融匯MOBA吃雞經典,《戰塔英雄》結合兩者,你覺得它怎麼樣呢?

Wild-Fire


早前在TAPTAP上看到這款遊戲,懷著對蝸牛公司遊戲的期待,不刪檔測試當天我趕緊去下載來試玩。結果發現這遊戲不僅抄襲王者榮耀,畫質和玩法也做的挺一般的。

TAPTAP目前評分6.3分,評論基本都在2-3星之間,算是做的較爛的一款遊戲。鋼筋遊戲的時候,就感到一股濃濃的頁遊風。說是MOBA加吃雞,在我看來更像是APRG加2.5D吃雞的結合。細心的人早就發現,遊戲的左下角有武器庫和符文,符文系統就跟王者差不多,能增強玩家的屬性。吃雞遊戲本來就是追求技術對抗和公平性,這樣能加屬性算什麼公平對戰。

遊戲的優化一般,我本人高通660處理器的手機開高幀率只能30幀左右,而且這服務器網絡還經常爆紅,延遲感人。

進入遊戲界面,動漫風的吃雞,跟堡壘之夜非常相似,就連降落傘也做的極為相似。

降落下來後就跟普通吃雞一樣,要找尋裝備武裝自己,因為只要有了武器就有了技能,而且武器等級越高,技能打出的傷害也越高。除了在房子裡能撿裝備外,還可以通過開寶箱,擊殺野怪或者和商人購買獲得武器。每種武器賦予人的屬性和技能都不一樣,有坦克,法師,射手之分。

地圖挺大的,分為了多個區域。草叢可以隱藏角色,樹木不能當掩體。毒圈的刷新機制隨機,到點就要進安全區。我覺得這遊戲的法師非常BUG,技能居然能位移穿牆,其他職業只能繞個大圈進建築,太影響遊戲平衡了。

遊戲技能方面我也不多想談了,各種抄襲,大劍的技能基本跟王者榮耀亞瑟一模一樣。國產遊戲就不能有點創新嗎?抄來抄去真的沒意思。

體驗了幾把後我就把這遊戲刪了,說真的玩這個我還不如去玩刺激戰場。裝備不加屬性,畫面更真實更有代入感。戰塔英雄這畫風說白了就是給小孩子玩的。

以上就是我玩過幾把後的一些觀點,不知各位是怎麼看的呢?