《杀戮尖塔》与《以撒的结合》大比拼

今年横空出世的独立游戏《杀戮尖塔》其火爆程度不禁让人想起当年的《以撒的结合》,两款游戏有许多共同点,但是更多的是不同点,让我们对比一下它们有和异同。

首先,我们看一下相同点。

它们都是随机地图,没错,都有rouge like的元素在里面。这就大大提升了这款游戏的可玩性。每次都不会重样,不同的关卡组合,不同的道具组合,不同的事件组合,触发了无数条世界线。两个游戏都有一个共有名词,地图种子号,这也让想竞技的玩家有了比拼的渠道,一起输入一个地图种子号,通过竞速来比拼实力。

它们都有经营因素在其中。以撒是经营自身,选择自身的道具组合,选择携带的饰品来让自己变得更加强大。杀戮尖塔是经营自己的牌组,选择让哪张牌加入自己的牌组,选择哪个遗物更适合自己的牌组,从而让自己打败最终的BOSS。

运气都起着十分重要的作用。高度的随机性也让这两款游戏变成非洲人的噩梦,欧洲人的天堂。所以游戏的难度很大部分取决于自己遇到的道具或卡牌是否适合自己。

再说说它们的不同点。

游戏类型上其实就是最大的不同。以撒偏弹幕射击类,杀戮尖塔是卡牌类游戏。

以上的不同也使得两款游戏想要玩好所需要的能力(除运气)也有所不同。以撒需要操作,躲避敌人的碰撞和子弹并使自己的子弹打到敌人。杀戮尖塔需要脑力运动,计算自己的出牌顺序,计算敌人的伤害以及debuff对自己的影响。

说了这么多,要分出个上下真的很难,不同类型,同样优秀。反正戏游菌玩起这两款游戏来根本停不下来。也推荐给各位玩累了各大主机3A大作的读者们。

戏游菌是新人,每天更新动漫游戏的各方面咨询与心得,希望各位点一下关注,我的每一位粉丝我都会关注,我们一起玩游戏,一起讨论游戏。

最后一句,今晚巴西凉不了。