今天小吧带来的是
先看小吧简单的概述视频内容吧~
图文简述
1、预先做好准备
没什么比一次又一次花费数小时做渲染,然后意识到这是一个差劲的设计更糟糕。所以通常应该做的第一件事是寻找灵感。
这里安利Hozz和Pinterest两个素材网站,它们不仅有丰富的素材资源,最重要可以很方便地创建自己的集合或灵感笔记。
(Hozz)
(Pinterest)
2、使用高质量组件
通常好模型与差模型的主要区别在于3D组件的质量。
(组件对比)
对于SketchUp,除了众所周知的3D Warehouse这个很好的地方,在国内没有比“SketchUp吧”更加丰富专业的模型资源网站。
你可以在网站内下载或直接在SketchUp里使用SUAPP自带的SUMOD模型库。如果实在找不到适合的模型,那么也可以根据自己的需要自建模型。
(SUMOD)
3、留意缩放尺寸
在导入对象时,要注意尺寸是否合适,否则会使渲染看起来不切实际。
(缩放合适的尺寸)
可以简单搜索或根据产品型号找到具体参数进行调整,不需多精确,只要看起来真实可信就好。
4、使用高品质材质
有时单调的渲染和有趣的渲染唯一的区别在于材质。
(材质间的区别)
高质量和低质量的材质主要有两个不同之处:一个是分辨率,分辨率越大,近看材质时观感就越好。也意味着特写镜头看起来会很棒。
(特写镜头)
另一个区别是,优质材质会附带不同的贴图。看起来会更加接近真实。
之前小吧有做关于材质视频《 》,感兴趣的同学可以看一看~
优质材质的资源获取这里推荐 Poliigong,这里的素材大都是收费的,但是绝对值得。
5、避免广角镜头
有许多人偏爱广角镜头,好尽可能多的展现内容,但这样做会导致画面内容过于丰富,反而没有重点,所以建议考虑更紧凑的构图来安排场景。
(构图没重点)
6、巧用相机设置
为模型添加灯光不是唯一照亮场景的方法,我们还可以设置相机的曝光值、ISO、快门速度和光圈来改变图像的亮度。
(相机参数设置界面)
7、使用渲染元素
在开始渲染之前,建议添加一些渲染元素到最终输出。
第一个是降噪功能,它会减轻渲染图的噪点。但要记得,降噪虽好,效果太过可能会丢失一些细节。
(相机参数设置界面)
另一个是材质ID,它作为一项材质选择工具,能有效加快后期制作效率。
(材质ID)
对于没有PS或其它编辑图像功能软件的同学,可以尝试使用帧缓冲窗口编辑图像。
9、使用景深
对于场景的细节部分,可以考虑使用景深。它会使聚焦点外的场景变得模糊,引导视线,突出主体物。当然,作为一张好图片的补充,景深有时并非是必要的。
(景深补充)
10、使用Nik Collection滤镜插件
对于渲染图后期部分,这里推荐使用Photoshop滤镜插件——Nik Collection。
(这部分后期操作十分详尽,小编不做赘述,感兴趣的小伙伴一定要收藏并点击视频观看哦。另外点击【阅读原文】即可获取插件下载地址。)
(Nik Collection滤镜插件)
注:图文只是简述
详细操作流程建议观看视频更佳
快点进视频一探究竟吧
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*视频来自YouTube
作者 Architecture Inspirations