DOTA:持续性施法的技能如果被强制移动,那么施法还会继续么?

在DOTA中,技能分为很多种,而其中有一种技能就是需要持续施法的技能,同时也被很多玩家戏称为“双向控制”或是“控制自己”的技能,毕竟在施法的时候自己也是不能移动,这种技能的种类比较多,有的是控制技能,有的甚至是召唤技能,那么这些技能在施法的时候,肯定是不能依靠自己来移动的,否则施法就会中断,同时受到敌人的位移技能影响将会打断施法,但是友方的则不那么一定,那么如果在各种不同的持续施法技能持续时间内,被友军的技能拉走会是怎样的情况?又是否可以用到实战中去?

首先,我们测试了几个小段位移的技能,比如coco的标记,VS的移形换位和屠夫的钩子,而测试的目标有bane的大招和巫医的大招,结果VS的大招和coco的大招都不能让其持续着施法,而屠夫的钩子却可以,经过一段观察,貌似coco和VS的位移技能生效之后,目标会有一个小动作,在DOTA1时代,VS的换其实是断不了队友TP的,但在DOTA2中却可以,或许是刻意的设计,不过若是敌人的屠夫使你移动位置的话,就算是不用咬,也会打断你的施法动作!所以屠夫的钩子还是相当有趣的一个技能。

其次,我们来测试一下长距离位移的技能,实际上,在某些情况下,船长的标记也是超长距离的位移,不过在一般情况下都被作为小位移了,超长距离位移的技能包括了孽主的大招和陈的神圣劝化,那么这两个技能测试结果如何呢?结局是孽主的大招可以做到这个效果,但是陈不行,或许是因为当年泉水钩的事件实在是太大,于是对陈的神圣劝化做出了很大的处理,而孽主的大招可以做到这一效果,而且也无论是什么持续施法的技能都可以做到,除了这两个英雄之外,还有术士的减速也可以。

其三,我们来试一试关于推推棒这一方面的,结果也是非常的有趣,推推棒并不会阻断你的施法,所以很多人对于推推断施法这一方面的印象,要么就是DOTA1超老版本,要么就是自己被推之后慌了,随便点了点,经过测试,无论是敌人的推推棒,还是友方的推推棒,都不会让你停止施法,但其实这个操作没太大作用,因为这种技能释放的同时都会面朝敌人,如果在一推,有时候是害了队友,但是敌人若是对你使用了飓风长戟则是另一个故事了,飓风长戟也不会打断的施法,但可以把你送得更远一些!

那么关于位移这一方面,可以让队友移动的“位移大师”是在是太多了,但像是海民这种英雄,用脑一想就能知道答案如何,还可以让友军安然施法的英雄还有土猫,但是小小和小精灵的位移都无法让友军继续施法,知道了这些有趣的事物之后,其实也能有一些比较有趣的套路,比如队友的巫医找到一个合适的位置开大,之后让屠夫把他拉到安全的位置,甚至可以孽主、Bane、巫医三人配合,找到敌人大哥,孽主开大回家,巫医留下棒子,Bane把人拉住,棒子疯狂输出,对手还无法移动,想象还有点搞笑,那么你还知道关于这方面的哪些技巧么?