9.2分奇佳!IGN《刺客信條:奧德賽》測評

《刺客信條:奧德賽》自發售以來一直人氣爆棚,各大直播平臺也是佔盡了版面,堅果君在IGN官網也終於看到了IGN的評測,第一時間分享給大家:

作為一款設定在古希臘時期的遊戲,《刺客信條:奧德賽(Assassin’s Creed Odyssey)》卻一點也不“斯巴達(粗獷)”。這一款開放世界ARPG的規模是系列前所未有的,雖然在“質”和“量”之間有些許妥協,但它毫無疑問是系列史上最讓人沉迷的一款遊戲。

《刺客信條:奧德賽》設定在2400多年前的伯羅奔尼撒戰爭時期——雅典和斯巴達為爭奪希臘世界的主導權打了10多年的仗。這對於探索社交政治的魅力,體驗陸戰、海戰的壯闊,或者感知神話故事的氛圍,都是一個非常棒的設定。在60小時的探索、遠航戰鬥之後,遊戲的魅力真的顯而易見。

《奧德賽》的世界是系列迄今為止最大、最生動多彩的。

《奧德賽》的世界是系列迄今為止最大、最生動多彩的,即便很多地方蔚藍的愛琴海水,但可供遊玩的部分也都足以美到讓人窒息。希臘世界的美是多種多樣的:白色石頭的島嶼、四季常青的森林、太陽灼燒的沙漠、一望無際的沙灘、青銅像石像拱衛下的城市、壯闊無垠的大海……出色的光照效果讓所有的場景更顯美麗,讓我在遊玩數小時之後依然願意停下來,捕捉一些美好瞬間。

當然了,這麼大規模的開放世界,瑕疵不可避免。有些是讓人出戏的不足,比如景深不夠,讓人很難一覽全局;材質加載過慢;配音略微延遲等。還有些更嚴重一些:卡在貼圖裡面;無法拾取物品;已經馴服的寵物在你死亡、重生後變成野生的——這就很要命了,尤其是如果你帶的是一隻大熊的話,那基本上又得再死一次。這些bug雖然煩人,但並沒有頻繁到影響我探索整個開放世界地圖的美。

History / Herstory

《刺客信條:奧德賽》是系列首次允許玩家選擇男性或女性當主角:阿利克西歐斯或卡珊德拉。雖然從劇情角度出發,兩個人基本是一樣的,但總會在一些地方顯露出別有趣味的差異性。我個人覺得卡珊德拉的配音質量從始至終都很出色,比他哥哥要好不少。

兩位主角的個性可以說是《刺客信條》系列史上最具彈性的。

《刺客信條:奧德賽》的口音/配音水準確實有些參差不齊,有時候很棒,有時候又讓人很出戏,尤其是一些無名NPC的口音很不對味。不過主要角色的面部表情非常傳神,有時候哪怕我們的主角不發一言,你都能體會到他們或厭惡或困惑的情緒。

兩位主角的個性可以說是《刺客信條》系列史上最具彈性的。作為一名傭兵,我可以讓阿利克西歐斯成為任何樣的人。他可以很有良知,可以很一根筋,也可以非常無情殘忍-沒有什麼是正確的,一切都是我選擇的結果。

遊戲中的很多對話選項沒有什麼深遠影響,無非是讓主角看起來很正直/混蛋。舉個例子,一個絕望的漁婦請求我們尋找她那可能被海盜擄走的丈夫,我可以幫助她找到愛人;或者也可以告訴她我不會免費工作、然後看著她的希望化為泡影。不過有些選擇確實會影響到周遭的整個世界:你可能因此開啟多個支線任務;一些特定角色會因為你的選擇死亡或生還-結局多種多樣。我從未感覺自己無法做到特定的事,一切的一切都是我自己選擇的。

一切的一切都是我自己選擇的。

我通常的選擇是成為一個懶散、大意的劊子手,這因此讓我在《奧德賽》的名聲系統中很不受待見。這倒是很符合常識:你犯下的罪行越多,就越有可能被人懸賞,然後被某個無情的、隨機生成的僱傭兵追捕獵殺。我一開始感覺僱傭兵都是來送經驗和裝備的,但隨著遊戲的推進,他們的威脅越來越高。我在30多級時一直在被追捕,僱傭兵的武器和寵物兇獸是我難以招架的,反抗了好幾次都以失敗告終,最終我放棄了,看到她就開始跑。等我又升級了好幾次之後,我終於把她幹掉了。雖然掉落裝備已經不算好了,但是“大仇得報”的快感真的很讓人滿足。

最終這些傭兵贏得了我的尊敬。

賞金足夠高之後,這些無窮無盡的追捕者會讓局勢變得非常複雜,特別是在我潛入敵方堡壘的時候——我還沒幹掉眼前的傭兵,新的傭兵就出現了,一個接一個……最後我要麼準備面對一場勝算渺茫的戰鬥,要麼夾起尾巴逃跑。最終這些傭兵贏得了我的尊敬,他們為《奧德賽》增添了非常多的不可測因素。提升自己的等級、逐漸接近那些傳奇傭兵的過程也是一個非常有趣的小遊戲。

相似的,國家鬥爭系統能讓玩家幫助在一個地區交戰的斯巴達或者雅典一方。通過燒燬戰爭補給、掠奪國家寶箱或者刺殺領導人,你最終可以觸發征服戰。雖然這些大型的肉搏戰/海戰非常壯觀、能夠掉落很好的裝備,但對劇情無足輕重。不管你是進攻方還是防守方、加入哪一陣營還是勝敗與否,戰爭機器都會持續運轉下去。最後的最後,我可以輕易削弱一個地區的勢力、觸發征服戰,讓戰爭變成“刷刷刷”遊戲——這讓征服戰的壯觀性打了不少折扣,不過看到眾多的士兵、對戰和傭兵同場廝殺,那感覺終歸挺好的。

戰鬥成長

不同種類的武器有著足夠差異化的手感。

《奧德賽》延續了去年《起源》的做法,把戰鬥變成了輕重攻擊相結合的自由舞蹈。武器有刀劍、匕首、斧子、手杖、長矛、棍子等等,不同種類的武器有著足夠差異化的手感。玩家在戰鬥過程中很容易掌握其中的技巧,不同的戰鬥有著相適應的武器,這一點需要玩家特別去摸索,尤其是面對一些特別怪物的時候。

遊戲中有很多武器等待玩家發掘、升級或進行符文銘刻。《奧德賽》允許玩家把舊武器升級到和角色現有等級一致,只要你花錢。感謝這個系統,我因此不需要忍痛放棄一些早就上手的刀劍和斧子了——代價當然就是我時不時要花錢升級。但即便我一時半會沒有合適材料和錢來給裝備升級,我也一直能夠搜刮到很多其它不錯的裝備作為替代,直到我再次把心愛的裝備升級到最高。

遊戲升級是一個持續不斷的過程,雖然可以預見等級越高、升級越難,但我一直沒有強烈感覺自己在升級方面花了太多無用功。最為顯著的升級來自《奧德賽》的3條涇渭分明的技能樹:戰士(近戰)、獵人(弓箭)和刺客(刺刺刺),每條技能樹上都有很多破壞力驚人的能力。雖然我主要點了戰士線、把阿利克西歐斯培養成了殺人機器,但我也有涉足其它,比如學會了爆頭的弓箭技能和更可靠的隱身刺殺技能。我感覺自己無需太多犧牲就可以自由地培養角色,這一點比之前的《刺客信條》遊戲都要棒。

斯巴達踢擊顯然是最強力、最好玩的招式。

即便是試驗性質的選擇,我也總感覺物有所值:把敵人的盾牌直接扯下來;發出致命的強力一擊;進行救命的治療;以及花樣百出、讓我感覺可以幹掉一支小型軍隊的特殊弓箭……但我感覺斯巴達踢擊(顯然是致敬了電影《300》中列奧尼達斯的動作)顯然是最強力、最好玩的招式,我流程的一半時間都在使用這一招。

本作的海戰是系列之最。

戰鬥的另一大部分是海戰,其素質也是《刺客信條》系列之最。海戰玩法是我們熟悉的衝撞、射箭、投擲標槍,另外就是防禦敵人攻擊。不過這次我們的船隻擁有多得多的可升級選項,花費一定資源,弓箭傷害、衝撞傷害、船隻生命值都能提高。雖然升級代價會越來越高,但將某個屬性升滿時的成就感真的是無與倫比。因為我升級得當,所以當我完成主線時,我已經可以幹掉比我高好幾級的敵船了,那感覺真的是“愛琴海唯我獨尊”。

《奧德賽》系統的周到之處在於,即便你在陸地上,海的存在感也依然很高,因為你可以隨時隨地為船隻升級作準備。你遇到的幾乎敵人-從普通士兵到斯巴達將軍-都能被制服、招募到你的船隻上做副官,這一點很像《中土世界-戰爭之影》的復仇女神系統。這個小系統不僅讓玩家的船隻更加的個性化,也讓我和船隻的聯繫更加緊密了。而在最後的最後,我總能無比享受縱橫海洋、視各方勢力如無物的快感。

家庭紛爭

這次的家庭故事沒有被刺客VS聖殿騎士的亙古鬥爭所牽累

雖然支線任務和戰鬥豐富而有趣,但你最終還是要回歸遊戲主線。遊戲的主線劇情非常棒,有很多另外深深沉迷的動人時刻。這次的家庭故事沒有被刺客VS聖殿騎士的亙古鬥爭所牽累——因為後者的矛盾被限制在萌芽狀態。遊戲呈現了各種各樣的劇情轉折和出色的配角人物,真的會讓人無比動情。

但與此同時,《奧德賽》的主線劇情中充斥了一個接一個的無聊瑣事,你要先完成許多雜亂鬆散的小任務,才能看到一些動人的橋段。很多時候一個完美期盼許久的人物的登場會顯得很無趣,因為我之前花了6小時、繞了大半個希臘,最後才達成這麼個目標——這真的讓人遺憾,因為這些橋段讓我們的角色更像是一個活生生的人,而不是達成某種目標的工具。

即便在通關主線之後,遊戲依然有大量內容等待我們發掘,我甚至會有些不知道接下來該去哪裡。遊戲的3條主線相互交織在一起,你在流程中的大部分時候都能自由選擇任務,解決了家庭問題,你也依然能夠繼續完成很多充滿意義的事情。不管是繼續追殺秩序神教的殘黨;找尋聖遺物、推進現代劇情;和神話中的怪物戰鬥;獵殺希臘大地上的傳奇生物……有太多東西等著你去發現。

評測成績

《刺客信條:奧德賽》在世界構建、環境塑造以及玩法設計方面都十分出眾,瑕疵很少。遊戲所呈現的古希臘世界十分美妙,讓我在通關之後也難以忘懷。遊戲的各項系統也緊密結合在一起,帶來了挑戰性。《刺客信條:奧德賽》當然有做得粗糙的部分,但它顯然是《刺客信條》系列的新標杆,也是史上最佳開放世界RPG的有力競爭者之一。