求變的地方,從早期的勾玉心鎖,到後來利用觸摸屏的各種科學實驗,大逆轉更是把福爾摩斯祭出和成不堂一起搞推理秀!
但是這個階段還不能沒有,要不然你啥資料都沒有直接上法庭,這也太草菅人命了不是,而大逆轉在這一塊是有所簡化的,前4章都沒有什麼太長的蒐證階段,只有第五章懶蛋才感覺到久違的卡死狀態!
可是這個不卡不代表他就好玩了,這仍然是個雞肋的玩意兒,尤其是那個推理秀,第一次還行有點新鮮,之後再出現就完全淪為了垃圾時間,簡單的推理低級的秀,實在是沒有什麼可以回味的東西。
總之這個劇情的關鍵逆轉都沒有給懶蛋帶來太強烈的衝擊,頭兩章就不用說了,一個教學關,一個劇情推動關,都沒啥意思,第三章開始上正菜,砍掉了蒐證階段直接就在法庭開整!
全新的陪審員機制也在這關出現,一上來就是陪審員一致通過,大法官准備結案的時候,賢惠的助理壽沙都翻遍大英帝國法典終於找到一個最終辯論機制。
最終辯論這個機制你第一次用感覺特別好,最危急的時刻逆轉,感覺棒棒噠!但是這有的點子他就是能用一回的,你下次再用就沒有那種感覺啦!
所以當出現第二次,第三次最終辯論的時候,你就覺得膩味了,純粹是人為的營造危機,這麼假真的好麼?
而且這個陪審員和案子牽扯的也太深了,好幾個陪審員最後都有了成為被告的重大嫌疑!然後沒有證據的時候在最終辯論階段和各位陪審員一通聊天唉!反倒聊出了新的方向,你這玩意還能更假點了麼?
所以玩完以後你會覺得這個大逆轉1就是給大逆轉2鋪路的陪襯!其實懶蛋個人覺得大逆轉系列capcom肯定是當成一個重要的分支來培養的!
遊戲在畫面、音樂等個個方面都是下了很大功夫的!但是逆轉系列發展到現在這個規模,應該已經完全超出了巧舟的想象了吧?
逆轉系列最初只是三上真司給一個年輕人展示自己才華的機會,甚至遊戲發售的時候擔心銷量爆死,在製作人一欄還需要用三上的大名來壓陣。
那個時候的逆轉雖然能夠動用的資源有限,但是巧舟卻可以把他的才華毫無保留的施展出來,可能裡面每一句臺詞巧舟都會細心的琢磨,就好像三上最初製作生化危機1的時候一樣。
可是這就會消耗他太多的精力用在遊戲之外的事情上,真正的遊戲內容方面他已經很難親力親為,而公司為了把遊戲打造的更加高大上,必然就會往裡注水,就好像火影忍者,為了保持更新,公司完全無視劇情的割裂感。
這個其實也可以理解,要想打響一個牌子絕對不是那麼容易的事情,除了遊戲優秀的品質以外還需要和大眾的審美相契合!
好像當年逆轉大熱的時候,capcom也給了巧舟施展的空間,於是就有了幽靈詭計,這真心是款好遊戲,劇情非常精彩,各種機關迷題的設計也是腦洞大開。
好啦!最後總結一下吧,這個大逆轉還是一部水準之上的遊戲,只是很多地方腦殘臺詞有些多,很是浪費玩家寶貴的時間啊!瞬間有種唐僧在你耳邊嘮叨的感覺!
好像大逆轉2代已經被漢化組攻克了,這個哪天感受一下看看一代留的大坑填的精不精彩?這樣的話也不枉懶蛋在一代上浪費的這些時間了。