各位朋友們大家好,歡迎來到e天空遊樂城~ 今天咱們一起回溯下我們的記憶,因為這款遊戲與一部影視作品有著很相似的映射關係,以至於成年之後的我們在看完“阿諾 史瓦辛格”的《過關斬將》後產生了深深的回憶,小的時候在街機廳裡是不是有一款跟《過關斬將》性質十分類似的遊戲。那款遊戲到底叫什麼名字?是真實存在,還是像“曼德拉效應”一樣是個別人腦海裡的回憶?
《過關斬將》這部電影請的都是當年好萊塢的大卡司,名角兒。隨著科技的進步這部電影被高清化,製作成DVD,BD等載體至到今日仍可被繼續觀看(網絡點播等)那麼80後小的時候在街機廳裡看過的那款極像《過關斬將》的遊戲到底有沒有?是虛是幻,是真是假呢?
起初筆者以為這款遊戲是小的時候多部遊戲混合而讓大腦產生的錯誤記憶,但是偶然一次機會在網上又遇到了它(意念決定事物的結果)小時候的那份回憶重新刷新,這部遊戲是真實存在的,而且它不叫《過關斬將》而是《地獄英雄彈珠門》
目前能找到的為數不多的圖像資料,這張圖片大概率是正版街機框體頂端的繪圖
英文版的《地獄英雄彈珠門》叫 Nitro Ball 而日版的叫 Gun Ball 美日版名字不同而且用的都不是小孩兒能記住的文字。
遊戲的製作公司,永遠的DATA EAST。給我們的童年帶來很多樂趣,謝謝你
《地獄英雄彈珠門》的標題畫面,90年代初的遊戲業界是各種題材百花爭鳴的時代
日版的《地獄英雄彈珠門》是Gun Ball 1P紅人角色介紹 前海軍陸戰隊員
2P藍人 HARRY以前的職業是名警官。而 阿諾飾演的“Ben Richards”(過關斬將男主名字)在被人陷害之前也是位警官
遊戲每一關開始前都會有一位“主持人”出現進行簡短的介紹(電影 《過關斬將》 裡也有一位主持人西裝革履,字正腔圓的介紹著本關的“守將”及地形等信息)
進入遊戲後玩家的分數前有個$符。玩了這麼多遊戲分數用貨幣符號來定義的並不多見,左下角是角色信息,包括生命數,目前使用的武器,及保險剩餘數量。
本作武器除了初始的小微衝外,還有鐳射、火焰噴射器、導彈等。每個武器顏色及外型不一樣。便於區別。
《地獄英雄彈珠門》每一關都有大量的金錢,需要滿足特定要求才能得到。第一關的這一堆金磚,只需要將JOB字母全部打亮即可(電影《過關斬將》中男主一行人過關後可以得到自由,而“守將”們如果勝利則可得到金錢,而外圍的賭徒們設局開賭大賺錢財。)
本作中沒有內部購買的項目,所有武器都是遊戲進程中撿到的。
玩家在遊戲過程中會有機率出現不同顏色的字母道具,字母B則是角色變身成一個“紅球”(可以控制)進入特定的場地獲得更高的分數
這款遊戲各種獎分道具十分豐富,可以說是琳琅滿目,金幣,寶石,戒指,飛機,摩托種類繁多
角色放保險時以自己為圓心,釋放五色光球威力中等
各種各樣的獎分道具,讓這款遊戲變的與眾不同,這想像力真是超群,讓人佩服
名畫,房子,遊艇,錢箱,金質雕像 可見遊戲製作組之用心
第一關的BOSS,說實話對它的印象真不是很深。左右兩門炮以及中間的主炮是它的弱點,近身後釋放保險,可對其產生相關大的傷害
第二關的BOSS,這個傢伙才是讓人印象深刻的
最後再上一張《過關斬將》的電影海報吧,總算是對的起童年了。這款遊戲是給找到了。《地獄英雄彈珠門》水準相當的高,而且遊戲的模式空前是肯定了,絕後麼~直到2020年沒有類似題材的遊戲出現。硬要找出同類型的CAPCOM的《戰場之狼》以及“東亞企化”的“地獄門”名聲都比本作響,但是遊戲內容真心沒有《地獄英雄彈珠門》高。剛才提到的兩作跟本作一樣都是縱版STG人類為主角的遊戲,但是前兩作只需一路拼殺即可,本作在拼殺的過程中需要在一些場景裡撿到變身成BALL的道具,進行彈珠遊戲以獲得高分獎勵。而變成彈珠前某些得分場景如果被損毀的話,分數必然受到極大影響。說的直白點這款遊戲需要玩家更多的用腦。
另外本作的難度體現在初始武器攻擊範圍小,敵人在後幾關數量龐大,初始武器在快速滅敵上捉襟見肘,十分不方便。保險數量有限不能損耗在滅小兵身上。所以玩家在操作的時候就要有一定的水平了。當撿到特殊武器時雖然攻擊力提高,範圍變大。但也是有使用數量限制的。
《地獄英雄彈珠門》是一款值得玩家研究的街機遊戲,比較有深度。如何獲得遊戲高分達成1UP獎勵是每個街機仔都向往的。而本款遊戲的畫面內容也十分的豐富多彩,敵人的種類也各不相同,比如第三關“鬼城”裡面的敵人以鬼怪居多,後期有一關甚至是未來的機器人。相當的科幻。這款遊戲通過一關之後絕對會有樂不思蜀的感覺。如果能一幣通關的話那成就感也是爆棚。
《地獄英雄彈珠門》推薦給大家,以前回憶中的遊戲終於又可以玩到了,是件多少幸福的事情。有條件的朋友一定要在街機上玩啊,這樣才能體會到遊戲的100%的樂趣。用手柄,腰桿把玩的話也會有不錯的遊戲體驗。用鍵盤的話沒有20年的手速怕是難以過關。
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